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ゲーム制作's articles. (79)

流れ雪月花 Jun/08/2024 20:00

次回更新の話&新システム続報


もう6月になってしまった!
お久しぶりでございます!元気に製作も進んでいます!
そんな訳で今回の更新内容から。

全体的な進捗


2部のシナリオ及びアニメ付けがほぼ終わりました。強引に出そうと思えば6月中に二部リリースできるくらい……なんですが、色々な事の調整もしたいので、まだ未定とさせてください。


skeb作業と並行して、必要な新立ち絵やスチルも何とかしました。一応残っている作業としてはマップのバランス調整5つと拠点3つです。お盆休みに遊べたらいいな。

アビリティシステム

二つ前の記事で語った物をゲームに乗せました。名付けてアビリティシステム!


有体に言えばFF5のそれです。追撃が無いユニットに追撃を付けたり、剣や槍しか使えない戦士系ユニットに斧を装備させたり……みたいな事ができます。


アビリティコードはアイテム扱いですが、例によって複数持っても一番上の物しか効果はありません。武器、アクセサリ、アビリティと3種類の装備を使える様になった訳です。

魔術師に剣とか斧とか持たせたさはあるんですがそれは出来ませんでした。搭載する場合近接攻撃する時だけ別クラスのモーションとかになってしまうのだ。

主人公とザオラルもグラフィックそのものに武器が描いてあるので、別の武器を持たせると妙な事になります。効果音だけ斧のパンチになる。仕様です。

アビリティの入手方法について


20レベル達成の報酬にしようと思っていたんですが、この場合入手時期が揃ってしまうと言う欠点があります。20レベルになり始めるあたりでドカドカと手に入っちゃう。それに初入手が20レベルと言うのもちょっと遅いのである。

そんな訳で絆ランク報酬の最終段階に入れる予定です。が、これまた結構遅いんだよな……基本的には全体的に育成して貰う為の餌なので、手前に入れづらいジレンマがあります。RPG的な要素で、ちょっとSRPGとはかみ合わせが悪いな。

マスコミ続報


好感度上昇を加速させる為、新聞記者に金を払って主人公をヨイショする記事を書いて貰ったりする様になる仕組みづくりを進めています。武勇を重んじるキャラは主人公の武勲を喧伝する記事で評価が上がるし、福祉に関心がある人はチャリティ活動報告みたいなのを読むと評価が上がります。単にグラビア写真を撮影して掲載したら喜ぶヤツもいるかもしれない。

これは単なる同じイベントの繰り返しではなく、拠点ごとに工夫したいと思ってます。主要キャラクター以外の人となりが分かりにくいので、楽しいイベントに巻き込んでこいつこんな一面があったの?みたいなのを知って貰う為のモノなのだ。


マスコミのキャラクターイラストも完成しています。空気の読めないカメラマンのキリンと人見知りインタビュアーのハッティです。ボーマンリスペクトで髪の毛立てちゃったけど、やっぱキューピーヘアのが可愛いかもしれん……!当初は姉弟の予定でしたが、他人のが社会人の悲哀あるな……と思ったので他人です。

恐らく9章拠点画面から突然現れ、今まで一緒にいたかの様にふるまいますが、あんまり気にしないで貰いたい……構成が追い付いてないだけです。

優先順位は低めなのでボチボチ進めていきます……今回は上記の機能も無いかも。予定していた紙面構築もしばらくは無理かなあ。

手順をやり直すシステム


さらにこちら。と言ってもまあ、他人様が作った物を乗せただけなので、自分の仕事ではありません。本家にも最近導入されている、手順を巻き戻せるスクリプトを試験的に導入しました。こちらはさんごぱんさんのスクリプトをお借りしました、ありがたや~。このシステムが動作すると、死にやすく作ってある本作は劇的に遊びやすくなるので何とか安定する様に頑張りたい。


ちなみに本来時戻しプラグインなんですが、時属性のある本作ではヤヤコシイので一手戻すと言うコマンドになっています。メタ的な物なので本家の様にシナリオには組み込みません。一手と言いますが、どこまでも戻せます……いい名前が思いつかなかった。

