VProjectカッコカリ 63:第12ステージ完成
第12ステージ完成
メダルミニゲームに水流迷路を作る等。
今後
新たなボスの制作
本体と体のパーツ(目など)が別個の敵として存在して
連携して動くような敵を作れたら等と考えてます
問題点
整理しました
スケートはいつか梃子入れが入りそうです。
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フラスマ 2022/06/15 01:24
メダルミニゲームに水流迷路を作る等。
新たなボスの制作
本体と体のパーツ(目など)が別個の敵として存在して
連携して動くような敵を作れたら等と考えてます
整理しました
フラスマ 2022/06/13 01:48
このボスは最初ダメージゾーンを出して攻撃するのですが、
これが強すぎに感じたので弱体化しました。
ダメージゾーンが消えるまでの時間を、
420Fから280Fに減少し
サイズの成長率を、0.03から0.02に減少させました
このボスの売りは、泡を出してスライムを沢山召喚する所で
そこはある程度強いままキープしてます
セーブデータの"MAPS CLEARED"が
実際にクリアしたステージの数より1多く表示されていたのを
正しい数を表示するよう修正
ゲームバランス再確認のため通しでテストプレイしました。
難易度曲線的には、
第二のボスを倒す前後で一気に難しさがアップした感がありました。
第11ステージ以降、空間が狭くなりがちで、
プレイヤーが進む道の選択肢が無いように感じさせがちだったので、
そこは改善していったほうがいいかも。
お金の出る量を確認したので、
アップグレードの金額を設定する目安として利用します。
フラスマ 2022/06/11 02:02
飛び道具を消すフェンスが
このステージで新たに配置されます
ここから空白を埋めてってミニゲームを配置したら
だいたいステージが完成したことになりますね
スモークの境界にフェンスを配置してみたのですが、
ちょっと問題あり。
一度接敵してスモークの中に引く、みたいなムーブをして、
敵の配置がスモークのすぐ向こう側になってしまうと、
フェンスのせいでモク抜きができないので、
フェンスの向こう側へ行って攻撃するしかなく、
しかしそうすると、フェンスを越えたとたん敵の攻撃に見舞われ、
ある種のわからん殺しをされてしまいます。
唯一の入り口をスモーク+フェンスで仕切るのは、
難しすぎますね。
易しくするなら、
同じような入口を別に設けるか、
スモーク+フェンスの組み合わせをやめるか、
そのどちらかが良さそうです。
新しい敵
射手がちょっとパワーアップ
体力微増、移動速度アップ、射撃前隙短縮。
色が変わって、長い帯を首に巻いた見た目。
なんかカッコいいヒーローっぽくなった。
このゲームの主人公はまだ緑の仮グラフィックでしかないというのに。
フラスマ 2022/06/10 00:36
今回はスキル関係を色々
所定のステージをクリアすることによって
スキルがアンロックされる仕組みを作りました。
錠がついているスキルはロックされていて、購入できません。
スキルごとに決まったステージをクリアすると
ロックが解除され、購入できるようになります。
ボスステージがロック条件になる予定です。
色々なスキルが使えるようになる解放感が
ボス撃破の達成感につながればと。
最初から全部のスキルが使えてしまうと、
プレイヤーが迷ってしまうし、
一部のスキルでステージが簡単になりすぎてしまう場合は、
そのステージを初めてプレイする段階では
そのスキルを使えないようにもできるので、
そんな感じで運用していきたいです。
ストライカー(敵を吹き飛ばして壁にぶつけるスキル)のアイコンを、
見てどんなスキルか分かるように新しく作りました
他にも、アイコンの中に壁が黒で表現されている場合、
黒を灰色で囲ってあげました。
そうすると、ステージ内で表示した時に、
黒が影に紛れてしまわないようになります。
フラスマ 2022/06/09 00:54
今回はカニのメカ的な敵を作りました
はさみで攻撃してきます。
横移動は速い反面、縦移動が遅くなる仕組みを
初めて導入してみました。
横にしか速く歩けないなら、
向きを変えて横歩きしろよ!というツッコミが来そう?来ない?
あくまでゲーム的な仕組みということで。
敵の近接攻撃が消えるというのは思い込みでした。
消えませんでした。