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フラスマ 2022/06/22 03:03

VProjectカッコカリ 68:顔ボス パーツ再生 / 今後の展望

今回も顔ボス軍団です。
顔が失ったパーツを再生する仕組みを作りました。

パーツ再生


顔のパーツが死亡する度、
顔本体の、(ある種の)タイマーの値が増加し、
パーツ再生準備状態になります。
(顔の真ん中の数字はそのタイマーの値です)
この時は、顔の上に透明なパーツが描かれます。

時間経過によってタイマーが0になった時に
パーツが再び生まれます。

タイマーが減るスピードは、
ある要因に影響を受けて変化します。
そこが攻略の鍵です。

今後

目からプレイヤーが見られているかどうかによって、
他の敵の動きが大きく変わるので、
それが分かるようにしたい。

目から見つかった時や見られている間は、
何らかのマークを表示する等を検討中。

「どこから」見られているか ≒ 「目の場所」 まで分かってしまうと簡単すぎなので、
そこは注意したい。

あとは、難易度バランス調整をする.

2回目の無料デモバージョンの展望

制作のモチベーション向上のため、
このボスステージの制作の完了以降、
なるべく早く二回目の無料デモバージョン配布といきたい所です。

しかしながら、公開しても誰からも遊んでもらえなかったり、
フィードバックが0だったりすると、
かえってモチベーションが下がってしまいそうなので、
公開するからには沢山の人に遊んで頂けるようにしたいです。

そこで是非成し遂げたいと思うのが次の2点です
①良いゲームタイトル
②良い主人公グラフィック

①は、このゲームでどんな体験ができるのか、
的確に伝わるようなタイトルをつける事。
特にジャンル、世界観、ムードと関連したワードが入ってると良さそうかも。

②は、単純な見た目でもいいので、
種族、性別、職業、人柄、性格、意思など、
この辺が伝わるキャラクターグラフィックを作るということです。

多少かかる見込み。

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

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フラスマ 2022/06/21 01:33

VProjectカッコカリ 67:顔ボス軍団制作中

今回は前回に引き続き顔のボス軍団です

ボス軍団


ベロ発生と水流発生に効果音を追加
顔本体が目の位置情報を元に移動するよう変更
目の移動速度を2.4から4に変更
隠れやすいようにマップの壁の配置を変更、くの字形の壁等でコーナーを増やした

今後

顔本体が失ったパーツを再生できるようにする

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

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フラスマ 2022/06/20 01:55

VProjectカッコカリ 66:鼻(ボスの一部)

前回に引き続きボス軍団の一部となる鼻を作りました

(目との斜線が切れているかどうかわかるようにするために、
影を消した状態で撮影しています)

鼻水でプレイヤーを拘束する。
目がプレイヤーを見えている間は
移動と鼻水発射を行う。
移動方向は、
横に大きく動きつつもプレイヤーに少しずつ近づくような向き。

バグ修正

流れる水・鼻水に触れている間、プレイヤーが敵の攻撃を受けなかったのを、
攻撃を受けるように修正。

今後

ボス軍団の本体となる顔を作る
顔は、顔のパーツを生み出す

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

暑さに適応できず、集中できない日が続きました。
暑さに慣れないとなのと、冷房を使えるようにしないと今後きつそうです

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フラスマ 2022/06/18 01:57

VProjectカッコカリ 65:口(ボスの一部)

前回に引き続き、
連係動作する敵の新たな種類を作りました


舌を出して攻撃。
口はプレイヤーを見ることができない。

目がプレイヤーを見えているとき、
口はプレイヤーの方へ移動し、プレイヤーを攻撃。
目がプレイヤーを見えていない時は、
口はランダムに移動し、ランダムな向きに攻撃。

プレイヤーが目に見られていなければ、
口は積極的に向かっては来ないだろうが、
ランダム移動の結果プレイヤーの方へと来てしまうこともありうる。

プレイヤーに、どのパーツを優先して倒すか
考えて対処する必要を迫れたらいいな

今後

ベロ発射の効果音がまだ。
移動速度などの細かい数値はパーツ揃った後追々調整予定
次は鼻のパーツになるかもしれない。

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

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フラスマ 2022/06/17 01:02

VProjectカッコカリ 64:目(ボス敵の一部)

ボス敵となる、協調動作する敵の群れを作ろうとしているのですが、
まず目の役割をする敵を作りました

(動画では撮影用に影を消しています)

役割

他の敵にプレイヤーの位置情報を送る。

動作

プレイヤーが見えている間は
静止する。
また、プレイヤーの位置を他の敵に伝える。

プレイヤーが見えていない時、
ランダムな方向へ移動するが、
別の目がプレイヤーを見えている場合は、
プレイヤーの方へと移動する。

というわけなので、プレイヤーを攻撃することはない。
プレイヤーから目に接触した場合はプレイヤーにダメージがいく。

他の敵

これから作る
別の顔のパーツの姿になる予定
目から受け取ったプレイヤーの位置情報を元に、
プレイヤーを攻撃する役割になる予定。

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

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