シナリオ進捗


最初に言った様に、ほぼほぼ終わっています。説明セリフだらけで納得いかない部分も多いんですが、無駄に捏ねてる状態になってるので恥を承知で一度出します。

旧二部は内容が薄かったので、全体的にイベントを洗い直してあります。来た見た勝ったからの脱却を目指したのであった。


今回のオマケは三部の紹介+近況雑談です。よかったら登録してみてね。

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三部の紹介と妄想の話

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流れ雪月花 Apr/26/2024 20:01

小更新~細々作業の巻


締め切り地獄もようやく落ち着きを見せ、少し人間らしい生活が取り戻せました。そんな訳で制作をボチボチ再開しています。skebで描いた絵をちょこちょこ挟みながら作業内容の紹介をば。

グラフィックアップデート


新モーションを打ちました、帝国の雑兵です。ストームトルーパーみたいなのをずっとやりたかったのだ!専用兵種があると帝国の部隊だって色が強く出るからね。

性能的には雷倍打風半減空無効、と言った感じです。フローラル、リビ、ユキヒサ、エメラルドのメインウェポンへのストッピングですね。この辺総じて超強キャラなので、帝国兵用にサブウェポンを使っておくれ……と言う訳なのだ。


適当に打って四角く囲んでズラして開いた穴を埋める……みたいなろくでもない打ち方してるんですが、まあまあ動いて見えるな。

aseprite買ったんだけどまだ使えてないのである。日本語解説が少なくて習得の余裕が……edge2も買おうかな。レイヤーが使えたらパーツ分割できて一気に楽になるのです。


ミサイルも打ったので遠隔攻撃もできます。現状腹から突然飛び出すウィンキースパロボ仕様ですが、ロケットランチャーかなんか持たせたらもう少し自然になるかもしれない。


指揮官機は赤くて角が付いて倍速で動きます。うっすら意識してたんだけど色合わせると思ったよりぽいな……ちなみに本来はドラッツェみたいに足が無くて浮いてる予定でした。とにかく歩行が悪なんですよ、コストがかかるから。

ゲーム都合的に雑魚をもう1体打ちたい。これを改造して手軽に済ませるんでもいいんですけどね……

9章進捗


一部最終章もイベントの骨組みはほぼ完了しました。α1では進行優先で色々と完成度低かったので精一杯叩き直したつもりです。


また、一部終了にあたって加入したキャラについて簡単な報告が出る様になりました。中間のエンディングですね。これは宣伝目的で、無料サイトに一部だけアップロードしようかな……といった観点からの物になります。と言うかどっかでテストプレイをクローズドにしなきゃいけないんだよね……とりあえず二部までは確実にここでダウンロードできる様にします。三部からどうするか悩んでる。予定では二部4話三部4話で17話なんですが、さすがに体験版にしては長い気がする……


入れる入れる詐欺してたスチルもとうとう入るぞ。全コマネタバレなので黒塗り……

星王教団のクエストとかも締め切りに追われて物凄いザツなので、いつか直したいな。物凄い説明クエストなんだよね……


今回、9章にちょっとした救済措置が組み込まれました。村に訪問する事で、仲間にし損ねたキャラクターを獲得しなおせます。今回対象となったのはジョウアルタンの二人です。


事前に彼らを仲間にしていた場合はアイテム獲得イベントに切り変わります。縛りプレイで仲間にしないと、後の村訪問が延々加入イベントで潰され続けるワケなのだ。


製作の詰まりも徐々に解消され、次verの更新にまた一歩近づきました。ガンバロー。

ボイスの話


キャラクターボイスについてのアンケートですが、合えば欲しいが一番多い結果となりました。まあそりゃそうだよね!!!多分いらない派の人も「どうせ合わないからいらない」だと思うんだよな……

この合う、合わないは演技力だけの問題では無いと思っていて、多分上手い人でも合わない所にボイス入れたら合わないんですよ。


例えばこれはメインヒロインの中成長時のテキストですが、これを読み上げるのは結構危険牌だと感じています。意味わかんないもん!
声を入れるならこのシチュエーションの適正ボイスは「やったあ!」とかな気がする。


パートボイスを実装しているウマ娘とかも実は大半のセリフはシンプルです。テンポを崩さない様に、場面の転換点に短く切り詰めて入れています。

逆にFGOなんかはライターさんが主導のゲームなので、読む文章も長めです。機会自体は少ないですが、ショップ等に入ると長尺のセリフが入ります。そして恐らく後者の方が高い演技力を要求されます

つまり目指すは前者と言うワケなのだ。


一番事故が無い形は試しに入れてみてユーザーの反応を仰いで、ダメなら取りやめる、なのですが、まあ声優さんにメチャ悪いのであんまりやりたくないのである。向こうも商売なのでコレに採用されました!みたいな宣伝する訳で、後から取りやめました!ってなるとまあ滅茶苦茶ヘイト買うよな……

一応依頼用の台本を捏ね始めてます。続報を気長にお待ちください!

