十二兵装物語 生ガキの呪い
ノロで死んでいた話
カキに当たりました。
出先で食べた剥きたてのモノがクリーンヒットだ。ただでさえ少ない11月の時間を余計に使ってしまった……しかも自分は別にカキが好きな訳でもなくて、なんかエグいなあ……我慢して食べたけど気持ち悪いなあ……と思ってた上にこのザマである。もう生の貝はコリゴリだよ~~~!
steam審査開始
審査用ビルドを提出しました。
俺はやるぜ俺はやるぜ。ちょっとオルドスチルの話とかもあるので、詳しくは限定の方で!
ヴァルニカとトーマ
子世代の続報。今回は二人紹介します。
このキャラクターは前回話した固定キャラクターです。性能的にはかなり控えめで、イメージとしては聖戦のラナですね。
子世代のシスター枠としてのみ生成されたキャラクターですが、滅茶苦茶シナリオにバッチリハマった! やっぱ固定キャラは大事ですね。ちなみに右は親ではなくて上司です。
もう一人がトーマ。高貴な印象のある、魔剣を携えた少年です。
ぶっちゃけコイツの描き直しです。ちょっとハズしたトリッキーなキャラにしようと思ってマロ眉やピエロ的なポーズにしたんですが、絵の完成度が低すぎて許容できなかった。特に右手がヒドイ。疲れてたのかな……出てくるたびに何じゃこれ……ってなるので普通の美少年に直しました。
自分はシナリオや設定に滅茶苦茶こだわりがあるタイプでは無いんですが、起きた出来事には理由がある方が気持ちいいと思ってる派でもあります。ヴァルニカとトーマは、色々な事象のアンサーとして働くので、みんなの納得感の一助になって貰えたら嬉しいのだ。
steamニュース~規制編~
https://x.com/RideonT2/status/1987735111463477705
twitterのゲーム規制界隈で話題になったんですが、このゲームのキャラクターが年少者のエロだとして北米のswitch市場で弾かれる、なんて事になってるみたいです。steamじゃないけど、まあ一応。
正直、ラインとしては似ている……いや、むしろウチのがエグイかもしんない。歴史的にゲームのヒロインって局部さえ見えてなきゃいいだろ、って事をずっとやってきてたと思うんですが、そういう脱法的なデザインがルール無視で咎められる様になってきてるのを感じます。
steamニュース~アーリーアクセス編~
熟練ゲーム開発者が「開発期間7年・ウィッシュリスト数3万超のゲームが全然売れない」と悲鳴。早期アクセスでの発売が“裏目に出た”可能性
https://x.com/Piro_Shiki/status/1989230685727649817
簡単に言うと、個人製作のインディーゲームは信用が無いので、信用できない人間が未完成です、って出す物にカネなんか払う訳無い、という話なのであった。なるほど。この信用って概念がこれからの世の中より大事になっていく気がしてて、モノづくりしてる無名の誰かであってはいけないんだろうな、ってのは感じます。
信用を勝ち取る方向性でプロモーションして行きたいよな……十二兵装を多く売るのも大事なんですが、追っとけば面白いもん作るぞ、ってサークルの一つでありたい。多分基本となるのは、きちんと完成させてから売るのと、販売後にアップデートを止めない、の二つなんだよね。
自分もゲーマーなので分かるんですが、これは製作がゲームを見捨てたな、って感覚はマジで信頼を削ぐのです。まあ爆死した状態でどれだけモチベを保てるかってのは自信が無い部分ではあるのですが……数本立てでやろうと思ってるのは、その辺のケアだったりします。ゲーム一本に心を割くんじゃなくて、次を用意して心の平穏を保つのである。多分旧作は資産になるので、新作を売るタイミングでまた売れたりすると思うんですよ。実際はそうならなくても、そう思い込んでいれば作り続けられるのである。
まとめ
そんな訳で、今回のオマケはsteam審査の話です。よかったら登録してみてね。
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