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体験版配布中!

流れ雪月花 Aug/03/2025 16:00 Updated: Jan/25/2026 19:53

体験版配布中!

4話まで遊べる体験版公開中! 審査が通るまではこちらのページで配布しています。無料プランで公開しているので、登録してダウンロードしてみて下さいね。ちなみにウィンドウズ専用のパソコンゲームになっています。 ゲームの特徴 ターン性のSRPGです。 プレイヤーはロックフォール領の領主となって、ユニットを動かして敵を撃破し、マップを攻略していきます。 より多くのユニットを扱い、部隊を強化していくゲームです。育成が偏るとゲームが難しくなっていきます。 ユニットが倒れるとマップから撤退してしまいますが、次のマップで復活します。ただし、その際にステータスダウンのペナルティが発生する事があります。 マップとマップの間には拠点パートが挟まります。味方ユニットとの交流からアイテムの開発まで、様々なイベントが発生します。 拠点パートではヒロインとのロマンスも……仲良くなるほどゲームが有利になっていきます。 味方ユニットには全員好感度が存在します。仲間との友情を育み、部隊の結束を高めましょう。 戦乱のプロセス大陸を戦い抜き、エンディングを目指すのだ! ダウンロードは↓へどうぞ!

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流れ雪月花 Feb/01/2026 20:00

十二兵装物語 今週末にゲームダンジョン11だよ

ゲームダンジョン11


いよいよ今週末、2026年02月08日(日) に、東京ゲームダンジョン11が開催されます。出展場所は3O-14です。今回は前回のシールの余りを配布しているので、よかったら遊びにきて下さいね。

今回は、多分シングル台になります。ゲームが重くなったのか、借りれるPCで動かないんですよ……当日は古いデスクトップを自分で転がして搬送する予定で、上手く運搬できないor運搬中に破損したりすると、当日は動くモノが無くなってたりすると思います。今から恐怖しかない。

そんな訳で、今回はテスト的な側面もあります。これでデスクトップ搬入のノウハウができたら、また夏ごろに新グッズをこさえて同じイベントや違うイベントにも出展したいです。外部へ露出していく癖を付けたいと思っていまして、今年は精力的に動きたい!目標!

実績の話


steamに体験版を出すと言う訳で、実績の準備中です。ただ、自分はsteamの実績ってあんまり好きな要素ではないです。ゲーム的な意味がないから!どうせなら100個作って、ゲーム内で計測して回数に応じたご褒美が貰えるみたいな仕組みをやりたい。ただ、プレイの幅を狭める可能性があるのもちょっと危惧しています。


例えばヒロイン3人と恋仲になる、とマサルに彼女を作るという二つの実績を用意すると、一途には遊べず、マサルに一人渡さなきゃならず……って形になるじゃないですか。長スパンのゲームでこれをやるのはちょっと違う。

また、なるべく終章に入ってからでも拾いなおせる形にしないといけない。既にこのスクショはそうなってないです。最初のステージの村は訪問しないでクリアできるので、取り逃した人は60章遊んでから達成できない事に気づくワケ。なんか単に整理して綺麗にするんじゃなくて、汚い形で解決したさもあり……詳しくはナイショ。


体験版の話

steamにおける体験版は13章遊べる様にしようかと思っています。つまり13章分の実績を組み込まなきゃならない訳で。本当は今週末に出る予定だったんですが、ちょっと結構時間下さい。多分整合性合わせるの、そんな簡単な話ではない。

多分ですが、相当数ボイスを組み込んでからやります。ここで初プレイになる人も多いと思うので、ちゃんと遊んで欲しいのさ。

メモリエラーの原因


ユニットが消えたりするメモリエラーの原因が判明しました。というかエンジンの開発者の方が把握していた。

このゲームは画像、UI、オーディオ(除ボイス)、フォント、動画、スクリプトを一つのデータファイルにまとめる機能が付いています。このデータファイルのサイズが大きくなるとメモリエラーが出る、という話だったのであった。


前にスプライトシートを削ってメモリ対策してましたが、あれは対処療法で、本質的な原因はSRPGstudioの仕様だったという訳です。多分公式さんも問題視してて、最近はボイスファイルを翻訳の方に分けるみたいな仕様に変更されてました。

そんな訳で、この手の事はちょっと減ります。ちょっとね。簡単に解決できない事もあって、詳しくは説明しないんですが、原因はハッキリしたので対策していきます。

プレイヤーの皆さん的にはゲームが安定して遊べる様になるかも、と考えて頂ければベネです。

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流れ雪月花 Jan/25/2026 20:00

十二兵装物語 steamストアページ公開!

