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ティラノビルダー's articles. (6)

おしそ / ◯904.  Apr/30/2025 14:18

2025年4月の活動/進捗報告


4月が終わるということは1年が3分の1終わったということ
……計算合ってる? あってるよね?

いかがお過ごしでしょうか?
わたしは比較的まったり過ごしていました。

一応ゲーム制作もしてました。
残念ながらほとんどエディタは触ってないけど


とりあえずサムネの通り、まず修正せず戒めのお詫びをします
前回の記事に誤字がありました。
4月に出した記事で3月18日を第一目標締切だとかいってましたが
ただしくは4月18日です。なんで過去に飛んだのか。

そして4月18日時点では、案の定完成しませんでした。
でも完成はさせるので、もうしばらくお待ち下さい。


あらためまして今月の作業報告記録です

3日限定体験版の公開


現在制作している「ふしぎやしきとまほうのたまご」
体験版をPLiCyさんで限定公開していました!

おまつりに必要なたまごを5個あつめるおつかいをたのまれた
おばけのポゥ。

けれども、おつかい先には『わるいこ』たちが不法侵入している!
ウソを見抜いて追い払おう!

ステージは2面。20分前後のクリックADVでした。

多分これは完成版でもおまけで収録できたらする予定です。
できなかったら……かなしいな。がんばってみます



本編の進捗:シナリオはまとまったよ

背景グラフィック進捗:90%

3月中に上記のようないくつかの背景はつくっていたのですが
ステージ数を見繕う上で新規に描き下ろす必要がでてきたので
何枚か新規に制作しました。
もしかしたらあと1枚くらいいるかも。どうだろ…
ということで10%抜いてます


キャラデザイン進捗:100%

新しいステージの……いわゆるウソパートで出会う
『わるいこ』のデザイン制作、差分まで作りました。


エイプリルフールにでたふたり以外は一旦シルエットで!
このトロンって執事ですが、体験版を出した時から
「なんか異質じゃない?」といわれておどろきました。
なんで異質にみえるのかなー。ねー。
本当に異質かは完成版をお待ち下さい。

とりあえずキャラデザインは全部できたのでご安心です

その他素材デザイン:40%

いやなんか、あらたに素材を作る必要が発生してしまいました。
機能をね、追加しないとなってことに気付いた結果です。
一回新機能のプロトタイプとか
インターフェースのデザインも考えないとなので
一旦40%としています

シナリオ構築:80%

だいぶ体験版からブラッシュアップしました!
バックグラウンド作ったり、どうしてこういうことになってるのかとか
そもそも「まほうのたまご」ってなによとか
世界観周りと、あとはウソを仕込む場所とか
セリフ含めて一旦まとまったので、組み込みながら様子をみていきます


組み込み:5%

これからです!!!!! 
エイプリルフールとは色々変わるところがあるというか
新規のシナリオ.ksで構築するので!!!
でも冒頭のプロローグはそのままでいいと思います。





その他

体験版を経て、いただいたご意見として
「絵本のナレーションのようでとてもよかった」
「子どもと一緒にあそびたい!」
「とりすとの続編に喜びました!」

と、嬉しいご意見をいただいたので、その気持ちを受け止め抱きしめて
今後も制作していきたいと思います。

よろしくお願いします!

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おしそ / ◯904.  Apr/01/2025 12:18

新作ゲームの告知と諸々


エイプリルフールですね。

エイプリルフールは午後にネタバラシするというのが
うちの慣習なので、うちではそうさせていただきます。

そんなわけで、
ゲームが完成しました!!!