成人向けの話


続いてちょっとセンシティブなこちら。絶対欲しい派とあってもいい派がほとんどでした。これもまあ想定の通りで、多分基本的には自分のやりたい事を尊重してくれる人のが多いのかな、と言うのは感じております。ありがたや~。


自分は個人製作ゲームとして常に意識しているのは、「企業が渡らない危ない橋を渡って作ろう」と言う点です。昔のゆるいコンプライアンスで作っていたゲームを作りたいのであります。回復アイテムがとか葉巻でもいいじゃん……と言うヤツなのだ。


一部女性キャラのデザインがエグいのもその辺を意識しての事で、耐性の無いプレイヤーにハナっから弾かれる様に作っているのです。

本家FEは少女漫画的な作風で幻想的な世界観を好む女性プレイヤーも多いと思うんですが、多分そういった方と自分の作品との親和性はかなり低いと思っています。そういう方が間違って地雷を踏まない様にケアしてる訳なんだな。

まあそんな訳で、18禁版も手札としてはアリだと思っています。ただ、多分やるとしてもズッコケてからになるかな……!まずは完成させたい。


また、これは明言しておきますが18禁版を開発する際はメインヒロインの名前とビジュアルが変わります。全年齢と18禁でヒロインが切り替わる様にするかも。これは単に長年可愛がってたうちのこをエロで叩き売るのは可哀想ぺこじゃん……みたいな理由だったりします。


他のキャラは多分そのままです。ちなみに~ラルで終わってないキャラが元ネタが無い組です。衝撃の事実。

今回はオマケコーナーはナシです。6月あたりまでには次のver出せたらな~ちょっとキツいかな。

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流れ雪月花 Apr/10/2024 20:00

進捗どうですか?~2024年春版~

お久しぶりでございます!


ちょっと更新が空いたんですが、skeb依頼を取りすぎてデスマーチになってました。気づいたら三日に一枚とか四日に一枚やらなきゃ終わらない……みたいな状況になっていたのであった。と言うか別にまだ終わった訳ではなく、やっと中五日に戻せた……と言うのが現状です。

この3か月で完了した納品が16枚……こんなペースで描いた事無いぞ。サムネが画面に入りきらん。

そんな訳で、今回新verは用意できませんでした!ごめんね!
これから作業中の内容を列挙していきます。

赤ラインバグ

恐らくこれは、
敵イベントユニットを味方ユニットに変更する際に起こるバグです。


そんな訳で、今までは敵ユニットの所属を直接変更していた部分を敵ユニットを消去して新たに味方ユニットを呼び出す、と言う処理に変更しました。現verではそのまんまですが、次verから直ると思います。ご迷惑をおかけしました!


今までこの処理をやらなかったのには理由がありまして、説得ユニットのいた座標を取得する方法が無いのです。説得ユニットは説得者の傍に瞬間移動してきているだけなので、説得した瞬間位置がズレる事があります。これは仕様です!!ちょっと気持ち悪いけど許して……

クラス間のバランス調整


アルタンの取得経験値が極端に少ない現象がありました。これは彼が上級職扱いだったからです……元々アーチナイトはアーチャーの上位職だったからね……これも次verで修正されます。


セントラル含むほとんどのユニットは基本的に下級職です。リビやレビの上級職のパラディンと、セントラルのパラディンは名前が同じだけの別クラスなのである。ちなみにスクショのモノは名前含めて何もかも仮データです。枠だけ作ってあるのだな。


アルタンに話を戻しますが、バランス調整の一環で初期腕力が一点上昇しました。テストで鋼相当の弓で追撃しまくっててやたら強かったので調整したんですが、やりすぎた気がする。


多分これでも妹のが強いな。タムリンは素早さの成長率がアーチャーで一番低い、力守備型の射手なんですが、それがゲーム性にあってしまっているのを感じる……あと初期値がいいので言うほど遅くもなく、体格もある……はっきり言って兵種で得しています。


そんな訳で不遇のラートリーも成長率がちょっとだけ上昇させました。本当にちょっとだけね。こちらは紋章オマージュでクラスチェンジボーナスを他のユニットより盛るつもりですが……20レベルまで使って貰えるか、甚だ疑問である。

さらに空の弓から空属性が削除されました。また、太陽の弓が地の血統専用武器になりました。つまり実質ラートリー専用になります。他の汎用アーチャーズの選択肢が減って彼女なりの強みが出た……のかもしれない。


また、シャモンの破戒のターン制限が消失しました。好きなタイミングで剣士と僧侶を切り替えられます。

疾風迅雷に不具合?