今週記事出すつもりなかったから、ワーッと書いてて推敲されていません!乱文ごめんね、突然通るんだもんよ!

ストアページ公開!


とうとう通過しました、ヤッター。
この二日くらい前に遅れていたアプリ審査が不合格でアレ?ってなってたんですが、ストアが先に通りました。

レーティングはめっちゃ上がっちゃってる……steamユーザー以外にはページが開けなくなっています。販売数に大打撃が入りますが、こればっかりは仕方ないですね。個人製作のゲームに喧嘩する体力はありません。自分の目的は販売ではなく自分のキャラクターを大勢に見せる事なので、今後継続的にゲーム開発を行い、ジワ売れを目指そうと思います。

販売価格は20ドル、日本円にして2300円となっております。多分ここからセールで15%引かれて1955円になると思います。多分。

進捗


クワルク編が進行中です。マップの接続、配置等が終わり、序盤のストーリー構成のひな形まで完了しました。後半部分がまだフワっとしてて、ここが固まればそれほど時間はかからないかと思います。総じて順調と言えます。


クワルクは二部で訪れる場所ですが、終章では同じ所に行く事ができます。状況が代わり、反応も変わる……ちょっと楽しい所です。


子世代編も回り始めます。彼らは最初は独立軍で、子世代マップに登場しては外れ、登場しては外れしますが、いずれメインの部隊に合流できる様になります。これはアイテム交換等をさせない為の施策です。メインストーリーに風花雪月の煤闇の章が入ってる感じですね。70章というのは、こういう部隊分割をやらかした結果なのである。

戦闘アニメーション改修


シャハリヤールが固有アニメーションになりました。といってもお借りした物をちょっと合わせただけです。この手の事は色んなキャラでちょこちょこやっています。

支援会話とカップリング


商品にする以上、これもやらねばなりません。仕様の変更で、支援会話は全部主人公と仲間のみになっています。仲間同士は好感度が存在しない、これは本家との大きな違いです。


仲間同士のカップリングは、街でイベントを回収する事で行います。


話しかけるだけで好感度イベントが起きます。ただ、これだとヒロイン候補と間男の仲がポンポン上がっちゃったりするので、三つ目は結構強めに条件を描けようと思います。レベル幾つ以上、ステータス幾つ以上、特定のアイテムを持っている、特定のイベントをこなしてる……等。

これは積極的に回収させるつもりは無いです。特に変なカップリングほど苦労します。マサルに女の子をあてがうなら、データの全てをマサルに捧げる覚悟を持て、という話なのである。

拠点ターン終了後の出現位置変更


拠点ターン終了後にロックフォールの拠点からスタートしていたのが、攻略中の大陸からスタートする様に変更されました。ルーラするひと手間が減った、という形です。


まとめ


そんな訳で、実は今週滅茶苦茶進んでます。絵の締め切りもあるので、そっちも頑張りたい!今回のオマケは雑談です。多言語版の話に触れます。

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    おめでとうございます!!

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流れ雪月花 Jan/18/2026 20:00

十二兵装物語 発売日の話

発売日の話

皆さんも気になっていると思います。


現在steamに提出している発売日は2027年、元旦です。全力で邁進しますが、完成度が足りなかった場合、伸びる可能性もあります。ご留意ください。

またsteamの方で進展がありました。詳細は限定の方で説明します。

現在の進捗


まず、現在体験版は5章まで遊ぶ事ができます。ここで配布中のモノですね。


本作は過去に複数のαテストを行っておりまして、第三部中盤、19章までプレイができておりました。後から知ってくれた人より、結構先行して遊んでいる人がいる、というワケです。ここまでは、第三者によるテストプレイが入っています

