十二兵装物語 体験版増量キャンペーン及びQ&A
配信を見た話
自分が確認している限り、初めての実況プレイ配信がありました、大変うれしい限りです、ありがとうございます!光栄ゲーム実況者の方なんですが、わたくしも大分光栄ゲープレイヤーなので生息域は一緒です。タイ捨流を名乗る敵将を見て即座に「丸目か」って反応するコメント欄、鍛えられておりますね……
体験版は自由に配信して貰えたらと思います。一応ルールをこさえたので、確認してみてね。
嬉しい事に配信を見た沢山の方がダウンロードしてくれました、ありがとうございます!steamにはもう少し時間がかかると思うので、体験版の範囲を広げておきました。6章まで遊べます。5章になっちゃった。なんか久しぶりにテストしたらプレイ感悪くて、直しつつやってたらもう時間が無い……すいません。週末までに6章も出ます。
ちょっと裏で進んでいる事もあり、あんまり出せる事が無いので、改修内容の解説+Q&Aをやります。システム部分だけね。
システム改修
配信を見て、分かりづらい点が洗いだせたので、その辺を改修しました。
ナワバリエネミー
まず、移動しないはずなのに突然動きだす敵。これはナワバリエネミーです。ナワバリになっているマスを踏むと動きます。ナワバリは視認できない為、理不尽な要素なんですが、単調さを刈る為に入ってます。一応フキダシが出ていたんですが、分かりづらかった様なので文字が出る様にしました。識別用です。
またゲーム中にもチュートリアルを入れました。
使用回数が回復する魔法
これは固定装備の魔法のみ回復します。そんな訳で回復するモノにだけ、★印を付けました。
ボーナス達成
ボーナス達成が資金入手と混ざっちゃって分かりづらかったので、全イベントに達成リアクションが入っています。ちなみに現段階では ショップがオープンされていないので、使い道がありません。いずれオープンします!
新武将シューター
まず、シューター自体は合法です。
シューターは敵と味方で同じ名前の別の武器を使っている兵種でした。敵用クレインクィンは射程が9、弾数無限ですが、味方用クレインクィンは射程4、弾数12になっています。ゲームを通して入手できる数が決まっているので、シューターが複数いても食い合うだけ、という設計でした。
そして間違って超射程で耐久の存在しない方を渡してしまったのである。というか初期装備で渡すのがそもそも良くなかった。
そんな訳で、初期装備を鉄の弓に変更しました。本作のシューターは普通の弓が持てるのです。また、獲得済みのクレインクィンは敵専用タグが付くので、既存データでも使えなくなります。ごめんね。
あと基本的にバランス怪しさはありますね……指摘があった様に、確かにちょっと強い。……と言う訳で、ちょっとだけ初期値が下がりました。
スロットシステム
一章でチュートリアルが入る様になりました。また拠点で繰り返し周知する仕組みを組み込んであります。
出撃位置の変更
4章頭でチュートリアルが入ります。
出撃人数
増やしてくれって言われて増やすだけ増やしてテストしてなかったんですが、多すぎた!二軍どころか三軍まで入れないと埋まらない。マップのボリュームを下げたいので、減らします。これのせいでテストプレイを三周もやるハメになったんですが、5章はかなりプレイ感改善されたと思います。
戦闘前メニューのデチューン
属性システムが分かりづらいの絶対これのせいだと思うので、一回元に戻します!またいずれ改修します。
レベルアップのピンピン
プログラム的に入りませんでした……すいません。
これらは実際プレイしている反応を見なかったら洗い出せなかった改善点だと思います。本当にありがとうございました!
Q&A
steam版は出ますか?
出ます!
審査用のビルドの制作中で、これを作り次第またストアページの審査を受けるつもりです。ストアページが開くと体験版が置ける様になる……と言った感じです。現在の体験版作業はsteamの先取りみたいな形なんですね。年内中にはオープンしたい!
ドットも全部打ってるの?
