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流れ雪月花 Nov/23/2025 20:00

十二兵装物語 生ガキの呪い

ノロで死んでいた話


カキに当たりました。
出先で食べた剥きたてのモノがクリーンヒットだ。ただでさえ少ない11月の時間を余計に使ってしまった……しかも自分は別にカキが好きな訳でもなくて、なんかエグいなあ……我慢して食べたけど気持ち悪いなあ……と思ってた上にこのザマである。もう生の貝はコリゴリだよ~~~!

steam審査開始

審査用ビルドを提出しました。
俺はやるぜ俺はやるぜ。ちょっとオルドスチルの話とかもあるので、詳しくは限定の方で!

ヴァルニカとトーマ

子世代の続報。今回は二人紹介します。


このキャラクターは前回話した固定キャラクターです。性能的にはかなり控えめで、イメージとしては聖戦のラナですね。


子世代のシスター枠としてのみ生成されたキャラクターですが、滅茶苦茶シナリオにバッチリハマった! やっぱ固定キャラは大事ですね。ちなみに右は親ではなくて上司です。


もう一人がトーマ。高貴な印象のある、魔剣を携えた少年です。


ぶっちゃけコイツの描き直しです。ちょっとハズしたトリッキーなキャラにしようと思ってマロ眉やピエロ的なポーズにしたんですが、絵の完成度が低すぎて許容できなかった。特に右手がヒドイ。疲れてたのかな……出てくるたびに何じゃこれ……ってなるので普通の美少年に直しました。

自分はシナリオや設定に滅茶苦茶こだわりがあるタイプでは無いんですが、起きた出来事には理由がある方が気持ちいいと思ってる派でもあります。ヴァルニカとトーマは、色々な事象のアンサーとして働くので、みんなの納得感の一助になって貰えたら嬉しいのだ。

steamニュース~規制編~

https://x.com/RideonT2/status/1987735111463477705
twitterのゲーム規制界隈で話題になったんですが、このゲームのキャラクターが年少者のエロだとして北米のswitch市場で弾かれる、なんて事になってるみたいです。steamじゃないけど、まあ一応。


正直、ラインとしては似ている……いや、むしろウチのがエグイかもしんない。歴史的にゲームのヒロインって局部さえ見えてなきゃいいだろ、って事をずっとやってきてたと思うんですが、そういう脱法的なデザインがルール無視で咎められる様になってきてるのを感じます。

steamニュース~アーリーアクセス編~

熟練ゲーム開発者が「開発期間7年・ウィッシュリスト数3万超のゲームが全然売れない」と悲鳴。早期アクセスでの発売が“裏目に出た”可能性

https://x.com/Piro_Shiki/status/1989230685727649817

簡単に言うと、個人製作のインディーゲームは信用が無いので、信用できない人間が未完成です、って出す物にカネなんか払う訳無い、という話なのであった。なるほど。この信用って概念がこれからの世の中より大事になっていく気がしてて、モノづくりしてる無名の誰かであってはいけないんだろうな、ってのは感じます。

信用を勝ち取る方向性でプロモーションして行きたいよな……十二兵装を多く売るのも大事なんですが、追っとけば面白いもん作るぞ、ってサークルの一つでありたい。多分基本となるのは、きちんと完成させてから売るのと、販売後にアップデートを止めない、の二つなんだよね。


自分もゲーマーなので分かるんですが、これは製作がゲームを見捨てたな、って感覚はマジで信頼を削ぐのです。まあ爆死した状態でどれだけモチベを保てるかってのは自信が無い部分ではあるのですが……数本立てでやろうと思ってるのは、その辺のケアだったりします。ゲーム一本に心を割くんじゃなくて、次を用意して心の平穏を保つのである。多分旧作は資産になるので、新作を売るタイミングでまた売れたりすると思うんですよ。実際はそうならなくても、そう思い込んでいれば作り続けられるのである。

