十二兵装物語 第二次ゲームダンジョン+steam続報
ゲームダンジョン11参加決定
2026年の二月に再びオフラインイベントに参ります!
前回の反省を活かして今回はデスクトップを郵送したい。イベント用にswitch2用のプロコンを新調したので、より遊びやすい環境を構築していくつもりです。
・steamページを用意する
・体験版専用のゲームを制作する
・フライヤーを刷り足す
・前回の残りのシールを配布する
この辺はやっていこうと思います、なんせ来年発売の予定だからね。今回steamの続報を後述します、年末年始もエンジンかけて行きましょう。
制作進捗
ギミックエネミー
ギミック付きの敵を制作しています。こいつはホント~~~に手抜きなキャラクターで、上下にウニョウニョしながら魔法を撃つだけ……こういうのはいずれBakinにも使い回せるかな~って事で、息抜きにホイホイ打ってます。
ただ、ゲーム的にはオドロキのギミックが仕込まれています。戦って手ごわい敵ではありませんが、生かしておくとよろしくない存在なのです。
交流戦マップ
他にも、交流マップなんかも。こちらのマップではハンター出身の連中が狩猟のシステム解説をしながら仲良くなったりします。ただ敵を倒すマップ作っても作業でしかないので、いちいちなんかしらコンセプトを作ろうと苦心してはいます。タコもその一環なんだよね。
ちょっとした問題点
この辺やらなくてもいいよ、って言ってたんですが、やらなきゃいけない形になってきてます。マップ開通させないと神殿に辿り着けないので、CCできないんですよ。実質は2マップで神殿二つ解放できるんですが、プレイヤーにはそんなの分かんないから、必要無いのも遊ぶしか無いんだよな……
まあ同じマップを今度は道なりに設置するとかで対応は可能なんですが、縛りプレイ寄りになると思います。結構詰まるからね……
子世代編
製作が開始しています。彼女が主人公格なんですが、結構キャラがいいと思う!グイグイ動くタイプで、シナリオのけん引力があります。
子世代編は独立しておりまして、最初は倉庫やアイテム受け渡しがありません。序盤のバランスを取っているだけなので、ある程度したら合流させちゃっても全然いいかと思っています。生まれたての稚魚を保護してる、というのが正確だと思われる。
合わせて子世代キャラクター埋めも始まっています。誰の子か分かるかな。
この子はリメイクで、元々コレでした。あまりに親と似てなかったから全修正が入った。立ち絵をボツにしている余裕は無いので、塗り直して別のキャラの子世代か敵将に転用しようかと思ってます。
あとsteam的にヤバいのが一人いて、三年前に描きかけてたこいつ。
現在加筆修正をやってますが、子世代でこの露出量だとsteamでは絶対出せないです。
steam版だけ全身タイツ+ABCマントみたいになると思う。中国みたいになってきたな……
パッチの話
あまりにsteamでもがれる部分が多いので、現在、steam規制で消えた要素を全て外部パッチで復活できる様にできないかと模索しています。前描いたスチルとかも入れられるし、配信者の方とかにいかがわしい物を押し付ける事もなくなるし。
https://srpgstudio.com/lecture/release.html
パッチ処理あるっぽいんですが、なんかよく分からん……内部に画像を2バージョン格納しといてリンクを入れ替える、みたいな事はできそう。チクられて内部の画像ファイル確認されたらヤバいんだけど、そこまでするかな……
ちょっとだけswitchとポケモン新作の話がしたいので、steamの話が読みたい方は下へ飛ばしていただきたい!このサークルはRPG研究会も兼ねているのです。
レビュー~ポケモンレジェンズZA~
突然ですが、スイッチョ2とポケモンを買ってしまったのであった。
今作はなかなか面白いです。
アルセウスより大分パワーアップしています。戦闘システムが個人的に過去最高で、戦略性が薄めっちゃ薄めなんですが、アクションとRPGの融合が高いレベルで果たされています。野生にはトレーナーを狙ってくるポケモンがいるのがいいね。スタンドバトルみたいで好みのアプローチ。
あと近年のポケモンの凄い所なんですが、生態系の考察が深いですね。自分は別に虫そこまで苦手でもないつもりなんですが、墓場の建物の裏にクモがびっしりついてた時はウワッてなった。
衝撃画像なので小さくしてあります。youtubeのパラスとパラセクトのアニメとかもちょっとホラーで上手いんですよ……虫と冬虫夏草の関係性がめっちゃいいので、良かったら見てみてね。
→リンク
気になった点は三つ。
チュートリアルが長い
二時間くらいやらされた。最中に寄り道が一切許されないので、マーーージで拘束時間が長いです。まあ共通システムが複雑なので仕方ない部分もあるんですが、それなら髪型変更は最初にやらせて欲しさがありけり……
世界が狭い
まだ全然途中なのでアレなんですが、多分一つの街中で完結している世界です。冒険要素は過去一薄いかな。ただ、これがシティアドベンチャー的な纏まりを作っている感じもします。オープンワールドやりたきゃ本編があるからね。
キャラクリパーツにクセがある
何というか、脱オタクデザインです。前髪が4つしかなかったり、後ろ髪にシンプルなロングがなかったり、と分かりやすいキャラは作れない様になっています。基本デコ出して髪巻かなきゃいけない感じ。スカートが無いのも継続しています。スカートとロングパンツの組み合わせは存在していたので、やっぱりパンチラしない事を重視してるっぽいんですね。ならタイツでも履けばいいじゃん……って思うんだけど、多分これは性的な物を徹底的に消したいって意向なんだと思います。エロさに限らず、男性性、女性性を消しにかかっている気がする。
いつものポニーテール女子を作ったんだけど、なーんかマニッシュなんだよね。まあこれはこれでかわいい。
無菌室にも感じる閉じた箱庭の様な世界ですが、パリの街並みをイメージした雰囲気は抜群です。興味があったら遊んでみてね、オルヴォワール。
今回のオマケ
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