流れ雪月花 Feb/11/2026 20:00

ゲームダンジョンお疲れ様でした!&アンケート回

今回機能のアンケートを取るので、良かったらご協力下さい!

ゲームダンジョン11終了

雪ィ!!!!
豪雪の中、数十キロの荷物を担いで大汗かきながら現地へと向かいました。気分は雪山遭難で、始まる前から酸欠でゼエゼエ言ってたよ。


選挙と雪が直撃するという、今までで一番どうしようもない事態にも拘わらず、それなりにお客さんが来てくれておりました。ありがとうありがとう……また新しい新作ゲームを用意したらお邪魔する事もあるかもしれません。オフラインイベントには出たいんだけど、あんまり同じ場所に同じ体験版出してもな……とはちょっと思いました。コミケとかだと多分販売しなきゃいけないんですよね。

お客さんの感触


大分よくなってた感じはあります!勿論合わないではよ終われこの試遊って雰囲気になっちゃってた人もいたんですが、大半は楽しんでいてくれたと思う。難易度が激烈低下していたのも正解で、初見の方は操作やルールの把握に忙しくて、意識がHP管理等にまでいかないのです。近接ユニットは敵の隣に行けば攻撃できる、間接ユニットはイチマス離れて攻撃する、射程が合えば自動で反撃される、という部分すら初見の人には未知なのです。外出ないと気付かない視点だよなー。

問題点を洗い出す

まず、今回はマウス操作に絞りました。ゲームパッドによる操作性が劣悪だったからです。そして、マウス操作によるほぼ全員共通の操作ミスが見つかりました。


一つ目は武器選択画面。移動して攻撃を選択した後、次の手順は武器を選択する為にクリックしなくてはならないんですが、みんな敵を直接クリックしています。これはもうほぼ100%です。で、クリックしても進まない、数回押して武器を選択に行く……これは間違いなくUIの失点です。

改善する場合、武器ウィンドウ外をクリックすると、射程があった一番上の武器が選ばれるとか、選択する武器以外が暗く沈むとかかな。


もう一つはメニュー。開いている事自体に気づかず、操作不能になって混乱する、という事が多数ありました。これも引っかかってる人かなり多い、体感90%以上。どこか誤クリックするだけでメニューが開くので、発生率が高いのです。

原因

この二つの大本は、メニューの小ささ=Sスタデフォルトのウィンドウサイズ640に合わせたメニューが小さすぎる、という側面が大きいと思います。ウィンドウの面積が少なすぎて気づかないんですよ。おそらくEXが出たら解決する部分ではある。でも今更フィッティングしたくないよなあ……

そんな訳で、問題を認識したまま一旦置く。他にもwin11の装備外すエラーみたいなのもあるので、どこかでまとめて修正したいと思います。修正してEXにして修正し直しみたいなのが一番無駄なので。

実績機能についてのアンケート


steam版には実績機能が付く、と言いましたが、これに必要なsteamとの連携機能が要求スペックを大分上げる事が判明しました。具体的には、実績を切るとノートPCでプレイできるのに、steamとの連携機能を付けると起動すらできなくなります。

これ……いる?


そんな訳でアンケート取ります……これは明確にロースペックのPCを切り捨てる要素なので、世間様の雰囲気を知りたい。クライアント2パターン用意して、実績オン版もある、みたいな形にできないかな~。



イージーモードの方向性


今回のゲームダンジョン版は通常と違うバージョンとなっていました。ぼっちの主人公にエメラルドが着いてくるイフバージョンだったのです。ボイス実装のお披露目だったワケ。

また、間違ってもゲームオーバーにならない様に、全味方の耐久力が向上し、さらにガッツが付いていました。これが割といい感触で、結構ラフに突っ込めてプレイ感が爽快ではあります。

そんな訳で、イージーモードを作る場合、耐久を向上する形にしようかと思っています。ガッツコードを渡すとかだと装備枠を食うし、外す事もできる、みたいな感じでバランスいいかもしれない。ただ、ノーマル難易度で損した気がしそうでちょっと悩む所ではあります。難易度で手に入らないアイテムって良くないんだよな。

まとめ

そんな訳で、色々実りのあるイベント参加になったと思います。お客さんの数という視点では正直厳しい!周りの華やかなタイトルを指くわえてみてる様な感じではありましたが、広報というよりフィードバックという点でとても大きい物を頂けたかな、と考えております。実際にプレイしてるのを見るのは、部屋にいては分からない大きな財産ですね。

紋章っぽいけど武器に耐久が無いあたりは外伝ですね!と言ってくれた古参エムブレマーの方がいたり、ディスガイア好きの白人の方と喋ったり。拠点はエンゲージの空飛ぶ城ですか?って聞かれて思い出せなくてマゴマゴしたりしてました。いつもいる拠点が空飛んでたのか!!(遅い)


次回からはまた製作の話に戻ります。確定申告と絵の締め切りがあるのでちょっと停滞中……ずっと最高速度が出る訳じゃないんだな~。今月は進捗悪めかもしれないです。

今回のオマケはちょっとだけゲームバランスの話をします。

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