まとめ

そんな訳で、今回のオマケはsteam審査の話です。よかったら登録してみてね。

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steam審査の話

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流れ雪月花 Nov/08/2025 20:00

十二兵装物語 ボイス第三段~アンケート結果を添えて

進捗


今月ちょっと悪いかも!
締め切りだ出張だ法事だと、なんか最終週までゴチャゴチャ詰まっております……14か月と思ってたけど、丸々使える訳じゃないな。そんな訳で、スキマを縫ってやっていた作業内容をご紹介いたします。

音声第三段


新聞記者のキリン役を朔夜かなめさん(https://x.com/sakukana_voice)にお願いしました!このキャラクターは、拠点のメイン級みたいな所があったので、是非声を入れたかったのです。ありがとうございます!


ワールドマップに入ると、今攻略中の地域のレポートをしたりします。これは、今どこのエリアを遊んでるかパッと分かる様に、という配慮な訳ですね。目以外から情報を得られる様にしたいんですよ。キリンは進行度と新聞パートを担当する事になります。


新聞ってなんぞや、って話ですが、街を解放すると勝手に主人公を持ち上げる記事を貼りだしまして……


街の人が困惑する、みたいな要素になっています。なんかこう、占領してる感があって不穏で好きな要素なのである。善意の軍なんだけど、広報の信頼度が激低で伝わらない悲哀……


拠点イベントやオルドにも対応しており、個別エンドも収録して頂いています。キリンは拠点鍛錬における名声担当で、一緒に何日か会議する事で名声値が上がります。名声は現状あんまり使い道が無いんですが、ラートリーなんかは口説くのに名声値が必要だったりしますね。


戦闘マップでもちゃんと喋ります。なんかこの動画超おかしくて背景は砂漠だし戦闘グラフィックが魔女になってるし、補助魔法のトラクタービームで攻撃してるんですが、声の動画なので気にしないで欲しい。作りかけなんです。
杖にボイス付けたいんですが、ちょっと問題あるんだよね……設定無いから効果音とボイス合成しようと思ってたんですが、ベースになる音量が違う……あと音声カット設定が効かない

とても可愛い仕上がりにして貰ったお気に入りのボイスなのだ。ありがとうございます!表情パターンがかなり少ないので、ちょっと足そうかなー。

シナリオ進行中。


カッテージ編のシナリオパートを進めています。結構簡素に攻略して終わる予定だったんですが、色々あってイベントが増えた形。メインシナリオでラブい要素を入れたりしています。実る訳じゃないんだけど、ヤジルシを入れたというか。こういう事やるとちょっとFE感出ますね……結構愛の話なんだな、本家。


また強○参加する子世代キャラクターが増える事になりました。子世代はプレイヤーが作っただけ参加していく形にしようと思っていたのですが、ある程度確定で作られるキャラクターがいないとシナリオが回らない。聖戦で言えばセリス以外のアルテナやリースの様な固定キャラクターがいた方が、話が作りやすいのだ。


バルバロッサはアレスくんポジションで、トップtierの強力な騎兵です。子世代の重要な前衛ユニットとして活躍する事になると思います。

本編とは別に子世代用の軸を作ろうと思っていて、6~8章分くらい遊ばせられないかな……というのが、今自分が考えている構想です。子世代だけでシミュレーションを遊ばせる場合、6人くらいは欲しさがあり、4人は用意する準備が整いました。ただ、全員前衛なのと、シナリオ的な無理も出だしているのが懸念点……ハーレム可能な子世代システムと主人公のキャラが相性悪いんですね。本作の主人公はベラベラ喋るタイプなんですが、基本的にはプレイヤーとズレない様に当たり障りのない思想をする常識人なのである。

4人でいいかなあ……役割振り分ける感じで……

steamニュース

https://x.com/zkurishi/status/1986264213724274972
規制に異議申し立てが通った例が出現しました。表現規制側が折れた貴重なサンプルで、まだ実際にページ自体が公開された訳ではないので動向を見たい部分ではあります。

https://x.com/mimuimu_tk/status/1986944074566500721
ただ、現行でもこんな事も。多分自分と近しい様なうっすら色っぽいだけの普通の全年齢ゲームなんですが、やっぱり捥がれてんだよね……



実はひっそりもう一枚描いてるんだけど、これでもやばいか。なんか絵柄のせいか、実情以上にいかがわしく感じるんだよね……絵柄がもっとあっさりしてたら、絶対これ問題になってないはず。肉厚だからか?


