投稿記事

フラスマ 2022/04/14 02:05

VProjectカッコカリ 9:マネー色々、テレポートのバグと格闘

今回は、マネー(ゲーム内のお金)周りを少し作りました。

マネーの獲得

画面上端にマネーの所持量を表示

獲得法

敵を倒すことで獲得。

計算式

獲得マネー = 
敵毎の固有マネー値 (強いほど多い) (ボス以外の全敵に実装済)
× 
ステージ毎の係数 (新しいほど多い)(未実装)

新しいステージ、強い敵ほど多くマネーをもらえる仕組みにすることを考えています。
(その方が面白くなるはずなので。
弱い敵、昔のステージでお金稼ぎをするのは退屈になりそう。)

1UP

スーパーマリオと似た仕様。

敵毎の固有マネー値が累積して
100を上回ると残機が1増える。

ステージごとの係数は無関係

用途

未実装
HP強化アイテムなどを想定

テレポートのバグ

テレポートスキルにバグが見つかりました。
テレポートポータルがある状態でスキルを再使用してもテレポートできないことがあるというバグです。

制限をかけるも治らず

プレイヤーキャラクターが壁と接している間にテレポートすることが原因かと思い、
その場合はテレポートできないように制限をかけましたが、
それでもテレポートができないケースがあるようでした。

原因の推測

さらに色々試してみた後、
真の原因を推測しました。

テレポート先で自分が壁と接触していて、
さらに自分の移動の向きが壁にめり込む向きだった場合、
テレポートした瞬間に壁(ソリッドオブジェクト)のコリジョンによって、
めり込み防止機構が働き、
さらに、そのめり込み防止機構は、テレポート先から付近の座標へと押し返すのではなく、
テレポート元へと押し返す仕組みになっていること、
それが原因なのではないかと推測を立てました。

ちょっと時間も遅いし、いい解決策も思い浮かばないので、
とりあえず原因の推測が立ったところで今回は終わりにしました。

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

昨日と今日は、
いつもより早くて長いバイト、
急な気温上昇、
朝早くからのうるさい工事音などに体力削られ
作業がはかどりませんでした

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

フラスマ 2022/04/12 02:29

VProjectカッコカリ 8:投石(右クリック基本攻撃)の各種変更

今回は投石の仕様を大幅に変更しました。
UIや音まで一気に作りました。
ちょっと文章が変かもしれませんがお許しを

旧投石


・1段階
・右クリック押下から40F後に発射
・発射後20F硬直
・一発3ダメージ
・3ダメージ毎秒

新投石


・3段階
・右クリックを押している間チャージされ、離した時にチャージ時間に応じた威力の石が発射される
・チャージ35F未満で1発1ダメージ(2ダメージ毎秒)
・チャージ50F未満で1発2ダメージ(約2.18ダメージ毎秒)
・それ以上で1発3ダメージ(約2.57ダメージ毎秒)

・右クリックを離すまで発射されない

・エネルギーにぶつけることでエネルギーを回収できる(敵の弓矢や鉄コウモリの落とす揮発性のエネルギーは回収できない)

・マウスカーソルの下にチャージを示すゲージを表示
・チャージが次段階に到達するたびに異なる効果音を再生

メリット(ねらい)

操作性向上。

旧仕様では発射タイミングを自力で選べず、色々と不便だった
(自機移動は50F確定で遅くなるし、やや当てづらいし)

また、プレイヤーが上達を感じられる要素を盛り込むためでもある。

(平均的な時間火力は減少しているが、
敵の残り体力に応じてチャージ時間を調整できると効率よく戦える。
例えば体力4の射手とスライムを倒す場合は、
3ダメージの石一発+1ダメージの石一発で以前よりも早く倒せる。)

デメリット(懸念点)

チャージによってダメージが違うという仕様が、プレイヤーにわかりづらいかもしれない。
プレイヤーがチャージをうまく使えるようになるまでは、ストレスが勝るかもしれない。

チャージによってダメージ、ノックバック力、見た目が異なるが
弾速まで違ったら使いづらくなるかも、と思い、
弾速は統一したが、
弾速を変えた方がチャージの違いが一目で伝わりやすいかも。
そのへんは要注視。

ここまでお読みくださいまして、ありがとうございました。以下は余談です。

今日制作をたくさんした上に、明日はいつもより大変なバイトがあるので、明日はあまり制作に取り掛かれないかも?

