VProjectカッコカリ 68:顔ボス パーツ再生 / 今後の展望
今回も顔ボス軍団です。
顔が失ったパーツを再生する仕組みを作りました。
パーツ再生
顔のパーツが死亡する度、
顔本体の、(ある種の)タイマーの値が増加し、
パーツ再生準備状態になります。
(顔の真ん中の数字はそのタイマーの値です)
この時は、顔の上に透明なパーツが描かれます。
時間経過によってタイマーが0になった時に
パーツが再び生まれます。
タイマーが減るスピードは、
ある要因に影響を受けて変化します。
そこが攻略の鍵です。
今後
目からプレイヤーが見られているかどうかによって、
他の敵の動きが大きく変わるので、
それが分かるようにしたい。
目から見つかった時や見られている間は、
何らかのマークを表示する等を検討中。
「どこから」見られているか ≒ 「目の場所」 まで分かってしまうと簡単すぎなので、
そこは注意したい。
あとは、難易度バランス調整をする.
2回目の無料デモバージョンの展望
制作のモチベーション向上のため、
このボスステージの制作の完了以降、
なるべく早く二回目の無料デモバージョン配布といきたい所です。
しかしながら、公開しても誰からも遊んでもらえなかったり、
フィードバックが0だったりすると、
かえってモチベーションが下がってしまいそうなので、
公開するからには沢山の人に遊んで頂けるようにしたいです。
そこで是非成し遂げたいと思うのが次の2点です
①良いゲームタイトル
②良い主人公グラフィック
①は、このゲームでどんな体験ができるのか、
的確に伝わるようなタイトルをつける事。
特にジャンル、世界観、ムードと関連したワードが入ってると良さそうかも。
②は、単純な見た目でもいいので、
種族、性別、職業、人柄、性格、意思など、
この辺が伝わるキャラクターグラフィックを作るということです。
多少かかる見込み。