2月のイベントまでにsteamページを出したいので、ボイスをお願いしたエメラルドとキリンでレーティング試験受けようと思っている訳なのだ。なんかこう……PSPのギャルゲーくらいのイメージで……エメラルドは乙女ゲームみたいなスチルにしたい。乙女ゲームやった事ないけど!


今回のオマケはひそひそアンケート回。DLsite版の妄想の話をします。よかったら登録してみてね。

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ひそひそアンケート回

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流れ雪月花 Oct/27/2025 20:00

十二兵装物語 第二次ゲームダンジョン+steam続報

ゲームダンジョン11参加決定

2026年の二月に再びオフラインイベントに参ります!


前回の反省を活かして今回はデスクトップを郵送したい。イベント用にswitch2用のプロコンを新調したので、より遊びやすい環境を構築していくつもりです。

・steamページを用意する
・体験版専用のゲームを制作する
・フライヤーを刷り足す
・前回の残りのシールを配布する

この辺はやっていこうと思います、なんせ来年発売の予定だからね。今回steamの続報を後述します、年末年始もエンジンかけて行きましょう。

制作進捗

ギミックエネミー


ギミック付きの敵を制作しています。こいつはホント~~~に手抜きなキャラクターで、上下にウニョウニョしながら魔法を撃つだけ……こういうのはいずれBakinにも使い回せるかな~って事で、息抜きにホイホイ打ってます。


ただ、ゲーム的にはオドロキのギミックが仕込まれています。戦って手ごわい敵ではありませんが、生かしておくとよろしくない存在なのです。

交流戦マップ


他にも、交流マップなんかも。こちらのマップではハンター出身の連中が狩猟のシステム解説をしながら仲良くなったりします。ただ敵を倒すマップ作っても作業でしかないので、いちいちなんかしらコンセプトを作ろうと苦心してはいます。タコもその一環なんだよね。

ちょっとした問題点

この辺やらなくてもいいよ、って言ってたんですが、やらなきゃいけない形になってきてます。マップ開通させないと神殿に辿り着けないので、CCできないんですよ。実質は2マップで神殿二つ解放できるんですが、プレイヤーにはそんなの分かんないから、必要無いのも遊ぶしか無いんだよな……

まあ同じマップを今度は道なりに設置するとかで対応は可能なんですが、縛りプレイ寄りになると思います。結構詰まるからね……

子世代編


製作が開始しています。彼女が主人公格なんですが、結構キャラがいいと思う!グイグイ動くタイプで、シナリオのけん引力があります。


子世代編は独立しておりまして、最初は倉庫やアイテム受け渡しがありません。序盤のバランスを取っているだけなので、ある程度したら合流させちゃっても全然いいかと思っています。生まれたての稚魚を保護してる、というのが正確だと思われる。


合わせて子世代キャラクター埋めも始まっています。誰の子か分かるかな。


この子はリメイクで、元々コレでした。あまりに親と似てなかったから全修正が入った。立ち絵をボツにしている余裕は無いので、塗り直して別のキャラの子世代か敵将に転用しようかと思ってます。


あとsteam的にヤバいのが一人いて、三年前に描きかけてたこいつ。


現在加筆修正をやってますが、子世代でこの露出量だとsteamでは絶対出せないです。


steam版だけ全身タイツ+ABCマントみたいになると思う。中国みたいになってきたな……

パッチの話

あまりにsteamでもがれる部分が多いので、現在、steam規制で消えた要素を全て外部パッチで復活できる様にできないかと模索しています。前描いたスチルとかも入れられるし、配信者の方とかにいかがわしい物を押し付ける事もなくなるし。

https://srpgstudio.com/lecture/release.html
パッチ処理あるっぽいんですが、なんかよく分からん……内部に画像を2バージョン格納しといてリンクを入れ替える、みたいな事はできそう。チクられて内部の画像ファイル確認されたらヤバいんだけど、そこまでするかな……