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

フラスマ 2022/04/11 01:59

VProjectカッコカリ 7:ステージクリアジングル、アイデア出し

今回は、ステージクリアジングルを作ったりしました。

ステージクリアジングル


ちょっとおしゃれな雰囲気で。
ステージの曲と同じくピストンコラージュで作成。

BGMに合わせてアニメーションのタイミングを微調整しました。

アイデア出し

gamemakerでの作業はあまりできなかった代わりに、
アイデアはいくつか思いついたので、
忘れないうちにマインドマイスターに残しました。

基本攻撃(投石とナイフ)でできることを増やせたら
面白くなりそうだと思います。

石をエネルギーに当ててエネルギーを回収。
ナイフで草を切る。回復とか色々出てきて嬉しい。
たまに敵がでて焦る。

現状、基本攻撃の出番って
・敵にダメージを与える
・スイッチを壊す
この2つしかないですからね。

プレイヤーの右手が長い間暇になるのは避けたいです。

(石でエネルギー回収するなら、ゲームプレイのテンポ向上のため、
石のダメージが低くなる代わりに、即発射できるシステムがあると良いかも)



あと、敵を倒すメリットが今は薄いので、
何か報酬となるものを追加したいです。

・スコア(マリオのスコアのように、ゲーム全体を通して累積する。用途無し。)
・コイン(マリオのコインのように、一定数集めると1UPになる。)
・お金(スキルの購入時に、メダルの他に必要な対価)

これらのうち少なくとも一つの役割を持ったモノを報酬として用意できたら良さげ。

今回は以上となります。ここまでお読みくださいましてありがとうございました。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

フラスマ 2022/04/10 01:41

VProjectカッコカリ 6:BGMの主題・仮BGM

今回は
このゲームの曲の主題と、
ステージBGM(仮)を作りました。

主題


ゲーム全体のいくつもの曲の中で何度も使われて
ゲームの顔のような存在になる短いメロディ・・
になったらいいな、という野望を込めて作りました

ステージBGM(仮)


実際にアクションゲームに使われるBGMを作るのは初めてで、
いろいろと手探りです。
ゲームが完成品になるころには、尺が伸びている・・はず。

ツール

Pxtone collage

音源

ゲーム中の効果音、特に攻撃発射音、ヒット音などは
中高音域のホワイトノイズを使用しているので、
BGMではそれらを使用しないようにしました。
ですので、ハイハットの代わりにトライアングルの音を使っています。
トライアングル奏者がノリノリです。

リズム

石を投げる感覚が約1秒(60F)なので、
BPMを120にしました。
しかし実際に石を連続投げすると微妙にズレていきます。何故?

ゲームプレイのリズム感とも一致しています。
(この辺の制作経験値は少ないです。現時点での直感です。)

音階

メダルゲット音の音階と同じにしています。

和音

四度堆積なのは(ほぼ)自分の趣味です。
このゲームの曲で新しいスタイルを作り上げたい、
というチャレンジ精神が無くは無いです。

メロディ

四度堆積の伴奏に合わせたメロディを作るとなると
ちょっと独特になります。

今回は以上となります。お読みいただきありがとうございました。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

フラスマ 2022/04/09 01:24

VProjectカッコカリ 5:ステージ微調整等

今回はいろいろやりました

ステージ微調整

何か所かやりましたが、そのうちの一つを紹介します。
攻略が簡単すぎにならないようにするための調整をしました。

改修前

左側の隙間から巨人を一方的に撃って倒すことが可能

改修後

中央左の壁を透明にしたことで、
プレイヤーが左下にいるときに
巨人がプレイヤーを攻撃してくるようになった。

左下のスペースをブロックで狭くし、
巨人を投石で攻撃できる範囲では巨人からの攻撃がプレイヤーに届くようにしたので
一方的に倒すことが難しくなった。

他にも

一部のマップの敵キャラを、
より強い敵キャラに置き換えるなどをやりました。

トリップワイヤー専用効果音


トリップワイヤー作成時、
電流発生時、
電流ヒット時の音を作りました。
制作ツールはピストンノイズで、
えこでこツールでoggに変換したものを使用。

動画とってて思ったのは、
トリップワイヤーのエネルギーに対するダメージ量が高すぎたかも。

相手にヒットさせづらい分少し強くてもいいかなと思って今の強さなのですが・・。
ワイヤーが長い時の持続時間を調整した方が良いかな?
最低限、狭い道で短くワイヤーを張った時に強ければそれでいいので、弱体化入るかも

今回は以上です。ここまでお読みいただきありがとうございました。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索