ゲームダンジョン11
いよいよ今週末、2026年02月08日(日) に、東京ゲームダンジョン11が開催されます。出展場所は3O-14です。今回は前回のシールの余りを配布しているので、よかったら遊びにきて下さいね。
今回は、多分シングル台になります。ゲームが重くなったのか、借りれるPCで動かないんですよ……当日は古いデスクトップを自分で転がして搬送する予定で、上手く運搬できないor運搬中に破損したりすると、当日は動くモノが無くなってたりすると思います。今から恐怖しかない。
そんな訳で、今回はテスト的な側面もあります。これでデスクトップ搬入のノウハウができたら、また夏ごろに新グッズをこさえて同じイベントや違うイベントにも出展したいです。外部へ露出していく癖を付けたいと思っていまして、今年は精力的に動きたい!目標!
実績の話
steamに体験版を出すと言う訳で、実績の準備中です。ただ、自分はsteamの実績ってあんまり好きな要素ではないです。ゲーム的な意味がないから!どうせなら100個作って、ゲーム内で計測して回数に応じたご褒美が貰えるみたいな仕組みをやりたい。ただ、プレイの幅を狭める可能性があるのもちょっと危惧しています。
例えばヒロイン3人と恋仲になる、とマサルに彼女を作るという二つの実績を用意すると、一途には遊べず、マサルに一人渡さなきゃならず……って形になるじゃないですか。長スパンのゲームでこれをやるのはちょっと違う。
また、なるべく終章に入ってからでも拾いなおせる形にしないといけない。既にこのスクショはそうなってないです。最初のステージの村は訪問しないでクリアできるので、取り逃した人は60章遊んでから達成できない事に気づくワケ。なんか単に整理して綺麗にするんじゃなくて、汚い形で解決したさもあり……詳しくはナイショ。
体験版の話
steamにおける体験版は13章遊べる様にしようかと思っています。つまり13章分の実績を組み込まなきゃならない訳で。本当は今週末に出る予定だったんですが、ちょっと結構時間下さい。多分整合性合わせるの、そんな簡単な話ではない。
多分ですが、相当数ボイスを組み込んでからやります。ここで初プレイになる人も多いと思うので、ちゃんと遊んで欲しいのさ。
メモリエラーの原因
ユニットが消えたりするメモリエラーの原因が判明しました。というかエンジンの開発者の方が把握していた。
このゲームは画像、UI、オーディオ(除ボイス)、フォント、動画、スクリプトを一つのデータファイルにまとめる機能が付いています。このデータファイルのサイズが大きくなるとメモリエラーが出る、という話だったのであった。
前にスプライトシートを削ってメモリ対策してましたが、あれは対処療法で、本質的な原因はSRPGstudioの仕様だったという訳です。多分公式さんも問題視してて、最近はボイスファイルを翻訳の方に分けるみたいな仕様に変更されてました。
そんな訳で、この手の事はちょっと減ります。ちょっとね。簡単に解決できない事もあって、詳しくは説明しないんですが、原因はハッキリしたので対策していきます。
プレイヤーの皆さん的にはゲームが安定して遊べる様になるかも、と考えて頂ければベネです。