スキル疾風迅雷は敵を倒した際に一度だけ再行動できるスキルなんですが、なんか挙動がおかしい気がします。再行動がストックされてる事がある気がする……


アストラルの紋章技、霹靂閃電で倒した際に再行動が起きない現象も起きている様です。これも結局は疾風迅雷付き単発攻撃なので、根っこは同じです。ちょっと正確な答えが分からないので、情報を収集しています。気になる事があったら報告して貰えると嬉しいです!

あと疾風迅雷とは関係無いんですが、エメラルドの二の太刀と飛燕もなんかおかしい気がする。飛燕発動してないかも……これは後者自体のスキル自体を交換する予定です。確率で必中攻撃とかかな……現状、ちょっと強すぎるのである。


グラフィックアップデート


あちこちにチラホラ入ってます。分かりやすいのがセントラルのバトルグラフィックで、騎乗下馬両方とも頭部とカラーリングを寄せてちょっとだけそれっぽくなりました。


よく見るとおさげだったり、テキトーな仕事ではある!


また、9章に登場するエメンタール帝を修正しました。skebで鍛えた技術を盛り込んだ最新版の立ち絵なのだ!


旧→新
元は緑髪紫鎧のモリガンカラーだったんですが、今回ガラっと変わって青味がかった銀髪に紺碧の鎧となっています。エメンタール帝国は雪国なので、その辺のイメージを尊重してカラーチェンジしました。

6章に自己紹介イベント追加


アストラル一行が突然ニュルっと加入するので、話しかけたりしたい!と言う要望がありました。ただ、会話に入れてもみんな見逃す気がしたので、主人公に近づくと自動でお互いが会話する様になりました。確かにこっちのが自然な気がするな。こういった感想の中身もゲーム内に取り込んでいるので、どしどしお便り下さいね。

製作中の不具合と解決

ヒロインの拠点パートを制作中なんですが、操作キャラを入れ替えるコマンドができないので基本的には主人公しか操作できない様になっています。そんな訳で、主人公の歩行グラフィックを入れ替えて無理やりヒロインを操作できる様にしていたんですが……


ユニットメニューを開ける様になったので、主人公が見えてしまうのであった。コレ物凄く興ざめする……!!!

で、記事書いてる間に解決しました。ユニットイベント自体はスイッチで消せるので、ヒロイン操作中だけスイッチ切ってユニット弄れなくしました。この記事一気に書いてる訳じゃなくてメモ代わりに制作しながら書き貯めてるので、こういう事もままある。

難易度に対する所感

難易度設定においては比較的好意的な意見を頂いています!ゲーム中盤になるにつれ徐々に難易度が下がり、後半で上がるカーブを描く予定です。成長を待ってから歯ごたえを上げる、と言う感じですね。また、なるべく成長が散る様な施策を進めていきます。

レビの外伝クエストなんか分かりやすいですね、あれは一軍と二軍のスレスレにいるユニットに経験値を与える為のクエストなんだな。

ひとくち攻略コーナー


多くのキャラクターは初期装備で回復アイテムを所有しています。何となくこういうモノが好きなんだ、とか普段こんなの食べてるんだ、とか察せる様になっているのです。


しかし!食物=回復アイテムではありません。ドーピングアイテムを所有している場合があったりします。例えばザンジバルの初期装備、原始にくは実は体幹強化アイテムなのです。

あ、次回更新分から体格が体幹に変わります。女の子の体格上げるのフレーバー的に嫌ぺこじゃん、と言う理由から変更されました。このゲームの体幹強化はハチャメチャに需要の高い要素なので、争奪戦は必至の原始肉……是非お気に入りの子にあげてみてね。ナチュラル、フローラル、セントラル辺りが有力候補となっています。

今回の限定記事は今後やりたい事の展望について語ったりアンケートを取ったりします。体験版も引き続きダウンロードできるので、良かったら登録してみてね。

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流れ雪月花 Jan/14/2024 20:00

α2.01公開! 