未知の部分


そして現在の開発状況は40章です。この数字はメインシナリオ部分だけで、それとは別に探索マップ、クエストマップ等があります。

リヴァロ編は全6章です。残りは大体その4倍ほど、残り20章強とその他の作業、という形になります。全60章強、多くて70章という算段です。


リヴァロ編に着手したのが2025年の12月5日、バカみたいにスチル作業やってこのペースなので、まあ一か月半くらいあれば多分ひな形は完成する、という算段です。

つまり、順調に制作が進行した場合、残り6か月で全てのメインシナリオが完了します

ゲーム制作は詰まる

自分の感覚的に、今回説明したスケジュールは物凄く甘い。ハーゲンダッツより甘い。これはリヴァロ編の重要度が低いから出来たペースであって、エンディング作業を含む終盤はこんな速度では終わらないと思う。その為のバッファ期間が後半の六か月です。ここで全体調整及びエンディング、支援会話の実装、ボイスその他諸々を組み込んでテストプレイを行う訳で、恐らくほとんど余裕は無いと思われます。

急いだだけクオリティが落ちる

ゲームと言う物は、実際遊んで貰って、反応を見て直す……という工程で良くなっていきます。


本作も4年前はこんな感じでした。この時点で子世代が登場するくらいまで出来ていたのを、steamに出す為にひたすら叩いて叩いて現在のモノまでアップグレードしたのでありますね。20章までは実際にαテストを行っていましたが、21~60章はテストのアテが無いのでチェックにはさらに時間がかかります。

締め切りに焦って投げ捨てる様に終わりたくないのです。今回発売日を表明した以上、そこを目指して全力でやりますが、伸びる時は伸びます、という事で一つ。



今回のオマケは動画で解説するエリアシステムSteam進捗を行きます。多分、そろそろ受かる気がする!

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エリアシステム説明会

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流れ雪月花 Jan/11/2026 20:00

オーバータスク

キャパオーバー


パンクしかかっています。

steam続報


審査中です。全キャラ分シーン作って「全キャラのスチル入れました」って申し込みました。これで具体的にどこがダメみたいな話になったらいいんですが、最悪のケースでは「まだ全部じゃないだろ」って言われるパターンがありまして、その場合「これで全部だっつってんだろ」って返信して一週間使う可能性があります。


DLsiteで発表する外伝(カスタムロボ)の企画は裏でかなり固まっておりまして、もうどのタイミングで手を付けるか、みたいな所まで進行しています。無理にsteamで綱渡りする必要ないか、って気にもなってきてる。こちらは三話くらいまで遊べる様になったらテスト版を投稿しようと思います。まずは本編と共有できるパーツから手を付けようかな。

こんな事やってるからキャパオーバーしてるんだけど、ストレス解消の一環なので許されて……

ゲームダンジョンの準備


次にゲームダンジョン用クライアント。これはもう普通に一話を持っていく! ここで体験版を配布しているので、あそこでみっちり遊べる必要は無いです。また、合わない人をケアしすぎるのも必要無いと考え直しました。

ゲームオーバーには頑張ってもならない形だけ作っていきます。味方の耐久を上げてガッツ付与、15ターンで敵将が吶喊してきて倒したら終了みたいな形にしようかな。

進捗

そんな訳でやっと進捗に入るのである。


リヴァロ編進行中です。スライマーンに絵が付いたりしました。もうこんなのに時間使いたくなくて、手癖任せの描き殴りで、大きすぎた頭を投げ縄引っかけて縮小したりしてて完成度は劣悪なんですが、背に腹は代えられぬ……


とにかく文章が長くてネガティヴになっています。神器にまつわるネタバラシや子世代のイベントを一個一個やってるとウワーってなってる!これ、マジで大丈夫か?

切り詰めてるので最初は食えるんですが、それが延々続くと食傷になると言うか……ゲームを盾に設定を読ませてる様な、そんな気がしてきちゃうんだよな……


高低差+スイッチギミックの凝ったマップを作ったりもしています。こういうのはめんどくささとトレードではあるんですが、飽きも怖い!色々怖い!

