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少年少女大戦情報①

こんばんわ、
少年少女大戦を本気で制作することにしました。

エンジンを変えてRPGツクールMZにしました!

さっそく情報を伝えていきたいと思います!

少年少女大戦情報①


本作ではオープニングでは8つのグループから選んでストーリーを進むことになります。
そして8つクリアすると…?

少年少女大戦情報②

本作、各キャラにはロールが振られております。
全部で4つあります。

アタッカー=攻撃力が(魔法含め)高い
タンク=防御力がたかく、狙われ率が高い
サポーター=味方をサポートしたり敵にステートをかけたりが得意とする。
ヒーラー=回復が得意とする。

また今回は全キャラのロールとストーリーの難易度もお見せします。




終わりに

今回の情報は2つだけでしたが、次回はストーリーのあらすじの情報も教えしたいと思います。

ではまた!

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またまたお久しぶりです/少年少女大戦

挨拶

お久しぶりです。ヌシPです。
さて、今回は作っている作品についてです。

Twitterをフォローしている人はご存じの通り、ショタ×ショタプロジェクト、ジェネレーションストーリーと続いてきましたが、この度「少年少女大戦」という今度こそ集中して作ることになりました!

制作しているゲームについて

このゲームはアイドルをプロデュースするゲームに見えますが、正確には「シンサー」という肩書を持った人をプロデュースするゲームです!
シンサーとは、アイドルと同じ意味ですが、それに加えて歌と踊りを使って戦うという役割もします!

なお、今回のバージョンは2つあり、それぞれプロデュースできるシンサーが異なります。

カラフルバージョンとモノクロバージョン


カラフルバージョンでは28人のシンサーをプロデュースできます!


モノクロバージョンでは26人のシンサーをプロデュースできます!

なお、どちらも価格は未定です(場合により無料の可能性)

システムについて

まずジャンルはアドベンチャーゲームです。
基本的には1つのユニットをプロデュースしますが、シンサーの好感度をあげることによって、そのシンサーが頂点にたつという流れです。

流れでいうとユニットのストーリーを見てユニットメンバーのシンサーの好感度もあげつつ、ライバルユニットと戦って頂点にたて!といった感じです!

これからの続報をお楽しみに!

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そろそろ1本に絞って集中してゲーム制作するの話

こんにちわ。
今まで格ゲー、アクションゲーム、MMDのキャラによるRPGを作っていきましたが、前に保留していたこちらのゲームを






WEAOPON MASTERとして新生してゲームを集中して作ろうと思います!
キャラの情報などは制作を十分に進めたうえで公開していきたいと思っております。

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Unityで変なゲーム作ったの話

せっかくVroidで作った3Dキャラをゲームで動かしたいために短いものを作ってみました!

見ての通りバカクソゲーです。
おまけに難しいです。

配布はゲームに成り立っていないため、できません(多分)

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お知らせ「プラン内容更新」

お気づきの方はあまりいませんかもですが、プラン内容を更新しました!
それに伴い、プラン画像も変更してみました。

今回更新した内容は有料プランでテストプレイができることです!
もちろんテストプレイは誰でもできるわけではないですので、上記のようにしました。


ここで制作進歩


一方ここで制作中のゲームについてですが、少し変更があります。

【変更内容】
・バトルボイス廃止
これは大きな変更ですが、自分は声優も雇っていなくフリーボイスを借りたりしていたのですが、やはり人数的に素材数が足りない理由で勝手ながら廃止しました。

フォロワー以上限定無料

モンスター登場演出公開

無料

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