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フラスマ 2022/05/14 21:38

VProjectカッコカリ 38:続・ボス3人衆

今日はボス3人衆を作りこみました

ボス三人衆


変更点を重要度の高い順に箇条書き

  • ボス三人全員の体力を25%くらい少なくしました

  • 攻撃マンの矢の速度を7dpfから5dpfに下げました

  • 盾マンの盾を構える時間を長く、盾の耐久力を大きく、得られるエネルギーを多くしました(頑丈感・壊した嬉しさUP)

  • サポートマンの呼び出す仲間を豆からスライムに変更し、呼び出す頻度を下げました

  • サポートマンの移動速度を5から3.2くらいに下げました

  • ボスたちは他の敵に移動を妨害されなくなりました

  • サポートマンに専用グラフィックを用意しました(といってもクラゲの色を変えただけですが)

  • 体力回復アイテムが出る草、ボス撃破で開くガラス壁を設置

他の変更

  • 一発で複数ヒットする攻撃の一部にヒット数制限を設けました。具体的には、トリップワイヤーの電撃が一発でダメージを与えられる敵は2体までになりました。

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

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フラスマ 2022/05/14 01:26

VProjectカッコカリ 37:ボス3人衆

今回は盾のボスの盾を破壊可能にしたり、
他のメンバーを追加したりしました。

盾を破壊可能にして、
破壊した時、エネルギーをばらまいて、
盾のボスにノックバックを与えられるようにしました。

盾は普通壊れない物なので、
壊しづらく、その代わりに壊したら一気にこちらが有利になる調整が良さそう。

攻撃マン

目力がすごいやつです。
遠くから矢を撃って来ます。

∠盾マン・プレイヤー・攻撃マン = 90° 
になるような位置を目指して移動し、
十字砲火を仕掛けてきます。
(盾マンの盾は砲火と呼べるかは微妙ですが)

矢の速度などは未調整。

こいつの絵は自分でもやばいと思う。

サポートマン

くらげの仮グラフィックのやつ。
盾マンに隠れるように動きます。

雑魚敵を召喚する【!】印を生み出します。

役割は今の所、雑魚召喚ですが
埋め合わせみたいな感じで作ったので
今後変わっていく可能性あり

今後

調整を重ねていくとしたら、
プレイして感触を確かめて、
手探りで調整していく感じになると思います。

ボス戦は色々な方法でエネルギーをゲットできるようにして、
プレイヤーにスキルをガンガン使ってもらいたいです。
通常ステージとは違った、爽快な体験を提供したい。

理不尽じゃない程度に難しく、
正攻法・攻略法が退屈じゃないように。

キャラや攻撃の見た目に
モチーフが存在してないのは良くないかも。

その他の変更

  • 敵を攻撃してノックバック時間を与えるとき、敵の現在のノックバック時間が、与えられる より少ない時間で上書きされないようにした(盾破壊後、他の攻撃でノックバック時間を与えても、ノックバック時間が短くなってしまわないようにするため)

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

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フラスマ 2022/05/13 00:39

VProjectカッコカリ 36:盾のボスキャラ

今回は盾を使うボスキャラを作りました

盾boss


大きな盾で攻撃を防ぐ。
ナイフも石もその他も、
こちらの攻撃は全部消されてしまう。

盾はダメージを与えて破壊できますが、
相手はまた構えてきます。

盾はプレイヤーへの方向に多少向きを変えます。


その俊足で攻撃しなよ、
というツッコミが聞こえてきそうな挙動です。

今後

盾役の彼にはまだ守る者が彼一人しかいないので、
攻撃役、サポート役、的な
別の役割を持ったチームメンバーを作ってあげたいです。

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

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フラスマ 2022/05/12 02:05

VProjectカッコカリ 35:ボスがしてきそうな攻撃

今回はボスキャラがしてきそうな攻撃を作りました。

弾まき弾


射手に、矢の代わりに発射させた弾が今回作った代物です

直進しながら、垂直な方向に矢を発射します。

とりあえず仕組みは作りましたが、強さは見ての通り強すぎなので
強さのバランスは追々仕上げていきます。

今後

役割が分かれた複数体の相手と
同時に戦うボス戦なら作れそうだと思ってます。

個々の敵キャラは複雑じゃなくても、
それらが組み合わされば、
複雑で攻略しがいがある戦いにできそうなので。

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

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フラスマ 2022/05/11 02:28

VProjectカッコカリ 34:第8ステージ 等

今日は前回に引き続いて
第8ステージのレベルデザインなどをやりました。

第8ステージ


今までより難しめの設計にしてみました。
まぁプレイヤーはゲームの流れを把握した頃だろうし
難しくてもOKかなと思います。

香り袋をスキルとして完成

させました。

代わりに旧ウォールハックはスキル一覧から非表示にしました。

その他

  • 敵の射手の矢を受けた時の無敵時間を20Fから35Fに変更(強すぎたので)
  • ゲーム内容とは無関係ですが、アセット一覧で同じところに並んでいたオブジェクトを
    種類ごとに分類して探しやすくしました。
    作業効率がちょっと上がりました。探す手間が省けて時間もイライラもナッシング

今後

そろそろ第二のボスを作りたいです。

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

ちなみに昨日更新が無かったのは、
GW中はバイトが多くて、
昨日が久々の休日だったからです。

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