流れ雪月花 Oct/05/2025 20:00

十二兵装物語 十月初週の進捗どうですか?

今週の進捗

今週はなかなかいい進行度だったと思います。


4部ではストーリー以外のマップは編成固定のチャレンジマップっぽくなっています。
・育成が偏るとバランスが崩れる
・ワンマップに出せる人数を増やすとプレイ感が濁る
・育てて欲しいキャラクターのシステム的な強○(セントラルとかね)
・同じ戦術の繰り返しによる飽きに対する対策

等が理由です。編成の自由の無いゲームのストレスも重々承知なんですけどね……


FF6とか子供の頃はロックとかエドガーに早く戻らないかな、って思ってたんですが、今やってみるとマッシュカイエンシャドウのゲテモノグループも楽しい。でもFF9まで行くと未だになんか気になる。多分この辺って塩梅な気がするんだよな……

編成制限は後から撤廃or緩和する事も可能なので、一回だけ試させて……って感じ。この辺りはテストプレイで自分で味見してから出すつもりです。

拠点システムを詰める

いよいよワールドマップのテストへ……と思ったんですが、ターンが回る都合上システムがちゃんと全部動かないと進められない事に気づいたのであった(今更)

そんな訳で、終わってないめんどくさーーーい部分の穴埋めを始めました。今週は釣りとクラスチェンジ、そして入手できるアイテムの整理です。

釣りとドーピング


水辺で釣りができる様になります。一度釣る事で魚がいなくなり、マップを攻略すると回復する、という仕組みです。


ステータスアップ魚が釣れたりします。レアアイテムも入れようかと思ってるんですが、持て余す物死ぬほど手に入る仕組みってちょっと悩むんだよな……海に沈んだ星遺物とかやりたいんだけどね。


ハズレ枠ではザリガニが釣れます。これはアイテムではなく変数で管理され……


数を溜めてザリガニ料理屋に持ち込む事で、好きなステータスアップアイテムと交換する事ができます。つまり、ザリガニは疑似的なドーピングアイテムの交換ポイントなのです。

ちなみに釣りの乱数はマップ攻略前に行われるので、リセマラはできません。ジャバジャバ手に入る物ではない、と言う事です。本当に味付け程度。


これ読んで「毎回水辺に釣りしに行くのめんどくさくね?」って思うじゃないですか。拠点開発で自動で釣りしてきてくれる様になる訳ですよ。クッキークリッカーみたいに不便な所からどんどん便利になるみたいな事をやりたいんだよね。

拠点と鍛錬

バトルマップ後、拠点で仲間と過ごす事で、好感度を稼ぐ要素があるんですが……

これに人間パラメータを上昇させる仕組みが入っています。一回のデートで必ず一点上がる訳ではなく、ナチュラルと何度か遊ぶと度量が上がるみたいな感じです。


ボードゲームが趣味のスィフルと遊ぶ場合、上昇するステータスは学力になります。つまり、欲しいステータスに合わせて過ごす相手を変える必要があるので、自然と好感度が散っていくワケ。

訓練マップ

これらはターン数=マップ数が必要なシステムです。


そんな訳で、訓練用のフリーマップでもターンが経過する様になりました。レベル自体にはかなり制限があり、一番最初の訓練所は20Lvあると経験値が入らなくなります。


訓練用マップにはチケットが必要で、街で買う事ができます。詰み防止の観点から、お金が無くても買えます……が、枚数には限りがあります。無限に回せる訳ではありません。

釣りと訓練マップは単純作業でゲームバランスを崩す要素なので、今後も調整を重ねて、あんまりやる必要ないくらいの感じにしていこうと思ってます。自然に遊んで稼げた方が絶対いいからね。

クラスチェンジ続報

ダルマ神殿は献身、謙譲、名誉、霊性、慈悲、武勇、誠実、正義の8つに分かれ、それぞれ属性が合ったキャラクターがクラスチェンジする事ができます。リコッタにあるのは献身と名誉の二つです。


献身の神殿はSacrifice、つまり自己犠牲を司る神殿です。他者の為に戦う仲間がここでクラスチェンジします。


名誉の神殿はHonor、社会的な成功を司る神殿です。成功したい、他人に認められたい、と考える仲間がクラスチェンジします。さきほどの拠点もそうなんですが、システムでキャラクターを説明したいのだ。こいつは何を大事にするヤツなんだ?って部分が分かるのが肝なのです。

最初は八犬伝みたいに仁義礼智忠信孝悌にしようか悩んだんだけど、これ儒教の言葉なので、解きほぐすと思想が強くてダメだった。ちなみに忘八という言葉は、これらの八徳を忘れたクソ野郎である、という特定の職種に対する悪口です。高尚なディスである。

現状の問題点


ここってもうベース20レベル超えてる地点なので、クラスチェンジできてないキャラはレベルキャップで詰まっています。これ本家FEでも封印のロイでやらかしてるんですよ。封印の剣は確か全24章でロイのCCが21章。つまりロイは後半経験値泥棒の最弱主人公です。クラスチェンジを詰まらせるのは、滅茶苦茶良くない!


各国に一つづつ神殿を置く予定だったんだけど、ど~~~~考えてもクラスチェンジが遅れすぎるので、小神殿を作りました。探索して早期にCCしてくれだピョン……というワケなのである。

そんな訳で無料限定記事で何人かの第一クラスチェンジの解説、砂の大陸リヴァロのワールドマップの紹介なんかをしたいと思います。

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