……とはウソで
ゲームの体験版……ということを伏せて
3日間限定公開をしています。いました
(日付変わったら過去形ですからね)

忘れてなければ4日にURLを回収しにきます
→回収しました


「[ふしぎやしきとまほうのたまご]」
副題らしき部分にアンデッドタウンものがたりとありますが
これはシリーズ名です。いずれ続編が出るかもしれませんからね。




……




TRICK OF STREET-とりっく おぶ すとりーと-

はい。
この作品の続編となります。
続編と言ったけど全然こっちからでも遊べます



▲TRICK OF STREETのスクショ

なんか結構雰囲気、変わったね

この作品を公開したのは2022年の10月
だいたい2年半前ということ、
そもそも遡ればもっと前に構想があったこと
そういったところからも、
シリーズ化してしまおうとおもったわけです。

なによりも、メルヘンな世界が舞台ですから
新作とも親和性が高い。

そしてなにより……かわいい!!
可愛さが今作で大増量です!!!(自画自賛)


今作のテーマは「ウソとたまご」
3~4月にかけておこなわれる地続きのイベント
エイプリルフールとイースターが、
ハロウィンと同じくらい大好きです。
なんなら去年もなんか1日限定でゲーム出しました。そのくらい大好き

公開時点で完成度は4割、審査のことを加味して
ことしのイースターは3月20日だから……
3月18日までに果たして完成できるのか……というのが
今回のポイントとなります。多分無理だと思います

エイプリルフールに出したものは大抵叶わないといいますが
3月18日を第一目標締め切りとして、
頑張りたいなーとおもっています
(他にも予定入れてるのに……)

でも多分間に合わないと思うので気長にお待ち下さい。


基盤はとりあえずできたから……





おはなしとしては、
わけあってお使いにいくことになった
こわがりなオバケのポゥが、
倉庫と化した屋敷に散らばった卵を回収しにいく

というものです。

全4、5ステージずつくらい。
卵を探すパートと、
その卵を残機に、出てくるキャラクターからウソを見抜くパート
交互に行って目的を達成しよう。という感じ。

今回は全年齢なので、難易度は比較的優しめです。

昔、前作の「TRICK OF STREET」を
コンテストに出したことがあるのですが
プレイの感想に「子どもに遊ばせたい」と言われたのがとても嬉しくて
今回も、「どこにあるだろうね~?」って
一緒に探しながら遊んでもらえる
ような
そんな仕上がりにしたいなと思っています。

完成後の卵の配置は変わるかもしれないし、増えるかもしれない……

一応、完成版にも
エイプリルフール版をおまけとして入れたいな~と思っています。
あ、今自分めっちゃ変数の管理が大変そうだって思いましたね?
絶対大変だとおもいます



ぶっちゃけ!!!

3月が一番しんどかったです。作り始めたのが3月頭だからね……

4月までこのカードは伏せておきたい……
(ごく一部には話しました)
そうこうしてる間に相互達は次々に新作の告知をしたり、
かとおもったら完成してる……

私も!! 私も作ってる!! っていう気持ちを噛み締めながらも
なんとかここまで来ました。




ここからはティラノビルダー系のお話


毎回、ティラノビルダーで新作作るときに思っているのが
「新しいタグを使いたい」というものだったんですが
ある程度土台のプロトタイプを持ってるビルダーで作ったところで
公式さんがスクリプトV6系対応のアップデートを出してくるという事件があり
中々面白かったです。

思い切ってコンバートしてみると、
使ってた仕組みがすごい勢いで崩壊したので
(多分マクロとかの兼ね合い)
今回は前バージョンのv204bです。

それから毎日のように
公式のタグリファレンスつけていたんですけど
ティラノビルダーのv204bって
スクリプトV5の中でも割と前半の機能しかはいっていなかったらしく
一部の記載されたやつが動かなかったりが多く
だいぶ手探りで面白い期間となりました。

これはあとで書きますが、[button]内の 
autoimgとか、全然機能してなかった……

前もってお知らせしておきます。
今回いろんな機能の試行錯誤ができたのは
ネット検索して、記録として残しておいていただけた
ティラノスクリプトやjavascript系の先人の皆様のお力のおかげ
です
ありがとうございます。

いろんな方を参考にしましたが
直結して勉強になった!! って方の記事はリンクを載せてます。

私も備忘録として、そしてなんか同じ機能で詰まった方が
万が一居たときのための参考の一助になれたらなと
のこしておきますね。


今回使いたかった機能は主にこの3種類!
・[sleepgame][awakegame]
・[anim][kanim]系
・fixボタン

中でも、おばけとかをふよふよ浮かせたほうが可愛いからと
animの使用は絶対でした。
あとは遊び方が、都度説明おして参照できると嬉しい。
そんなわけで上下の二つ……


