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フラスマ 2022/04/28 20:30

VProjectカッコカリ 23:webブラウザ版公開しました + 叩きつけスキルの試作

webブラウザ版公開しました!

見下ろし2dアクションゲーム VProject Game Alpha -ゲームアツマール
html5版を公開しました。
たまに重いとか、音のバランスが変とかはありますが
とりあえず手軽に遊んでいただく上では
ブラウザ版が最高なので、公開しました。

また、こちらの配布・紹介ページの方にもwebブラウザ版へのリンクを追加しました。

叩きつけスキルの試作

敵をフッ飛ばして、
壁に叩きつけたら追加のダメージを与える、
みたいなスキルがあったら面白そうだと思ったので、
試作してみました。
(OWのドゥームフィストのパンチのような、
豪快で気持ちいい攻撃にしたい。)

とりあえず発射の仕組みはおいといて、
まず第一の弾で攻撃して、
敵を一定フレームの間吹っ飛び状態にして、
さらに吹っ飛び状態で敵が壁とぶつかった時に、
第二の攻撃が敵と重なって発生するようにし、
それが叩きつけダメージになるようにしてみました。

第二の攻撃は、複数体に当たる範囲攻撃なのですが、
もう少し大きくしてやった方が使いやすいかも。

第一の弾の発射までにある程度前隙を設けたら、
メリハリが効いて力動感が出て、
操作の気持ち良さが出せそう。

その他の変更点

1コインの当たり判定の大きさを9×9から11×11に変更


壁にめり込みづらく、またプレイヤーが拾いやすくするため。

今回は以上となります。お読みくださいましてありがとうございました。

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フラスマ 2022/04/27 21:44

VProjカッコカリ 22:アルファのwindows版公開しました + HTML5版公開に向けて

VProjectカッコカリ 改め VProject Game Alpha 無料公開しました!

ゲーム "VProject Game Alpha" 配布・紹介ページ
こちらからダウンロードして頂けます。
ご意見・ご感想・バグ報告をコメントで
どしどしお待ちしておりますので、どしどし頂けましたら幸いです。
特に不具合が見つかりましたら、
お手数ですがぜひコメントで教えて頂きたく思います。

html5版でのセーブ・ロード問題

html5版でセーブ・ロードを行うと
どうも一部の値が正しく処理されておらず
実行停止してしまう問題がありました。

問題の特定に時間をかけてしまいましたが、
json_encode()という、古い関数を使っていたことが原因でした。
代わりにjson_stringify()という関数を導入し、無事解決しました。

html版公開の障壁が一つ取り除かれました。

解決までの実況↓
https://twitter.com/nakamoooooo/status/1519269063263866880

その他のhtml5版の問題点

そもそもα版なので、以下は治らなくてもええやんの精神でいくと思います
よほどひどければ治します。

たまにカクつく

ブラウザなので仕方ないかも。
サーフェスを使った陰の描画が最大の影響か?

音のバランスが変

原因不明

チップ受け取り開始しました。

私のモチベーションが上がります。
よろしかったらよろしくお願いします。

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フラスマ 2022/04/26 21:45

ゲーム "VProject Game Alpha" 配布・紹介ページ (win,web)

追記
2022/04/28 ブラウザ版へのリンクを追加

どんなゲーム?

ステージ攻略型 2Dアクションゲーム

対応プラットフォーム

windows版

安定して軽快に動作するバージョンです。
下の「ゲームダウンロード」からダウンロードしてください。

ブラウザ版 (new!)

インストール不要ですぐ遊べるバージョンです。
見下ろし2dアクションゲーム VProject Game Alpha -ゲームアツマール

対応操作方法

キーボード&マウス

注意事項

このゲームは未完成です。完成版とは異なります。

免責事項

このゲームをダウンロード・インストール・実行することによって生じた
損害に関する、いかなる責任も負いかねます。

ゲームダウンロード

VProjectGame_Alpha.zip (4.52MB)

ダウンロード

ゲームの始め方

①上の ゲームダウンロード から ダウンロードする
②ダウンロードした、VProjectGame_Alphaフォルダを展開する


③展開したフォルダの中のVProjBetaをダブルクリックする

ゲームの遊び方

ゲームの流れ

ステージで敵を倒し、
コインやメダルを集め、
ゴールである旗を目指そう。

集めたメダルでスキルをゲット、
コインでアップグレードして強くしていこう。

操作方法

メニュー画面

画面内のボタンを左クリックする

データ画面(セーブ・ロード)

アップグレード画面

ステージ内


WASDキー: 自機を移動させる
左クリック: ナイフ攻撃
右クリック: 投石攻撃(チャージ可能)
LSHIFT or SPACE:  キーと対応したスキルを発動

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フラスマ 2022/04/26 21:29

VProjectカッコカリ 21:タイトル画面など

タイトル画面を作りました

ゲームのα版のタイトルが決定

"VProject Game Alpha"
になりました。

α版のタイトルということにご注意。
後々タイトルは変わります。

その他、雑多な変更

投石のチャージレベル1の
投げ終わり後の移動速度低下時間を
25Fから30Fに変更

初期メダル所持数を0から1に

スキルの必要メダル数を変更
トリップワイヤー: 3→2
スケート: 2→3

犬の場所を変更
(犬に意味はありません)

windows版リリース目前です

専用ページを作りますので、もう少々お待ちください

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

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フラスマ 2022/04/26 03:01

VProjectカッコカリ 20:バランス調整など

今月中へのリリースに全体的な調整。
全体的に難易度が高くなるようにしました。

レベルごとの最大体力・最大エネルギーを変更

体力:3,4,5
エネルギー: 5,6,7

トリップワイヤーの仕様変更


電撃が発生開始するのは、
一定フレームおきではなく、
設置したワイヤーに敵が触れた瞬間になった。

長さによって変わるのは、ワイヤーの持続時間ではなく、
電撃を発生させられる回数になった。

電撃を発生しきらない限り、ワイヤーは消滅しなくなった。

スライムの移動速度2.0→2.4に変更 (影響大)


プレイヤー右クリックチャージ時の
移動速度2.0よりも少し速くし、
右クリックチャージ中の引き撃ちに緊張感が生まれるようにした

トゲの配置位置を調整


壁に沿って移動しながらトゲに当たった場合
一部のトゲに限りプレイヤーが動けなくなるのを防ぐため

敵がまばらだった場所に、新たに敵を配置

スキルアイコンをクリックしてもメダルが足りず買えない場合に効果音を再生

メニュー下部にバージョンを表示

予定

今月中にテスト版リリース

仮でもタイトル画面があったほうがいいかも

今回は以上となります。お読みくださいましてありがとうございました。

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