バグ修正版がアップされています!今回の記事は主に更新内容の解説ですが、興味無い人は下までバーッとスクロールしてダウンロードして下さい。

ターゲットラインバグ

まず、前回のアンケート結果から。

エラー率驚異の50%越えである。これはヤバいよ!!!


一番の原因はコレだと思われまして、恐らく前回更新分のラインが出ない版はエラーを吐かないと思われます。しかしそれじゃ遊びにくいよね、って事で色々と調査をした結果……

スクリプトのバージョンが古い事が発覚。

しかも大分古くて、1年半前の版でした。とりあえずコレ入れ替えじゃね?という訳で今回コレを入れ替えてアップしてみます!!!こっちの環境ではエラーが出ないので動作確認が取れないんですが、とりあえず試してみて頂けると……客に毒見させる店みたいになってるな。


また、指定した敵の攻撃範囲を出しておける様になりました。クリックする事でそのユニットの攻撃可能範囲が紫のエリアで表示されます。赤ラインバグが治らなかった場合、こちらを保険にしようと思っています。これ、言葉では分かりにくいですが滅茶苦茶使いやすいですよ。お試しアレ。

拠点のスクリプト修正

こちらに革新が起きました。
スクリプトの都合上、拠点で画像エフェクトを出せないと言う仕様があったんですが、今回これが修正されました!


薄暗い船室は薄暗く出来る様になった訳です。キャラクターが明るいままなのでちょっと浮いちゃうんですが、まあ見やすいし気にしない気にしない……またちょっとグラフィックとは離れますが、


今まで拠点でメニューを出すとこういう訳の分からないパラメータが出てた訳ですね。これはRPG仕様の名残が残ってて自分ではどうにもならなかったんですが……


この様になりました。背景も雲が流れています。あ、ありがてえ……


さらにこの画面でアイテム交換やユニットの整理ができます。これがやりたかった……!
こちらは彩羽さんのお力添えで達成されました。cienも登録されたそうなので、良かったらチェックして下さいね。

ただ、ちょっと無理してお願いした部分なので、ここでバグる可能性はあります!
一応ユニットの入れ替えとか色々試してリリースしますが、お気をつけ下さい。

属性バグ

さらに属性バグ。なんかおかしいな、って感覚はあったんですが、有志の方のデバッグで正確な答えが導き出されました。ここから、その方が発見しまくった怒涛のバグラッシュ行きます。刮目せよ。


このゲームは固有の白魔法にそれぞれのイメージに合わせた属性が付いてるんですが、コレが元凶でした。杖はアイテムなので全部の武器に属性が上書きされてザオラルは氷、シャモンは地、サルバンは水属性専門になっていた訳です。前二人はともかく耐性で遮られまくる水専のサルバンは弱すぎる……!

という訳で杖から属性を取りました。フレーバーでしかない要素がめっちゃ悪さしたな……

騎兵よもやま話


余談なんですが、セントラルも当初は固有の白魔法持ちで、その名もメルティキッスと言う炎属性の回復魔法でした。彼女は実はキス魔と言う設定があり、傷付いた味方にチューしまくるふしだらな女騎士だったのです。イベントでたまにチューしてくるのはその名残なのだな。

これが無くなった理由は杖買う意味が無さ過ぎたから……個人的に今作のパラディンはめっちゃ強ユニットだと思ってます。馬の機動で杖振って魔法属性の攻撃ができる万能戦士なのである。柔らかいけどね。

アイテム設定のバグ修正


カリスマリングの効果が追撃になっているバグを修正しました。こーれは良くない!カリスマより追撃のが絶対的に需要があるので、これはダメですね。7章以降はほんと時間無くてミスが多いです。


さらにこちら。刺突耐性のケブラーアーマーの内部パラメーターが斬撃耐性になっていました。どうしてこんな事に気づけるんだ……
なんか表記と実情が違うの、物凄いロマサガっぽいバグですね、これ。

ちなみに、これシチュエーション自体もおかしくって遊牧民の弓対策で刺突耐性つけた最新防具で来たハズなんですが、草原の民は空属性の弓を使ってるのでこのアーマーは意味を成しません。多分味方にすら刺突武器使ってるヤツがいない。槍使いのリビは風属性だし、ラートリーは光の弓を持ち、アスティアは斬属性……フローラルも風属性のベルクトの魔剣になってるはず。属性をバラまきすぎた!

次回以降のアップデートで、属性が消える武器があるかもしれません。なんか全員魔法剣士状態なのがちょっと気になる。敵のアーマーが泣いてるよ!

