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フラスマ 2022/07/07 01:51

ペタレット バック開発記録 78:主人公のグラフィック完成 等

主人公グラフィック完成

ナイフや投石で上半身を大きく動かすので、
上半身は動きを妨げないように、裸です。
(後から何か身に着けるかも)

あとは腰布、脛あて、ナイフの鞘という軽い装いになりました。

脛あてをしている理由について話すと、
足の裏って、外でずっと裸足で生活してると
固く丈夫になるという話を聞いたのですが、
すねが固くなるという話を聞かなかったので、
草むらに入るとき等ですねを守るように脛あてがついてます。

ちなみに腰より上はナイフでどうにかして身を守ります。

動物の毛皮等ではなく、
植物性の衣服等をつけさせたいと思ったので、
原始的な植物利用品について調べました。

腰布は木皮繊維の不織布(タパ的な)、
脛あては籐編み、
それを脚に固定するゴムはラテックス・・という設定です。
ドット絵ではよく分かりませんけど。

それらの原料は大体ヤシ科とか、
熱帯・亜熱帯の植物なので、
主人公の住んでいる所も、そのあたりという事になりますね。

結局顔のサイズはそのままにしました。
一頭身のゆっくり霊夢に近い何かを感じます。
何とも言えない表情だし。

今後

細かい不具合やqol向上関連の修正を行い
よきところでゲームの無料体験版を公開します。

不具合①

卵から生まれた射手が動けない問題。


スクリプトを考えてます。
ソートは必要ないはず。最大値が得られれば良い。
gamemakerの優先度付きキューという機能が役立つか?
それとも不要か?

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

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フラスマ 2022/07/05 01:35

ペタレット バック開発記録 77:主人公の服を考え中

今日は主人公の服を描くための準備として
色々考えました。

一般的な服の役割

まとめました


(抜けてますが、職業も服が表すもののうちに入ります)

こうしてまとめると、
服が表現するキャラクター性って幅広いですね 

凝りすぎると迷走・泥沼化してしまいそうです

主人公の服

考えました


とりあえず、機能性の面は固まってきました

代謝が良いので薄着、
ナイフや投石をするので上半身は動かしやすい軽装、
すねを守る防具、等

本人のファッションの好み等、
社会的・心理的側面はまだ考えれていないです。

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

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フラスマ 2022/07/04 00:55

ペタレット バック開発記録 76:主人公グラフィック制作中

主人公グラフィック


ひとまず顔を作りました。
ボディは仮状態です。

64*64のサイズで
キャラを印象付けるために
顔を大きく、目はとりわけ大きくしました。

彼は男性です。
少年~青年の、ひげが生えてきたあたりの年頃。
性徴は出し過ぎない感じにしてみました。

髪の話

主人公は、ナイフや石などの原始的装備で
唯一モンスターと戦える人物で、
力が強いです。
それを発展させて、
力の加減ができず、繊細な作業が苦手という設定も加えてみました。

したがって、体毛の手入れは
勢いあまって自身を傷つけてしまうので、
毛は基本伸ばしっぱなしです。

それなので、このように髪が長い見た目にしてみました。

彼が自然の中で暴れまわっていると、
自ずと爪が削れたり髪が千切れたりしていくはずです。
そのようにして整えられていくんだと思います。

これからちゃんとした体を描いていくわけですが
顔をでかくした反動で、
体の分のスペースが狭くなってしまいました。

要素をうまくつめこめるかどうか。
顔、書き直したくない( ;∀;)

体には服や装備を描かないといけないので、
まずそこを考えないといけません。

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

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フラスマ 2022/07/02 01:52

VProjectカッコカリ 75:ゲームタイトル決定

今回はゲームタイトルが決定しました。
ロゴも一応作りました。

ゲームタイトル


"Petallet Back"
(ペタレット バック)
に決定しました。

ペタレットの奪還という意味があります。
さらに意味があるかも知れないし無いかもしれない。

プレイヤーの目的をそのままタイトルに据えました。

今後

独自なゲームタイトルが決定したことで
これも、ひとかどのゲームなんだぞとアピールできるはず。

なるべく早くテストバージョンを公開したいですね。

バックストーリーを色々考えていますが、
このゲームがそれで良くなるのか?
ゲームのスタイルに合ったストーリーの綴り方は?
等と不安要素が多いです。

最重要は主人公のビジュアルですね。すみません。

あと、次回以降のブログ記事のタイトルを
「ペタレット バック開発記録」
に変更しますのでよろしくお願いします。

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

暑い!!(生活の事)

気温が高い、日差しも強い。
西日が差す時間帯は特に、クーラーでなかなか部屋が冷えない。
汗をかきなれていないし熱中症になりそうだ。
ひとまずは安全第一で行きます・・。

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フラスマ 2022/06/30 01:52

VProjectカッコカリ 74:日本語フォントの導入


日本語フォントを入れてみました。
これでとりあえず日本語が表示できるようにはなりました。

少なくともスキルの説明文は日本語で表示したい。

英語と日本語の切り替えはどうするのか、等は未定。

GameMakerStudio2で日本語を表示する方法 ←こちらのページのやり方でできました。

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

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