結局なんかたくさんの新しいタグを使うことになりました
中でも一番便利だったの 
[macro]に%とかでパラメータがつくれるところ。
これでかなり選択ボタンのテンプレート化がしやすかった。
ありがとう。


一方で……
色々、これあったらいいな~~~~って機能をいれていくと
どうしても発生する不備が存在しました。
そう、「オート」「スキップ」機能です。

これ、多分autoimgやskipimgが使えたら
そこまで手間が発生しなかった
いわば「今後使うことがないかもしれないスクリプト」
生成する羽目になったんですが

今回の記事の半分以上がこれの話です。なので畳んでおきます。

完全にティラノ初心者の検証とか試行錯誤の奮闘記になるので、
興味ある人向けです。

それ以外の人も本編でたらぜひ遊んでください

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おしそ / ◯904.  Jul/30/2024 00:58

2024年7月の活動/進捗報告

前置き

少し夏のだるさでバテる頃……
いかがお過ごしでしょうか?

世間はオリンピック色なので
私もたまに見たい競技だけ鑑賞しながら
ゲーム制作を行ったりしている日々です。

制作を始めて2ヶ月半
もうこの時点で結構大きな儀式をしている気分になりますが
ペース配分は無理せずを意識しながらほどほどにやっています

とりあえず来月にはリリースできそうなところまできた
……というのが実はにわかに信じられない状態になっています
正直先月のこの進捗報告を書いているときには
「これ、終わるんか?」とずっと思っていました。


今月の進捗

①背景素材 100%
②シナリオ  98%
③スチル  100%
④スクリプト 99%

②と④が中途半端なのは、デバッグや読み返して気になったところを
ブラッシュアップしてるから、なんですね!

はい、ついにここまできました!!!
現段階は「通しプレイなどをして、不備や想定通りの動きをしているか」
……デバッグの段階です!

前回懸念していたタイトル画面ですが……

こんないい感じになりました!!!

青と緑を貴重とした、静かな感じの色使いを全体に使っているので
タイトルからそれが伝わればいいなぁと思っています。

分類としては、おそらくキャラゲーの類にはなるのですが
タイトルのキャラクターがちょっとでも気になる!!
とおもった方が少しでも興味を持って遊んでいただけるように
頑張って調整をしています。

スチルもなんかいい感じにしあがったので、
あとはちゃんと細かいところを調整していきたいですね

ジャンルを今から考えるなら
図書館探索アドベンチャー……かもしれない

しかし……スプレッドシートでまとめた
第一回通しプレイで見つかった不具合&気になった/要修正箇所は
なんと152!!!  うち修正は60できたのですが
まだ序の口……デバッグ、頑張りたいとおもいます

来月の予定

一応、もう最後まで遊べるようにはなったので
気になるところを修正し無事リリースすることです!!!!

がんばるぞ~!

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おしそ / ◯904.  May/18/2024 22:36

花の悪魔と紅茶使いをリリースしました!

前回の宣言通りのお話になるのですが
去る1週間前、無事審査に通り、ついに
ビジュアルノベルゲーム
花の悪魔と紅茶使い」をリリースしました

ちょっとはりきってつくったフライヤー風広告


主人公は転生した悪魔で、リリー(右)に仕えることになる
5日間、本来の持ち場を離れる
レイディア(左)の代わりに紅茶を淹れ
上手くできたら、上級悪魔と同等になれるという
〈紅茶使い〉を目指す話

という、ミニゲーム付きのノベルゲームになります


配信すぐは不具合が散見し、ご迷惑をおかけしましたが
ノベルコレクションのバッヂでED到達数の管理をしていて
無事にクリアまで遊んでくれた形もいらっしゃり
更に100DLまで頂き、非常に感謝しています。
ありがとうございます!!

