VProjectカッコカリ 53:続ステージ11 等
今回はステージ11の続きなどやりました
ステージ11
右側を作り進めました。
右上部の、スモーク間欠泉に守られた射手達は難所かも
紫豆
茶豆(hp1の最弱の敵)のパワーアップバージョンです
眉毛と爪が生えました。
hpが3に上がった以外は強さはそのままです。
小さくて物陰に隠れやすい反面、
距離をとって戦いやすく、倒されやすいという性格はそのままです。
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フラスマ 2022/06/01 02:09
今回はステージ11の続きなどやりました
茶豆(hp1の最弱の敵)のパワーアップバージョンです
小さくて物陰に隠れやすい反面、
距離をとって戦いやすく、倒されやすいという性格はそのままです。
フラスマ 2022/05/31 01:44
今回はステージ11を作り始めるなどしました
スモークの間欠泉を何となく配置してはいるのですが、
あまり遊びを生むような形にできてはおらず。
メダルとミニゲームはまだ。
強いスライム。
攻撃を受けた後少しの間、
攻撃を受けてものけぞらない状態になります。
連続攻撃に対して強いです。
二度堆積の和音進行を作る所までは良かったですが、
そこに乗せる主旋律のスタイルは模索中です。
ドタドタと伸び縮みするリズム。
花粉やら暑さやらでしんどかったですが、
だんだん慣れ始めてきた。気がする。
フラスマ 2022/05/30 02:19
こちらの動画とかでパスについて学び始めました。
パスで物を動かす試しに、
プレイヤーにダメージを与える移動物体を作ってみました
毒ガスみたいなイメージです。
このパスを使って相対指定で動かしてみました
慣れない所はあるのですが、
とりあえず簡単なのはできました。
フラスマ 2022/05/29 01:43
今回は遠距離攻撃をしてくるボスの調整をしたりしました
暑かったり、花粉症の症状が強く出たり、
やる気の低調期だったりしたので、進捗は遅めです。
まず投げてくるピンクの物体を大きくし、
回転しながら飛んでくるようにしました。
速度を4ピクセル毎フレームから7ピクセル毎フレームに上げ、
発射頻度を少し下げました
ボスの攻撃なので独特で強くしてあげました。
フラスマ 2022/05/27 01:26
今回はパターゴルフのシステムを完成させたりしました
斜面、カップ、効果音を追加しました
斜面では、角のマークの向きへと
ボールに力が加えられます。
カップにボールを一定フレーム以上連続で接触させるとカップイン。
(一瞬だけしか触れてない場合カップインしません。
端っこを早く通り過ぎるとインしづらいです。)
カップインできるとクリア、壁が壊れます。
一応パターゴルフに必要な要素は全部そろったと思います。
既存のステージのミニゲームの、
ちょっと退屈だったところを
パターゴルフコースに置き換えました。
コインがプレイヤーにある程度近づくと
プレイヤーに引っ張られるように動くようにしました。
プレイのストレスが少し低減されたかと思います。