ちょっとだけswitchとポケモン新作の話がしたいので、steamの話が読みたい方は下へ飛ばしていただきたい!このサークルはRPG研究会も兼ねているのです。

レビュー~ポケモンレジェンズZA~

突然ですが、スイッチョ2とポケモンを買ってしまったのであった。


今作はなかなか面白いです。
アルセウスより大分パワーアップしています。戦闘システムが個人的に過去最高で、戦略性が薄めっちゃ薄めなんですが、アクションとRPGの融合が高いレベルで果たされています。野生にはトレーナーを狙ってくるポケモンがいるのがいいね。スタンドバトルみたいで好みのアプローチ。

あと近年のポケモンの凄い所なんですが、生態系の考察が深いですね。自分は別に虫そこまで苦手でもないつもりなんですが、墓場の建物の裏にクモがびっしりついてた時はウワッてなった。


衝撃画像なので小さくしてあります。youtubeのパラスとパラセクトのアニメとかもちょっとホラーで上手いんですよ……虫と冬虫夏草の関係性がめっちゃいいので、良かったら見てみてね。
→リンク

気になった点は三つ。

チュートリアルが長い


二時間くらいやらされた。最中に寄り道が一切許されないので、マーーージで拘束時間が長いです。まあ共通システムが複雑なので仕方ない部分もあるんですが、それなら髪型変更は最初にやらせて欲しさがありけり……

世界が狭い


まだ全然途中なのでアレなんですが、多分一つの街中で完結している世界です。冒険要素は過去一薄いかな。ただ、これがシティアドベンチャー的な纏まりを作っている感じもします。オープンワールドやりたきゃ本編があるからね。

キャラクリパーツにクセがある


何というか、脱オタクデザインです。前髪が4つしかなかったり、後ろ髪にシンプルなロングがなかったり、と分かりやすいキャラは作れない様になっています。基本デコ出して髪巻かなきゃいけない感じ。スカートが無いのも継続しています。スカートとロングパンツの組み合わせは存在していたので、やっぱりパンチラしない事を重視してるっぽいんですね。ならタイツでも履けばいいじゃん……って思うんだけど、多分これは性的な物を徹底的に消したいって意向なんだと思います。エロさに限らず、男性性、女性性を消しにかかっている気がする。


いつものポニーテール女子を作ったんだけど、なーんかマニッシュなんだよね。まあこれはこれでかわいい。


無菌室にも感じる閉じた箱庭の様な世界ですが、パリの街並みをイメージした雰囲気は抜群です。興味があったら遊んでみてね、オルヴォワール

今回のオマケ

限定記事でsteamの続報とクラスチェンジの紹介をやります。ちょっとだけアンケートもやるから登録してみてね。

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クラスチェンジ解説

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流れ雪月花 Oct/17/2025 20:00

十二兵装物語 エメラルドボイス紹介及び子世代モーション作成

第二段ボイス紹介

ボイス第二段の紹介が始まるよ~。

エメラルド役を滝沢いたちさん(@cv_takizawa)にお願いいたしました。
いいじゃん……「ちょっとガラの悪い美少年」というオーダーだったのですが、かなり理想通りに演じて頂けました。前回版の時も思ったんだけど、個人製作のゲームにこのレベルの声付けて貰えるのってありがたいんだな。


台本もようやくこなれてきまして、かなり綺麗に入る様になりました。なんか微妙にシャア感あるセリフ……一応イイワケがありまして、フッ!とかハッ!とかそういう短いセリフってゲームに入れるとBGMに負けて掻き消えるのです。ある程度尺が無いと弱くて、そうすると富野感が出てくるのだな。


