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2024年 06月's articles. (2)

流れ雪月花 Jun/30/2024 20:00

小更新~6月分の進捗

製作はぼちぼち進んでいます!


お盆までには、と思ってたけど、意外と作業内容あるかも……イラストの方もちょっとした山場の最中であります。多分あと5日ほどでデスマーチは抜ける。ただあんまりのんびりも出来なさそう……そんな訳で進捗をば。

進捗どうですか?


主にマップのバランス調整やアイテムの配置、拠点画面の製作を中心に進めています。今回はクラスチェンジアイテムが手に入ったりするので、その辺の調整なんかも。


前回紹介したアビリティコードも追加されています。


今回チュートリアル的に入手できるアビリティ撃墜保険は装備したユニットが落とされた際に資金を100入手できる、と言ったシロモノです。


今回から撃墜されると資金を100失う仕様になっているのですが、保険を持っているとこのマイナス分を打ち消す効果もあります。差分200得する訳ですね。

ちなみに頑健持ちはそもそも資金を失うペナルティ自体がありません。これはペナルティを治療費と考えているからです。頑健持ちに付けて毎マップやられればステータスダウンも無く資金100が入手できますが……そこまでする様な金額では無いのである。



シナリオも日を置いて読み直して、ちょっと気になる所を修正したり、文章頼みすぎる所はイラストを入れたりしています。正直カラーラフですらない書き殴りではあるんですが、まあ一応何枚か入れてあります。なんか少女漫画みたいな顔してるな……


今回の更新は大分シナリオの分量が多めです。ちょっとテンポ悪いな、とか話が分からなくなってきた、とかあるかもしれない。これはもうゴメンナサイと言うしかないのだな……多分そう簡単には直りません。


基本的には全部楽しんでもらう為に書いているので、生暖かい目で見守って欲しい!!!

レベルと経験値の話


α2ではかなりレベルの上昇速度が速めでした。特に杖振り役はレベル上昇制限が無かった為、テストデータではシスターのレベルが18にまで上がっていました。これはあまりに早すぎる、と言う事で、現在では相対レベルによる取得経験値の減衰効果が付いています。


現状強めにキャップがかかっていまして、恐らくこのくらい育っていると二部の間はほぼ経験値が入りません。今後の新規プレイではまず起こりえないレベルなので……このゲームは敵の基礎レベルが1マップにつき1づつ上昇する調整なので、α2の引継ぎデータを使うとかなりの間足踏みさせられる事になります。

これは悩んでいる部分で、キャップがキツすぎるかな?って気もしています。1マップ1レベルって多分体感かなり遅いんですよね、どうせ20レベルで止まっちゃうし、緩めようかな……

あと多分ですが、ヒーラーを削らせて回復し合う事でマップのレベルキャップを突破できます。スパロボの補給装置レベリングみたいな事ができちゃうのである。これは多分もう放置します、自動的に上がっちゃうのは良くないけど、能動的にやる分には好きにさせる、と言うスタンス。


また、レベリングの追い付いていないユニットを何とかする機会をあちこちに設けてあります。このモンスターはメタルローチと言って、経験値が物凄く沢山貰えるレアエネミーです。誰で倒すかは自由ですが、レベルが高すぎると減衰して結局損をします。

バランス調整の話


弱点属性を突くと派手なダメージが出すぎる、と言う問題が出てきています。本家ならメディウスでも2発で死ぬ様なダメージが出てしまう……そんな訳で、次の更新分から一部の属性武器の威力が僅かに減少しています。同ランクの武器であれば、無属性やレア属性の武器のがスペックが高くなります。


また、即死を防ぐ為に敵専用防具の概念を作りました。防具の耐久値の回数だけ固くなります。一回つついて防具を壊して本命で殴る、と言うゲーム性を作ったのです。★が付いてるのが敵専用のマークです。


と、言ってもこれは強敵専用で、大半は結局ワンパンです。ゴブリンなんぞに手こずらせても仕方ないし、敵がみんな固いと遅れちゃったユニットのレベリングも辛いので。弱いユニットはマップの隅っこでセコセコとゴブリンを狩ったりできる様な形を目指しています。


ただ、別の問題も出ています。この回避率どういう事?……と思ったら大鷲の魔剣はマスクデータで武器相性倍化属性を付けてたのであった。三すくみが強めなのがちょっと悪さしたな……すいません、これは撤廃します。

基本的にこのゲームは聖戦や封印の様に回避するゲームではなく、HPで受けるゲームなのです。味方のアーマーも別に守備力自体はそれほど高くなくて、HPが高いんですよ。つまり攻撃を受けた時に確定でダメージがゼロになるケースはなるべく潰していきたいと思っています、ごめんね!

ボイスの話

手つかずです。
正直夏中に出すなら、そろそろ依頼を出さないと間に合わないんだけど!他人を巻き込む事にめっちゃ抵抗あるのだ!


一応暇を見て依頼用の台本作ってはいるんですが、気になるのは3点。
・ボツった時に死ぬほど気まずい
・セリフがぶつ切りで細かくて手間かかる割に字数が少なくて総額が安い
・多分賛否は出る

この三つはリンクしてると思うんですよね。手間かかってボツがあるかもしれない仕事はやる気無くなるし、やる気が無くなれば当然クオリティも下がるし、クオリティが下がればそりゃイヤな人も増えるんだよな……

そんなトラブルを考えてるとこっちも気力が削げてきて……みたいな感じでなーんにも動いてません。上手い人は目星付けてるんですが、それがキャラクターに合ってるのか合ってないのかまでは全然分からん!

