VProjectカッコカリ 58:飛び道具を消すフェンス
今回は飛び道具が消えるフェンス的なやつを作りました
フェンス的なやつ
プレイヤーおよび敵が放った飛び道具を消します。
プレイヤーも敵も、このフェンス的なやつを
乗り越えて進むことができます。
OWのバリアと一緒で、飛び道具だけが妨害される
不思議なバリアというイメージです。
敵の近接攻撃(草の鞭、槍、盾等)は消えないようにしたほうがいいのですが、
まだできてないです。
今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。
余談
日曜はゲーム制作お休みの日でした。
その日あたりだと思うのですが、
お腹丸出しで寝たら、夕立で急に気温が下がってお腹を冷やしてしまい、
月曜は若干体調を崩してました。
熱中症も警戒が必要ですが、冷えることもあるので
温度調節は適応的に行きましょうね(教訓)
複雑な行動をする敵を作らなくてはな~と思うのですが
そうした場合スクリプトもみづらくなりがちで、
若干気が進まず。
とりあえず気が進むところから作っていこうと思いまして、
このフェンス的な奴は、
書き溜めて置いたアイデアの中から
比較的すぐ作れそうなものをとチョイスされました。
まぁ2dマリオとかだって
ボスを除いたらそんなに複雑な行動する敵いないですからね。
近くの敵、地形や環境とかいった物との組み合わせで
体験にバリエーション出してる感じですしね。
きっと大丈夫ですとも。
と自分に言い訳する・・。
まぁ何かしら新しい物を実装できているので、
そこは実績として心の中で〇をつけています。
ではさよなら~