例えば動画後半部の「落ちろ!」の部分とか押し殺した感じが超絶お気に入りなのですが、結構消える……!かなり音量上げたので、割れた感じがあります。き、気になる?加減が分からん……

何にせよ、ご協力頂いている方々に報いる為にも、なるべく多くの人に遊んで貰いたいな~と思います。誇れる実績の一つになる様に頑張ります!やっぱり十二兵装Xがいるのか……

ストーリー進行中


現在カッテージ編に着手しています。画像は失踪した領主のルドラくん。名前だけは出てたんですが、十二兵装本編に出すつもりはありませんでした。聖戦でいうクルト王子みたいな立ち位置のキャラだったのです。


が、諸々の事情がありまして彼がいるとちょうどいいかもしんない、と言う訳で今回描き下ろされました。デザイン的にはドット時代の魔装機神っぽい古いイケメン(インド風) というのがコンセプトです。脇を懐かしい感じで固めたいんだな……

ちなみにクルト王子は聖戦本編未登場のキャラで、他人の妻を孕ませて旦那を自殺させ、彼本人は遠征中に暗殺される……なんていうファンキーなお方です。セリスの祖父

子世代ドット

前に作っていた、子世代のドットを仮完成まで持っていきました。

こちらが子世代フラグシップのエフェメラル。剣とステゴロの組み合わせで戦う超暴れん坊モーションの主人公キャラです。走る時に武器背負わせるとちょっとガチャガチャしちゃうので、走行中は消そうかな……

このドットは歩行、スウィング、打撃のモーションパターンがあり、これらと髪型や白衣等を組み合わせて5人くらいの子世代に使い回す予定です。本当はジャケット派生もある予定だったんですが、もう無理!!!イヤになった!!!!
ものづくりにおいて、自分は相当我慢強い方だと自認しているのですが、ドットアニメはやるたびにホント~~~に精神が削れる……同じ物をちょっとづつ違う形で数十時間作り続けるの、マジで無理だ……等身も大きすぎる!

歩行入れなきゃマシになるから、気力が回復したらやるかもしんない。弓とか魔法とかね。騎兵とかはほぼ確で既存モーションの頭部のみ挿げ替えとかになります。枚数次第で多少はコスを合わせる。


このくらいの改変なら全方向で一時間強とかなんですけどね。二頭身でクルクル動くドットでも全然可愛いと思うんだよな~。


今回のオマケはRPG雑談です。Bakinでできる事の考察をやっています。

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Bakinを考える

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流れ雪月花 Oct/05/2025 20:00

十二兵装物語 十月初週の進捗どうですか?

今週の進捗

今週はなかなかいい進行度だったと思います。


4部ではストーリー以外のマップは編成固定のチャレンジマップっぽくなっています。
・育成が偏るとバランスが崩れる
・ワンマップに出せる人数を増やすとプレイ感が濁る
・育てて欲しいキャラクターのシステム的な強○(セントラルとかね)
・同じ戦術の繰り返しによる飽きに対する対策

等が理由です。編成の自由の無いゲームのストレスも重々承知なんですけどね……


FF6とか子供の頃はロックとかエドガーに早く戻らないかな、って思ってたんですが、今やってみるとマッシュカイエンシャドウのゲテモノグループも楽しい。でもFF9まで行くと未だになんか気になる。多分この辺って塩梅な気がするんだよな……

編成制限は後から撤廃or緩和する事も可能なので、一回だけ試させて……って感じ。この辺りはテストプレイで自分で味見してから出すつもりです。

拠点システムを詰める

いよいよワールドマップのテストへ……と思ったんですが、ターンが回る都合上システムがちゃんと全部動かないと進められない事に気づいたのであった(今更)

そんな訳で、終わってないめんどくさーーーい部分の穴埋めを始めました。今週は釣りとクラスチェンジ、そして入手できるアイテムの整理です。

釣りとドーピング


水辺で釣りができる様になります。一度釣る事で魚がいなくなり、マップを攻略すると回復する、という仕組みです。


ステータスアップ魚が釣れたりします。レアアイテムも入れようかと思ってるんですが、持て余す物死ぬほど手に入る仕組みってちょっと悩むんだよな……海に沈んだ星遺物とかやりたいんだけどね。