全部は打ってないよ!
デフォルトや有志のドットを改変して利用させて頂いています。
自分のドットは主人公とかザオラルみたいな、乱暴な動きをしてるヤツです。また布とか髪がはためくのも特徴です。
たまに技を閃いてる?
味方ユニットは内部にそれぞれ固有の必殺パラメータを持っていまして、条件を満たすと奥義を発動します。効果は連続攻撃(ツインスパイク)、必中攻撃(ダムダム断)、HP吸収(天魔覆滅)等。発動はランダムではありません。
ツメが装備できないのは何故?
武器はスロットから装備する物ではなく、アイテムコマンドから装備したり、攻撃時に選んだりします。鉄のツメは突属性なので、打撃に強いスライムなんかを叩く時に使えます。
属性ややこしくない?
属性は直感的な物+斬打突が使用されているので、大体のRPGルール(ポケ○ン)の知識があれば困らない……ハズ。水棲や機械には雷が効く、幽霊には光が効く、みたいなシロモノです。
それ以外、例えば星属性は耐性も倍打もほとんど使われていません。なので、星遺物ガデュリンは敵の耐性を無視して必ず等倍を通せる武器であるとも言えます。また、血統と属性はゲーム的には関りがありません。血統は主に武器の使用条件と子世代の為に使われています。
マップチップ小さくない?
超小さいです。これはマップとユニット素材を全部大きく作り替える事ができれば改善します。さすがにキツイ。
ストーリーテンポいいですね
だんだん悪くなります……20章あたりからやたらヘヴィで今必死に削ってます。
胸が大きすぎる
もう麻痺しちゃって特に何にも考えていなかった。一章辺りはちょっとメタテキストが……とかキャラが……みたいな反応もあり、硬派なゲームを求めている人だと引っかかるのは分かります。
しかし、人間は環境に慣れるのである。最初はおっぱいが……とか思っても、プレイしていくうちに気にならなくなります。常識をアップデートしていきましょう。これが普通のサイズです。
まあ冗談はともかく、知名度が終わってるのでエッチなゲームにして売るしかないかも……って事でこんな事になっています。あんまり居心地悪い様であれば、リビレビあたりは清楚寄りに直すかもしれないです。セントラルはバランス取って悪化させます。
竿役が多すぎる
これは皆さんの常識がアップデートされすぎた弊害で、普通のキャラが竿役に見えています。
セントラル弱すぎない?
ジェイガンなのか、怪我で一時的にステータスが下がっているのか、それとも後半イベントが起きて化けるのか……色々な予想が立っていて、製作者的には満足でした。これはシリーズ経験者だからこそ引っかかる部分だと思います。ジェイガンだと経験値与えたら損だからね。
リスナーさんの反応も、
「無能」
「寝室担当」
「こいつは子供産ませる為のキャラ」
「魔導軍将」
「鎧を着ろ」
「踊り子に転職しろ」
みたいな感じ。散々である。ただ、ボコボコに言われてもこの辺から作品がハートを掴み始めていた気がします。みんな
とりあえず、彼女はリビレビと同じ下級職です。
マサルさん!!
オモチャ二号。
仲間になった際の反応が
「うそだろ」
「この顔で仲間になるのか」
「NPCじゃないのかよ」
「汚いジュリアン」
散々である(二回目)。
カップリングはできるし、子供も作れるし、CVも付く予定です。あくまで予定ね!
声が付いていないのはどうして?
選考中です!
手槍ズレてない?
これは既知の問題です。ちょっとアニメがボケちゃってるじゃないですか、これはキャラクターを140%拡大しているんですね。
等倍だとこう。これは小さすぎるんですよ。この拡大倍率を変えると投射攻撃の命中フレームが変わるので、いちいち合わせなきゃいけなくて、まだ倍未確定状態というワケなのだった。
そんな訳で、無料プランで新体験版の配布をします。配信を見て続きを遊びたくなった方はどうぞ!
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