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2024年 12月's articles. (3)

流れ雪月花 Dec/31/2024 18:00

α4前編リリース予告

リリース予告


すみません、突貫でやれば大晦日に出せそうではあったんですが、現状ちょっと物足りない完成度なので三が日中のリリースを目指す予定です!テストプレイで調整不足な点や分かりづらさ、バグ等が発見されたので、絶賛叩き直し中です。多分それでも完璧な形では出ないんですが、先行テストみたいな感覚で受け取って貰えると嬉しい。

次項から修正のポイントの解説をします。

修正の方向性

ちょこちょこ言ってたんですが、三部は外伝パートです。編成の自由が無い小マップが多くなっています。まず、これ自体が結構マイナスです。お気に入りのユニットを取られて、新規のメンバーで遊ぶ事になる訳で、結構ダルいポイントです。

そしてα3では彼らの初期レベルも低めでした。弱いユニットを本メンバーに合流できるくらい育成していくパートだったんですよ。で、これデメリットが大きかったので、今回方針を変更して全体的に初期スペックを大幅に上昇させる事にしました


方針変更をした理由の一つは成長がブレる点。ランダム成長なので、初期レベルが低いほどステータスがバラつきやすい=成長がズッコケた際の事をケアしてステージの難易度が下がります。ただでさえ押し付けられたキャラなのに、遊びごたえまで無かった。

もう一つは仕組み上レベリングが早い点。レベルが低い事が大して面白さに寄与しないのです。バカスカ上がって追い付いちゃう。スパロボやった事ある方なら分かると思うんですが、メタスで自分よりずっと高レベルの味方を修理した際のあの感覚が近い。

なので、即戦力気味のキャラでちゃんと遊ぶマップに調整しなおしています。といっても全体的に軽めで、二部みたいな大マップは無いです。

キャラクター修正の詳細

全体的に初期レベルとステータスが強化されていますが、スィフルとキリンが特に大きく強化されています。


スィフルは遠距離反撃を失った代わりに周囲の仲間への援護能力が向上し、氷属性の紋章技を習得しました。比較的タフで味方にバフやヒールをバラまき、氷属性で弱点を突く……というなかなか厚みのあるユニットです。


キリンはツメを使える様になりました。紋章技で相手の守備力を下げたり半専用の攻撃魔法が入手できたりと、使い勝手のいいユニットとなっています。ジェネリックザオラルって雰囲気ある。正直キャラクターの重要性に反した高性能をしているんですが、このゲーム、ヒーラーが弱いと成り立たないのだ!

また、アジると言う新スキルを習得しました。これは周囲の火力を上げて守備力を下げるスキルで、彼女の回りは状況が荒れやすくなるフレーバー的なスキルです。個人的にはマイナスのが大きい要素だと思ってる。強いけど最終的にはちょっと邪魔だな……って感じる辺りを目指しています。

バグ修正


イベントで入手した紋章石を使い、新紋章技を覚えるイベントがあったのですが、これのアイテム使用を右クリックで飛ばすと戦闘モーション自体が吹き飛ぶと言うバグがあります。多分自分で使う分には大丈夫なんですが、できれば飛ばさないで貰えると嬉しい。起こっちゃうと修正できないです。

追記
本体を読み直した結果、イベントで新技を習得できるようになりました。何だったんだ!



遠距離/近距離反撃時に使える武器が無いとクライアントが落ちる

文字通り。これは専用武器を持たせる事で恐らく回避ができます。が、気持ち悪かったので全体的にカットしました。多分味方で所有しているのはフローラルだけかな、彼女は獣の槍が固定装備なので起きません。ただ、根っこには存在しているモノなので何かしらの条件が揃った時にはこれが起きる可能性があります。その場合、遠距離反撃を剥がす仕組みを入れます。


主人公の固定武器が捨てられる

武器が無いとイベントの進行に影響がある事があり、捨てちゃうと詰まる可能性があります。α4では修正してありますが、旧版で遊んでいる人はコレをやらないで下さい!一応3部で入れ替えによる再入手が起きるので、大丈夫だとは思うんだけど一応。


で、全体的に言えるんですが一本も使える武器がない、一枠もアイテムスロットに空きがない状態は保険が消えている状況です。勿論進行不能になったらこちらで直すんですが、できればこの状態は避けて下さい!李下の冠です。


シナリオ


一部二部なんかはユニット育成で誤魔化してる部分があったんですが、そこが弱い三部はシナリオの比重が大きいのである。そして、わたくしは絵描きなので文章はてんでダメなのです。ちょっと苦しいモノをお見せするかもしれないけど、リリースしてから徐々に直していくので許されて……


キャラクターの掛け合いは楽しいと思います。各々がらしい事を言って、軽妙に会話が進んでいく。これはいいと思う。自分で読んでもまあ楽しい。

自分の考えでは、この部分はシナリオでは無いのだ!