ハズレ枠ではザリガニが釣れます。これはアイテムではなく変数で管理され……


数を溜めてザリガニ料理屋に持ち込む事で、好きなステータスアップアイテムと交換する事ができます。つまり、ザリガニは疑似的なドーピングアイテムの交換ポイントなのです。

ちなみに釣りの乱数はマップ攻略前に行われるので、リセマラはできません。ジャバジャバ手に入る物ではない、と言う事です。本当に味付け程度。


これ読んで「毎回水辺に釣りしに行くのめんどくさくね?」って思うじゃないですか。拠点開発で自動で釣りしてきてくれる様になる訳ですよ。クッキークリッカーみたいに不便な所からどんどん便利になるみたいな事をやりたいんだよね。

拠点と鍛錬

バトルマップ後、拠点で仲間と過ごす事で、好感度を稼ぐ要素があるんですが……

これに人間パラメータを上昇させる仕組みが入っています。一回のデートで必ず一点上がる訳ではなく、ナチュラルと何度か遊ぶと度量が上がるみたいな感じです。


ボードゲームが趣味のスィフルと遊ぶ場合、上昇するステータスは学力になります。つまり、欲しいステータスに合わせて過ごす相手を変える必要があるので、自然と好感度が散っていくワケ。

訓練マップ

これらはターン数=マップ数が必要なシステムです。


そんな訳で、訓練用のフリーマップでもターンが経過する様になりました。レベル自体にはかなり制限があり、一番最初の訓練所は20Lvあると経験値が入らなくなります。


訓練用マップにはチケットが必要で、街で買う事ができます。詰み防止の観点から、お金が無くても買えます……が、枚数には限りがあります。無限に回せる訳ではありません。

釣りと訓練マップは単純作業でゲームバランスを崩す要素なので、今後も調整を重ねて、あんまりやる必要ないくらいの感じにしていこうと思ってます。自然に遊んで稼げた方が絶対いいからね。

クラスチェンジ続報

ダルマ神殿は献身、謙譲、名誉、霊性、慈悲、武勇、誠実、正義の8つに分かれ、それぞれ属性が合ったキャラクターがクラスチェンジする事ができます。リコッタにあるのは献身と名誉の二つです。


献身の神殿はSacrifice、つまり自己犠牲を司る神殿です。他者の為に戦う仲間がここでクラスチェンジします。


名誉の神殿はHonor、社会的な成功を司る神殿です。成功したい、他人に認められたい、と考える仲間がクラスチェンジします。さきほどの拠点もそうなんですが、システムでキャラクターを説明したいのだ。こいつは何を大事にするヤツなんだ?って部分が分かるのが肝なのです。

最初は八犬伝みたいに仁義礼智忠信孝悌にしようか悩んだんだけど、これ儒教の言葉なので、解きほぐすと思想が強くてダメだった。ちなみに忘八という言葉は、これらの八徳を忘れたクソ野郎である、という特定の職種に対する悪口です。高尚なディスである。

現状の問題点


ここってもうベース20レベル超えてる地点なので、クラスチェンジできてないキャラはレベルキャップで詰まっています。これ本家FEでも封印のロイでやらかしてるんですよ。封印の剣は確か全24章でロイのCCが21章。つまりロイは後半経験値泥棒の最弱主人公です。クラスチェンジを詰まらせるのは、滅茶苦茶良くない!


各国に一つづつ神殿を置く予定だったんだけど、ど~~~~考えてもクラスチェンジが遅れすぎるので、小神殿を作りました。探索して早期にCCしてくれだピョン……というワケなのである。

そんな訳で無料限定記事で何人かの第一クラスチェンジの解説、砂の大陸リヴァロのワールドマップの紹介なんかをしたいと思います。

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クラスチェンジ解説

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