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2022年 03月の記事(2)

FrogGames 2022年03月21日 16:48

Kutulu作者のMikaelさんからメッセージが寄せられました

Kutulu Japanのクリエイティブアドバイザーも務められますKutulu作者の
Mikael Bergströmさんから日本のユーザーの皆様にメッセージが寄せられました。

非常に高い熱量を感じ取られており、これからもサポートしていきたい旨
私たち日本語版スタッフと共有しております。

●Mikael Bergströmさんからのメッセージ

日本のKutuluファンの皆さん、こんにちは!

Kutuluが日本語に翻訳されることをとても誇りに思っていますし、そのプロセスに参加することを楽しみにしています。
私自身は日本語を全く知らないのですが、TwitterでDeepLなどを使って、このゲームに関する日本人の議論をいくつか見てきました。
皆さんの熱意とエネルギーで、本当に明るくなりました。

Kutuluのシナリオ作成についてアドバイスを求められたこともありました。
ほとんどの方は、他のラヴクラフトゲームと比較して、クトゥルーが特別なものであるという中心的なコンセプトをすでに理解されているようなので、ここでは、私の主なアドバイスを2つ紹介します。

1) 見慣れたものと未知のものとの間に良いバランスを見つけること。ホラーは、日常生活の要素との明確な対比があるときに、より効果的になる。

2)シナリオは直線ではなく、蜘蛛の巣や地下鉄のように構成するようにする。プレイヤーが選択できるようにし、ほとんどの場合、行くべき場所や話すべき人が複数いるようにする。

このアドバイスが参考になり、『Kutulu』を楽しくプレイできることを願っています。
よろしくお願いします。

Mikael Bergström

原文---

Hello to all japanese Kutulu fans!
I’m very proud and excited that there will be a Japanese translation of Kutulu, and am looking forward to participating in the process.
I don’t know any japanese myself, but I have been following some of the japanese discussions about the game on Twitter using DeepL and similar resources.
Your enthusiasm and energy have really brightened my days! Some have asked me for advice on creating Kutulu scenarios.
Most of you seem to already have understood the central concepts, what makes Kutulu special compared to other Lovecraft games, so here are my two main pieces of advice:

1) Find a good balance between the familiar and the unknown. Horror becomes more effective when there’s a clear contrast to elements of ordinary life.

2) Try to structure your scenarios so that they are more like spider webs or subway systems than straight lines. Make sure the players are able to make choices and most of the time have multiple places to go and people to talk to.

I hope you’ll find this advice helpful and that you will have fun playing Kutulu!

Regards,
Mikael Bergström

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FrogGames 2022年03月21日 15:03

Kutulu Japan 始まりました

一部Twitterから注目を集めていますスウェーデン作品のTRPG「Kutulu」の日本語版の制作が正式に決定し、鋭意翻訳作業を進めています。発売時期はまだ未定ですが、なるべく早く、お手元に届けたいとチーム一同頑張っています。

本書はH.P.ラヴクラフトらによって紡ぎだされた「クトゥルー神話」をモチーフに北欧スウェーデンの作家Mikael Bergströmによって製作されたテーブルトークRPGです。

まるで小説を追体験するかのように楽しめるミステリーに特化したルールセットで、 ルールがシンプルでありながら狂気の進み方が特徴的です。

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