ただ、ボイスシステム自体は仮搭載されておりまして、開発版ではメインヒロインがずんだもんボイスで喋っててそれも鬱陶しくてちゃんとした肉声に変えたいのだ……ジレンマなのだ。

声とか嫌なんじゃい!って人用に多分ボイスオフ版も出します、容量も軽くなるし。

オマケ


ご依頼されたこちらのキャラクター、cienをされてる方のモノでした。折角同じ場所を使っているのでホイホイと宣伝をするのである……良かったらチェックしてみてね。リクエストありがとうございます!
https://ci-en.dlsite.com/creator/7691/article/1043909

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流れ雪月花 Jun/08/2024 20:00

次回更新の話&新システム続報


もう6月になってしまった!
お久しぶりでございます!元気に製作も進んでいます!
そんな訳で今回の更新内容から。

全体的な進捗


2部のシナリオ及びアニメ付けがほぼ終わりました。強引に出そうと思えば6月中に二部リリースできるくらい……なんですが、色々な事の調整もしたいので、まだ未定とさせてください。


skeb作業と並行して、必要な新立ち絵やスチルも何とかしました。一応残っている作業としてはマップのバランス調整5つと拠点3つです。お盆休みに遊べたらいいな。

アビリティシステム

二つ前の記事で語った物をゲームに乗せました。名付けてアビリティシステム!


有体に言えばFF5のそれです。追撃が無いユニットに追撃を付けたり、剣や槍しか使えない戦士系ユニットに斧を装備させたり……みたいな事ができます。


アビリティコードはアイテム扱いですが、例によって複数持っても一番上の物しか効果はありません。武器、アクセサリ、アビリティと3種類の装備を使える様になった訳です。

魔術師に剣とか斧とか持たせたさはあるんですがそれは出来ませんでした。搭載する場合近接攻撃する時だけ別クラスのモーションとかになってしまうのだ。

主人公とザオラルもグラフィックそのものに武器が描いてあるので、別の武器を持たせると妙な事になります。効果音だけ斧のパンチになる。仕様です。

アビリティの入手方法について


20レベル達成の報酬にしようと思っていたんですが、この場合入手時期が揃ってしまうと言う欠点があります。20レベルになり始めるあたりでドカドカと手に入っちゃう。それに初入手が20レベルと言うのもちょっと遅いのである。

そんな訳で絆ランク報酬の最終段階に入れる予定です。が、これまた結構遅いんだよな……基本的には全体的に育成して貰う為の餌なので、手前に入れづらいジレンマがあります。RPG的な要素で、ちょっとSRPGとはかみ合わせが悪いな。

マスコミ続報


好感度上昇を加速させる為、新聞記者に金を払って主人公をヨイショする記事を書いて貰ったりする様になる仕組みづくりを進めています。武勇を重んじるキャラは主人公の武勲を喧伝する記事で評価が上がるし、福祉に関心がある人はチャリティ活動報告みたいなのを読むと評価が上がります。単にグラビア写真を撮影して掲載したら喜ぶヤツもいるかもしれない。

これは単なる同じイベントの繰り返しではなく、拠点ごとに工夫したいと思ってます。主要キャラクター以外の人となりが分かりにくいので、楽しいイベントに巻き込んでこいつこんな一面があったの?みたいなのを知って貰う為のモノなのだ。


マスコミのキャラクターイラストも完成しています。空気の読めないカメラマンのキリンと人見知りインタビュアーのハッティです。ボーマンリスペクトで髪の毛立てちゃったけど、やっぱキューピーヘアのが可愛いかもしれん……!当初は姉弟の予定でしたが、他人のが社会人の悲哀あるな……と思ったので他人です。

恐らく9章拠点画面から突然現れ、今まで一緒にいたかの様にふるまいますが、あんまり気にしないで貰いたい……構成が追い付いてないだけです。

優先順位は低めなのでボチボチ進めていきます……今回は上記の機能も無いかも。予定していた紙面構築もしばらくは無理かなあ。

手順をやり直すシステム


さらにこちら。と言ってもまあ、他人様が作った物を乗せただけなので、自分の仕事ではありません。本家にも最近導入されている、手順を巻き戻せるスクリプトを試験的に導入しました。こちらはさんごぱんさんのスクリプトをお借りしました、ありがたや~。このシステムが動作すると、死にやすく作ってある本作は劇的に遊びやすくなるので何とか安定する様に頑張りたい。


ちなみに本来時戻しプラグインなんですが、時属性のある本作ではヤヤコシイので一手戻すと言うコマンドになっています。メタ的な物なので本家の様にシナリオには組み込みません。一手と言いますが、どこまでも戻せます……いい名前が思いつかなかった。

シナリオ進捗


最初に言った様に、ほぼほぼ終わっています。説明セリフだらけで納得いかない部分も多いんですが、無駄に捏ねてる状態になってるので恥を承知で一度出します。

旧二部は内容が薄かったので、全体的にイベントを洗い直してあります。来た見た勝ったからの脱却を目指したのであった。


今回のオマケは三部の紹介+近況雑談です。よかったら登録してみてね。

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三部の紹介と妄想の話

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