グラフィックのバグ修正


下馬状態のフローラルが待機になるとリボンが消えるバグが修正されました。どうしてこんな事に気づけるんだ……(二回目)
もっと言えば騎乗状態で待機になると一般グリフォンライダーになります。ムチャクチャだ。さては当時の自分がパレット入れ替えるのがめんどくさくて放置したな。フローラルは色々おかしな点が多くて、戦場と拠点で微妙に髪型が違ったりしてます。まあいいか……って事でそこは直してません。


さらにもう一つ、コメントで指摘されたワンフーの戦闘アニメですが、必殺アニメ自体が抜けてました。ループとか以前にそもそも設定されとらんかった。多分直ったと思います、多分。

後はグリフォンライダーが消えるバグがあるみたいなんですが、こっちが見つからない!情報募集中です。

この手の戦闘アニメ関連のバグはスキップで何とかなります!Sスタの仕様の強みですね。

軽微な修正

さらにさらに、6章拠点画面の自販機に中身が入って無かったので、これも入れ直しました。まあこれは1マップ進めたらいいだけなので大したアレでは無いんですが……

マップの空白抜けや設定ミスを修正しました。これはかちょうさんが探してきてくれたモノで、海の泡とか橋とか凄い所見つけてきたな……と感心するしきりなのである。ありがとうございます!

さらに勝利条件、敗北条件、ボーナス獲得条件を全てのマップに整備しました。大分遊び安くなると思います。

文章の修正もちょっとだけ入れてます。

既存のセーブデータでは修正できないバグ

これが残念ながらあります!


タムリンのレベルアップセリフが抜けていて汎用セリフになっています。これはセーブデータ準拠なので、書き換える事はできません。やり直すか、キャラデータを初期化するしかないです。


違和感が出にくい様に、汎用セリフをちょっと弄りました。また、うさぎのWPが0点になってるバグもあります。こっちはうさぎに使える紋章技がそもそも無いんだけどね。

そもそも原因が分からないバグ

戦闘突入時に不正落ちする現象がある様です。こっちは全く原因不明です!ごめん、わかんない!戦闘グラフィックを切ると防げるらしいので、落ちる方はお試しアレ。折角作った絵が見られないのは悲しいけども!


バグ修正総括

とりあえずほとんどのバグはセーブデータの互換を保持しながら修正できました!
という訳で、引き続き遊んでいただけます。よろしくお願いします!現状最後の二つは放置してます。


これらは自分ひとりの力では気づく事すらできませんでした、Twitterで相談に乗ってくれたお二方、わざわざスクショ付きでDMをくれた方、コメントしてくれた方々には感謝申し上げます!ゲームはやっぱり一人じゃ作れないよな……ってスタッフロールを見ながら嚙みしめるのであった。

特にTwitterで直接やり取りしたお二人はsteamで実際に販売したり、販売を目指したりしてる人なのでもう一度宣伝しておくのである。

砂漠で針を探す様な怒涛のデバッグに助けられたゆーぎりさん
リトルハーツ
快くスクリプトの修正を引き受けて下さった彩羽さん
時巡る宝石妖精

この方々の技術供与で十二兵装物語はなりたっています。ありがとうございます!

紋章技アップデート

こちらが今回の目玉です。紋章技は海外の方のプラグインで、色々性能は設定できるんですがグラフィックに関与する事ができません。色々大層な名前は付いているんですが、まあ見た目は通常攻撃なのです。


今回Twitterエックスでその事でムームー唸っていたら、有志の方にプラグインを弄って貰ってスキルでヒットエフェクトを変更する事が出来る様になりました!
しかも二人の方からもらってしまったのである。こちらはおおだまさんと、またまた彩羽さんからの頂き物になります、お二方ともありがとうございます!なんか今回の更新ほとんど貰い物で出来てる!

https://twitter.com/nagare_gekka/status/1745205301396271587
とりあえずエフェクトが付いたのは凶斬り、プロミネンス斬り、アンジャリカストラの3つです。あと、性能もちょっとだけ強化してあります!紋章技は追撃が出ないので、多分多少火力を盛っても問題は出ないと思ったのである。

さらに、このスクリプトには物凄い発展性がありまして、紋章技で属性攻撃をする魔法剣士に加えて味方の武器に属性を付与する付与魔術師が作れるんですよ。お、おもしろそ~!!!