やっぱりシリアスな事やった時に白けさせないのがウデだと思うんだよな……も少し頑張りたい。

年末のご挨拶


そんな訳で、恐らく近日中にα4前編のテストが開始されます。製作の都合で伸びる場合もありますが、その際にはTwitterの方をチェックして下さい!クライアントの配布期間は二週間を予定しています。

本年は大変お世話になりました、来年もよろしくお願いいたします!

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流れ雪月花 Dec/22/2024 22:00

2024年の小更新~年末に向けての進捗中盤戦

病欠してました


なんか身体中痛くて寒気がすると思ったらあっという間に38度7分に。時間が無いというのに……!でも色んな検査されましたが、ヘンな流行り病ではなく3日もすれば動ける様に。と言う訳で、病床で何とか作業していた更新内容へ。

グラフィックアップデート


予告していたリズのグラフィックが更新されました。かなり美人になった気がする!元々ロリロリしてたのが、グッと大人っぽく。今回出す中では一番気に入ってます。


さらにガートルードも更新。元々このキャラクターはモブなので、主役級より魅力を落とす為にサイヤ人みたいにハネた髪の毛をしていたんですが、変な化学反応を起こしてピーチ姫になってしまったのです。


なのでブラシで毛束を書き足して、ちょっとシルエットを崩してあります。こういう事やると情報量が上がるのでリッチに見えるのだ。ただ、シルエットを崩しすぎるとザンバラに見えちゃうので塩梅はあります。これはちょっと辛め。

脱ピーチを徹底するなら本当は王冠もやるべきなんだけど、もうそこまでやってられない……


そしてとうとうスィフルも更新されました。このキャラはホント~~~に古いキャラで、このブログの二つ目の記事に既にラフが載っているほどには古参です。で、当時としては出来が良かった。なのでここまで延々ほったらかしになっていた訳です。


ただ、いくら何でも古い!
ガッタガタだったので、今回表情を付け足す事もあり、とうとう修正作業に入りました。ま~~~3年で随分上手くなったわね。上半身のフリルとボタンは引き直してあります。肩当やコルセットアーマーの上に布の生地を貼ってるイメージで、一枚剥くと結構ガチガチです。バステトロットは種別としてはハンマーを得意とする重歩兵なのだ。


元々クールなイメージだったんですが、ちょっと雰囲気変わった感じはあります。ネコ感少年感が強めになったかな。常々考えている事なんですが、主人公が肯定されすぎると気持ちが悪いので意見の合わないヤツも必要だと思っています。スィフルが担うのはそこで、あんまりクールにストッピングかけると気持ちよくなかったので主人公に振り回されるキャラになったのだ。立ち絵はこういうキャラクター性が確立してから修正をかけたので、前よりも合っているはず。

全体進捗


寝込んでたのが響いて、間に合うか怪しい……
と言うか無理な気がする……多分もうテスト始めてないといけないんですが、まだ敵の配置とそれに対応したアビリティや装備の入手手順なんかを捏ねています。

ただ、なるべく延期はしたくないので出せる所まででも出す様にしたい!その後も今までの様に間を置くのではなく、予定していた部分まではサクサク更新して行きたさある。

また、今回のα版の配布は期間限定にしようと思っています。二部までは通年で配布して、それ以降は無料テスト期間が終われば有料プランに格納する予定です。リアルタイムで追ってくれる、という部分に重きを置きました。後から知ってくれた新規の方も二部まで遊べたら結構遊べるんじゃないかな……とか考えているのだな。この辺は作りながら一生悩んでるので、コロコロ言う事変わってるんですが方針はそっち寄り。