RPGパートの整備


RPGパートも穴埋めを始めています。近年のゲームと古いRPGの違いとして、街の充実度があります。レトロRPGは意外と街の役割が多い傾向があるので、自分としても踏襲していきたい。新しい街を見つけた時に喜びが欲しいんですね。


そんな訳で、街にはちゃんとイベントが欲しいワケよ。ここはマジでアイデア勝負だと思っていて、色んなイベントをプレイヤーにぶつけたい。ポケモンでコイキングを騙し売りしてくるオッサンとかいましたが、ああいうのが理想形です。リアルにもいる悪人がゲームで再現されている……それを共有した時、製作者とプレイヤー間でのコミュニケーションが成立します。


こちらはイラナイツ訓練所。金塊と引き換えにイラナイツのステータスを強化する事ができます。物凄くオトクなイベントなんですが、戦闘にイラナイツを一切出さないなら実はそのステータスアップに意味がありません。安定思考に対する揺さぶりなのである。

このイベントは各地にありますが、それほど多くはありません。繰り返すとインパクト薄れるからね。

テストプレイの話


正直悩んでる。実際人に遊んで貰うか、自分でみっちりやるか……です。当初はアーリーアクセスでこれをやるつもりだったんですが、頓挫してしまった。現状とりあえず自分でみっちりテストするつもりです。完成品を今までの様にばら撒く事はできないので、他人を使う場合契約書が必要になってくる。

外注で行う場合、これは結構かかります。5万10万じゃ全然済まないと思う。ちょっと負担なんだよね……


今回のオマケは外伝の与太話……ストレス発散の妄想です。

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あんまり実のない外伝の話

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    ちょろ ID00461520
    外伝ヒロインちゃんかわいいですね!

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流れ雪月花 Jan/04/2026 20:00

謹賀新年~2026

謹賀新年


今年もよろしくお願いします!スチルと年賀絵を兼用する年始。スキが無いな。

ゲーム制作にフルスイングするつもりだったんですが、なんか新年早々絵の依頼が殺到しています。これは作品製作に繋がっているので、精一杯やらせていただきます、頑張るぞー。

オルドシーン完了


モラル。これで表題にいるナチュラルと合わせて全ヒロイン分が完成したので、審査が受けられるワケよ。こちらはオルドと戦闘シーンで使い回せる謎のスチルになっています。がに股でまたがるポーズが攻撃性とエロ気を両立しているんだな。

これで通った後に増やしたくなった時が正直コワイっちゃコワイけど、その時はその時でもっぺん連絡する!!!

子世代の話


リアがさらに描き直されました。右がNEWですね。これが最近やってる陰影を削る施策で、メタリックな塗りをちょっと緩和してサッパリさせてます。ハイライトが白く入りすぎて、顔アイコンとかで白髪っぽくなっちゃったのも改善されたはず。


元が2022年の絵なんだよね……あちこちガタガタしてて正直苦しい。今回リアを直したのは彼女の妹を実装するついでです。そう、ダビスタがいよいよ始まるのだ!


雷の血統を継ぐ子世代のユニットです。今回の場合、雷の紋章を継承できる組み合わせであれば自由である、という事です。


今回の場合、母親候補は二人。どちらも雷の血統持ちです。レティシヤの娘が紫色になっててちょっとおかしいんですが、これは赤毛にすると完全にフローラルになっちゃったから……


父親候補も二人。主人公とアストラル王子が選択できます。現状主人公×レビorレティシヤ、アストラル×レティシヤで考えています。

レビとアストラルは考え中。配合的には面白いんだけど、なんか説明付けるのがちょっとめんどくさいんだよね……もう大分無理をしているので、IFが増えるほど面倒見切れなくなってくる。



まとめ

そんな感じで、スチル制作に偏っていたのがやっとゲーム制作に戻れる感じになると思います。審査に通れば。正直このスチルって本質的にはあんま需要が無いと思っていて、顧客は多分ドットとかゲーム画面を作ってる方が好きだと思う。でも自分はドットアニメは苦痛なんだよね……ドット自体じゃなくて、動かすのが苦痛。


スチルの息抜きに、こういうちょっとラフなスチルも作ってます。ルパンのパロディです。宮崎駿さんの機械描写ってカッコイイんだよな……あの手の事って自分の中に情熱として無いので、なんか憧れがあるのであった。紅の豚の船がエンコしてなんかギコギコ回してるのとか理屈は全く分からんけど好き。

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ストーリー進行による子作りと自由枠

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