バランス的にはどうなんだって気もしますが、いろんな事が出来そうでちょっとワクワクする要素ですね。やっぱりスクリプトは選択肢を広げてくれるので、ホント~~~にありがたい存在なのであります。重ね重ね感謝申し上げます!

グラフィックアップデート


ラートリーのバトルグラフィックが更新されました。服装はアーチャーのままなんだけど、頭だけ……デフォと同じでいいんだったら胴体も打てるんだけど、これ40枚くらいあるんですよね……

https://twitter.com/nagare_gekka/status/1745413012075524325
また、空の神器天中殺が銃になりました。これは元々はビームライフルのイメージだったんですが、今回やっと設定通りになったのだ。ビーム弾のドットも打ったんですが、アニメーションしないタマが出るとどうにも安っぽかったので今回は不可視の弾丸に。いずれビームにしたい。


さらに、エメラルドの歩行時戦闘グラがラートリーカラーだったので色だけ合わせてオリジナルカラーに。なんかこのドット滅茶苦茶可愛くない?
普通のアーチャーと違ってちゃんと銃にも対応してます。

ちなみに、天中殺は空亡とも呼び、干支に置いて天が味方をしない時期……とされております。でも名前の由来はそんなん関係なくて、ソドムのスパコンからです。何の話なんだ。

イベントの視認性調整


イベントが分かりづらい所がキラキラ光る様になりました。ただ、これは床に置いてある机の上を光らせたりはできません。レイヤーは上下2枚なのです。


という訳で、フキダシになっている事があります。これはレイヤーのルール上こうなってるだけで、同じモノです。またどっちもキャラクター自体には使えません。

バランス調整

ちょっとだけバランス調整が入りました。レベルが低すぎる敵と戦った時に手に入る経験値が減りました。レベルの上昇速度が今後抑えられます。

また、下級職のステータス上限がALL20から低下しました。これにより、既に20まで上げたステータスがある人は損をします。滅多にない事だと思うけど、ごめんね!

また、現状の仕様として下馬すると上限が元に戻ります。これは暫定処置です。

まだ難易度上がるの?って思ったかもしれませんが、逆です!成長速度を落としてインフレを防ぎ、ここから先の敵を弱くしています。フリーマップを無くした半面、外伝と言う形でレベリングと好感度稼ぎの保険を作っていた訳ですが、そのリソースをひたすらエースに注がれるとそのキャラが飛び抜ける代わりに部隊全体が弱くなってしまいます。

で、はっきり言ってコレをやると難易度が上昇します。詳しい説明は端折りますが、端的に言うとこのゲームは泥沼の様な体力の削り合いをしている方が部隊が強くなっていく様にできています。育成の手厚いゲームなので、詰みデータを防ぐ為に色々施策を行っていきたいのであった。


さらにシャモンが強化されました。詳細なプレイレポを貰ったんですが、そんな中でもかなり評価が低かったのだ!

剣士を兼ねている分、ヒーラーとしては弱めなんですが、剣士部分が死んでいるのでただただ活用価値の無いユニットになり果てています。という訳でちょっと間に合わせになるんですが、魔改造を施しました。移動力+1です。破戒状態だとさらに+1されるので、多少使用感が変わるはず。シャモンとラートリーの兄妹はどっちも弱くてつらみあります。FEっぽいけど。

次のアップデートは?

9章だけポッと出す、と言う事は多分無くて、次は13章まで一気に出します。小出しにすると満足感が物凄く減るからです。

スチル入れまくる凄い凝った事やりたかったんですが、ちょっと現実を見て適当に纏めようかとも思っています。ゲーム全体の仕様は固まって、後は継ぎ足していくだけなので少しペースアップできるんじゃないかな。


登場人物の怪盗のドットは打ち終わりました。他人様のドットを一晩で改変した物なので、モーションから打ち下ろしの主人公と比べるとちょっと粗いんですが、まあ一応絵が
あるのはエライ事なのである。等身を上げた影響で中割で背が縮んだりします。


後は立ち絵が粗すぎて会話シーンで違和感あるので、ちょっと直す予定です。絵としてはカッコイイんだけどなんか不自然なんですよ。顔が濃すぎるんだよな……

敵兵種を何種か増やしたくて、それを打つのが多分一番手間かな?一回アニメ無しでチップのみでリリースするかもしれません。スチルで表現しようと思ってた部分を、チップに移行して省力化しよう、って言うのが最近考えてた事で、イラストを描き下ろしたら数十時間で、チップ買ったら1000円ちょっとなんですよね。