よければ遊んでいただけるとうれしいです

花の悪魔と紅茶使い


もし不具合や感想ございましたら、
こちらの記事でもコメントを受け付けていますので
なにとぞよろしくお願いいたします

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おしそ / ◯904.  May/04/2024 18:16

【進捗報告】花の悪魔と紅茶使い 1

5月のはじめ……
それは唐突に起こった出来事だった。

「そろそろゲームを公開しないとやばい気がする
 でも今作ってるゲームって時間かかっちゃうしな
 体験版とか出すタイプじゃないしなー」

ほんのり、ゲーム制作の息抜きにゲーム制作を始めるという
本末転倒なことを考え始めるというスタイル

しかし、奴が来てしまう。
アイデアの、神様ってのが……

そして私は決めたのである

「つくるか。今つくりたいゲームをよ」


たしかこれ、去年の6月くらいにも同じことをやっている気がするんだけど
なにも学ばない……だめかも……




そんなわけで5月の活動ですが

最長1ヶ月でゲームを作ろう!! になりました。
最初の構想は3分くらいの簡単なものだったけど
なんか風呂敷広げたら、あれよあれよとのびちゃったな……
多分20分~30分くらいになると思います。

制作ソフトはティラノビルダー
作品のタイトルはサムネ通りです。

これ、なんだとおもう?
これね、昨日ベクターツールで作字しようとおもったけど
自分の手書きが致命的にダメだったので
sai2とフォントをお借りしてデザインしたロゴ!!!

ベースとして「851マカポップ」をお借りしています!


それでどんなゲームかっていうと

紅茶を淹れて貴族を喜ばせよう!!!!!

ってゲームです。 シンプル!!!



主人公(名前変更可)は、ひょんなところから転生しちゃって
貴族の一時的な使用人になる。

使用人となったあなたのお仕事は5日間〈紅茶〉を淹れること。

こうやってお嬢様である「リリー」という悪魔がやってくるので
言われた通りのお茶を作って、満足してもらおう!!!

と、そういうストーリーだったりします。


私は作品作る時に日数制限を決めがちなのですが
今回もそのパターンにのっとってます。

5月のまじで1日からつくりはじめていま4日目ですが
まあいろいろ難航してたりしました。

進捗としては 40% くらいかな……
背景素材と立ち絵は揃ったので、あとは組み立てたり
音楽素材を探したりする感じとなります。


これは1月に描いた資料。
「天の底から」シリーズに出てくるちょっと個性の強い
貴族悪魔とその使用人…… これが今回の登場人物になります。

ええ、そうなんです。
今私は

「天の底から」のゲームの息抜きに「天の底から」のゲームを作ってます
何を言ってるかわからなくなってきたな。わぁ!!

UIとかもだいぶ決まってきてるのですが
初日と2日目はとにかく難航して、3案くらいにらめっこしてました。
その点ネタが切れたときに出すかもしれないし、出さないかもしれません




やったこと

1日目  ・シナリオの起承転結を考える。
      Nolaをつかいました。たすかる~
     ・UIのモックアップをつくる

2日目  ・とりあえずOPをつくろう。自作ウィンドウだから微調整しようね
     ・やりたいシステムの試運転。できたよ
     ・この勢いでチュートリアルをつくろう。専用の素材も作った
     ・UIも、つくったよ
     ・スプレッドシートに仕様を軽くまとめる。大丈夫かな?

3日目  ・なぜかこの勢いで背景を2枚描いた。何やってるの?
     ・1日目の流れを作った

4日目  ・そろそろ名前決めたほうがいいかもしれない
     ・名前きめた。ロゴつくろ。できた
     ・今の私「BGMどうするかな……」


なにこれ っていうボリュームをやってます。
GWの使い方、なんか間違ってる気がするよ。



そういえばプラグインをいくつかお借りしてたんですが
指示通りにぶち込んだらエラー吐きまくってたので困ってよく見たら
ティラノスクリプト用だった。っていうのが結構ありました。
気をつけよう。エンジン違い

あとは常時スクリプトリファレンスを参考に
メモ帳とかで編集しては貼り付け……みたいなことを
このようにしています。

ここまでやるならティラノスクリプトのほうがよくないか?
っていうことを去年もしでかしてるんですけど
GUIがわかりやすいのでティラノビルダーに落ち着いてしまう……



予定としては5月の末までに出す予定です。なんとかなるやろ!!!!
悪いところとしたら、熱中したら寝る時間犠牲にしはじめたので
そのあたりをどうにかしたいなーと思います。

これが、ランナーズハイ!

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