そんな訳で、なるべく延期せずに頑張る予定です!できれば大晦日、そうでなくても三が日のうちには……と言った感じ。年内にもう一度更新をするので、続報をお待ち下さい。ちょっと今回短いんですが、取り急ぎそんな感じで。

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流れ雪月花 Dec/15/2024 21:00

2024年の小更新~年末へ向けての進捗前半戦

進捗報告


十二月も半ばになり、危機的な状況も脱しつつあります。19日締めで一息付けるので、後4日頑張ります。ダラダラやってるとあっという間に今年が終わってしまうので、サボってないよ報告的な意味で、今月は全2~3回くらいに分けてちょっと短めに更新を入れていきます。

アンケート観測(再)

またちょっと情勢に変化がありました。

全部3割に戻ってしまった上に順位が入れ替わっている……!


ただ、基本的に関係性重視なのは間違いなさそうなので、将来的に関係性を強化する方向性で考えています。三部は既にその兆しを入れ始めています。RPGパートで仲良しグループを作っていこうかな。

激震が走ったのがこちら。4割いなかったケモノ派が過半数を超えてきた……何が起きたのだ。
全員が純粋にケモノ好きなのか、美女と野獣がしたいのかどっちなんだ……まあそれでも結構好きな人はいる、と言う前提でやっていきたいと思います。投票ありがとうございます、参考にしていきます!今年中は投票できるので、気になったらどうぞ!

製作進捗


シナリオとギミックの7割くらい終わっています。ちょっと文章量が気になる……はっきり言って多めです。開示パートなので仕方ない部分もあるんですが、文章が多ければ多いほど目が滑るので減らさないといけない。


設定も沢山あるのですが、考えた事を全部説明するべきではない……という訳で取捨選択をやっています。でも多いな。


三部前半の分量ですが、既に出したマップを含めて攻略ステージが4つ、RPGパートを5つ用意しています。最初RPGパートがスカスカしてたんですが、やっとプランが決まった!

本当はもう1マップ攻略ステージをやりたい!そこまで行くと切り所がいいのです。「ひと段落したと思ったら今度は何があったの?」って所で終わる様にしてるんですね。



グラフィックですが、今回は省エネで出します。もっと頑張りたかったんだけど、凝りすぎて時間ばかり過ぎていくので、とりあえず一旦進めようと思います。でもちょっとショボイなあ~……ボスとかカキワリみたいになっちゃってて……


スチルや立ち絵もちょっと足りてないんですが、某ハーロットさんは修正作業がほぼ完了しています。と言っても大きく変わる訳ではなく、僅かに頭が小さくなり、表情が増えます。正直元のが可愛い感じもするんですが、彼女は親世代なので書き分けの為に等身を上げた訳です。

キリンもちょっとやりたい!今見直しているんですが、この時期の絵どうかしてるんじゃないかってくらい線が太くてビビる。いや一枚絵としては別にいいんですが、この二人は他のキャラと画風が合わな過ぎる……時間が無限にあったら全部引き直したいけど、サブヒロインにやる作業じゃなーい!



また、引継ぎなんですができれば三部の最初から始める事をオススメします
そのまま進めてもゲーム的な問題はないんですがプレイデータと話に齟齬が出ます。


ガートルードは度量が低いキャラ設定だったんですが、これが大幅に上昇しています。逆にモラルは度量が大きく下がっています。元々ヒステリックで余裕のない女性腹の据わった復讐鬼みたいな想定だったんですが、いざ動かしてみると全ッ然違った。

また、新キャラクター全般ちょっと雑だったステータス上昇率、習得スキルも強化されています。ガートルードは意図的に使えない様に潰してあったので、旧版の三部のデータを引き継ぐと武器レベルが伸びずに装備が更新できない様になっています。また、二部と被っている武器がバージョンアップしています。総じて損をするので、一話だけ戻って下さい!

強○的にキャラデータをリセットする、旧データだとそもそも進めなくする、みたいな事もできるんですが、1マップ分レベルを損してアイテムを失うor1データでやってた場合積むの二択が発生するのである。



なんかずっとゲームでやりたい事それを起こす為の理由をこねくり回してる気がする……これ、腕力のある製作者なら無視してるんだろうな。


そんな訳で今年中に中間報告を後1~2回やります。多分1回かな、2回になった時は多分延期のお知らせです。頑張るぞう。

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