ヒロイン主観のパートは拠点をやめようかとも思ってたんですが、絶対プレイバリュー的にあった方が楽しいので製作を開始しています。ただ、主人公のモノと比べると内容は簡素です。主人公とヒロインの視点による違いによる断絶を表現したい。同じ人が違う人間に見える様にしたいと考えています。

マップ制作も色々と新しい発見がありまして、同じマップチップなのに上レイヤーと下レイヤーがグッチャグチャになる謎の仕様があったんですが、CTRL押しながら配置する事で強○的に下レイヤーに配置出来る事が発覚しました。何なんだよこの仕様……

正月休みにセールになってたサガを大人買いして心の休息を取っていたんですが、昔のRPGはとにかくマップが広くて楽しいです。探索が凄い贅沢なんですよ、色々な景色が見る楽しみがあるのだな。製作の仕様上ワンマップなのは変わらないんですが、バリエーションを増やしていきたいと思ってます。色々な所に行った感を大事にしたい。

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流れ雪月花 Jan/04/2024 21:01

α2公開中! エラーの原因を究明するの回

エラー&エラー


皆さん、遊んでいただけているでしょうか!さすがに公開規模が小さすぎて、体感的にはほぼ無風な訳ですが、それでも遊んでくれてそうな形跡が見られるのは嬉しい!まだの方は是非試してみてね。

そんな中、ちょっとエラーが出てると言う報告がチラホラ入ってます。で、現状目星を付けているのがこのタイミングです。


これは攻撃範囲に入った事を示すスクリプトで、敵が多ければ多いほど重くなります。また、ちょっとバグがありまして増援で出現する分のラインが画面外から飛んでくる、なんてのもあります。恐らく、オンボードとかでグラフィック処理が得意じゃないPCで大量にラインが出た時に処理しきれなくなるんじゃないのかな……と推測しています。自分の環境では起きてない事なので、あくまで推測でしかないんだけど……

自分はプログラマではなく絵描きなので、これを修正する術は持ちません。バグったまま残すか、外すかで前者を選んでいた訳なのです。多分属性もちょっとおかしい時あるんだけど、もうそういう物だと思って貰えたら嬉しい。安定の範囲だとつまんないのです。


このスクリーンショットの歩兵が何故かラインが出ていませんが、これは範囲内に踏み込まれたら行動のロックが外れる仕様になっているのです。範囲外にいる場合はラインが出ないんですね。

さらにこれはカーソルを動かすごとに再計算して表示しなおしています。こう聞くと、怪しく感じてきませんか?

という訳で……


という訳で、今回これを外した版をアップします!エラー落ちが多発する方はちょっと試してみて下さい。これでまだ安定しない様なら、さらに他のを外していきます。で、ゲーム性に関わっちゃって取れない所まで手が届いたら、その時はごめんなさい……と言う事になります。申し訳ない!

で、一応デメリットを説明しておきますが、このラインが無いと物凄く難易度が上がります。ラインを見て危険を避ける事前提で味方の耐久を切り詰めてあるので、予期せぬ奇襲を受けてポコポコ落ちる様になると思います。GBAFEのハードに近いプレイ感になるかもしれない。さすがにこちらの仕様に合わせて難易度調整する事は出来ないので、ド根性で頑張って貰うしかないと思います。

なので、問題無い人はダウンロードしないで下さい!


こういう誤植や設定ミスも全然直していないので!6章拠点のメダル自販機、中身入って無いので使えません、すまん!!!!

今回色々騒ぎましたが、エラーとは全然関係ない可能性もかなりあります。800M近いから申し訳無いんだけど、他にやりように無いのだ……


で、一応アンケートフォーム置いておきます!良かったら答えて見てね。

出てるかもに投票した人は出たシチュエーションと!使ってるパソコンどんなのかコメントで教えてくれると!ありがたい!!!パソコンはスペックより型番のがありがたいです、CPUとメモリとグラボをチェックしたいんですが、それ以上に値段とデスクトップorノートかが分かると大体察せるので!

後はゲーム内容自体も改善する意欲は満々なので、とても好意的な感想も書いてくれると嬉しいです!好意的じゃない場合は改善する意欲が無くなるので大丈夫です!
人に見られたくない人は↓のアカウントにDMくれてもいいんだからね!
https://twitter.com/nagare_gekka


という訳で、ゲームのダウンロードは↓からどうぞ!新規の人もいるかもしれないので、通常版も置いておきます。間違えない様に注意してね!

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