ペタレット バック開発記録 78:主人公のグラフィック完成 等
主人公グラフィック完成
ナイフや投石で上半身を大きく動かすので、
上半身は動きを妨げないように、裸です。
(後から何か身に着けるかも)
あとは腰布、脛あて、ナイフの鞘という軽い装いになりました。
脛あてをしている理由について話すと、
足の裏って、外でずっと裸足で生活してると
固く丈夫になるという話を聞いたのですが、
すねが固くなるという話を聞かなかったので、
草むらに入るとき等ですねを守るように脛あてがついてます。
ちなみに腰より上はナイフでどうにかして身を守ります。
動物の毛皮等ではなく、
植物性の衣服等をつけさせたいと思ったので、
原始的な植物利用品について調べました。
腰布は木皮繊維の不織布(タパ的な)、
脛あては籐編み、
それを脚に固定するゴムはラテックス・・という設定です。
ドット絵ではよく分かりませんけど。
それらの原料は大体ヤシ科とか、
熱帯・亜熱帯の植物なので、
主人公の住んでいる所も、そのあたりという事になりますね。
結局顔のサイズはそのままにしました。
一頭身のゆっくり霊夢に近い何かを感じます。
何とも言えない表情だし。
今後
細かい不具合やqol向上関連の修正を行い
よきところでゲームの無料体験版を公開します。
不具合①
卵から生まれた射手が動けない問題。
スクリプトを考えてます。
ソートは必要ないはず。最大値が得られれば良い。
gamemakerの優先度付きキューという機能が役立つか?
それとも不要か?