α4前編リリース予告
リリース予告
すみません、突貫でやれば大晦日に出せそうではあったんですが、現状ちょっと物足りない完成度なので三が日中のリリースを目指す予定です!テストプレイで調整不足な点や分かりづらさ、バグ等が発見されたので、絶賛叩き直し中です。多分それでも完璧な形では出ないんですが、先行テストみたいな感覚で受け取って貰えると嬉しい。
次項から修正のポイントの解説をします。
修正の方向性
ちょこちょこ言ってたんですが、三部は外伝パートです。編成の自由が無い小マップが多くなっています。まず、これ自体が結構マイナスです。お気に入りのユニットを取られて、新規のメンバーで遊ぶ事になる訳で、結構ダルいポイントです。
そしてα3では彼らの初期レベルも低めでした。弱いユニットを本メンバーに合流できるくらい育成していくパートだったんですよ。で、これデメリットが大きかったので、今回方針を変更して全体的に初期スペックを大幅に上昇させる事にしました。
方針変更をした理由の一つは成長がブレる点。ランダム成長なので、初期レベルが低いほどステータスがバラつきやすい=成長がズッコケた際の事をケアしてステージの難易度が下がります。ただでさえ押し付けられたキャラなのに、遊びごたえまで無かった。
もう一つは仕組み上レベリングが早い点。レベルが低い事が大して面白さに寄与しないのです。バカスカ上がって追い付いちゃう。スパロボやった事ある方なら分かると思うんですが、メタスで自分よりずっと高レベルの味方を修理した際のあの感覚が近い。
なので、即戦力気味のキャラでちゃんと遊ぶマップに調整しなおしています。といっても全体的に軽めで、二部みたいな大マップは無いです。
キャラクター修正の詳細
全体的に初期レベルとステータスが強化されていますが、スィフルとキリンが特に大きく強化されています。
スィフルは遠距離反撃を失った代わりに周囲の仲間への援護能力が向上し、氷属性の紋章技を習得しました。比較的タフで味方にバフやヒールをバラまき、氷属性で弱点を突く……というなかなか厚みのあるユニットです。
キリンはツメを使える様になりました。紋章技で相手の守備力を下げたり半専用の攻撃魔法が入手できたりと、使い勝手のいいユニットとなっています。ジェネリックザオラルって雰囲気ある。正直キャラクターの重要性に反した高性能をしているんですが、このゲーム、ヒーラーが弱いと成り立たないのだ!
また、アジると言う新スキルを習得しました。これは周囲の火力を上げて守備力を下げるスキルで、彼女の回りは状況が荒れやすくなるフレーバー的なスキルです。個人的にはマイナスのが大きい要素だと思ってる。強いけど最終的にはちょっと邪魔だな……って感じる辺りを目指しています。
バグ修正
イベントで入手した紋章石を使い、新紋章技を覚えるイベントがあったのですが、これのアイテム使用を右クリックで飛ばすと戦闘モーション自体が吹き飛ぶと言うバグがあります。多分自分で使う分には大丈夫なんですが、できれば飛ばさないで貰えると嬉しい。起こっちゃうと修正できないです。
追記
本体を読み直した結果、イベントで新技を習得できるようになりました。何だったんだ!
遠距離/近距離反撃時に使える武器が無いとクライアントが落ちる
文字通り。これは専用武器を持たせる事で恐らく回避ができます。が、気持ち悪かったので全体的にカットしました。多分味方で所有しているのはフローラルだけかな、彼女は獣の槍が固定装備なので起きません。ただ、根っこには存在しているモノなので何かしらの条件が揃った時にはこれが起きる可能性があります。その場合、遠距離反撃を剥がす仕組みを入れます。
主人公の固定武器が捨てられる
武器が無いとイベントの進行に影響がある事があり、捨てちゃうと詰まる可能性があります。α4では修正してありますが、旧版で遊んでいる人はコレをやらないで下さい!一応3部で入れ替えによる再入手が起きるので、大丈夫だとは思うんだけど一応。
で、全体的に言えるんですが一本も使える武器がない、一枠もアイテムスロットに空きがない状態は保険が消えている状況です。勿論進行不能になったらこちらで直すんですが、できればこの状態は避けて下さい!李下の冠です。
シナリオ
一部二部なんかはユニット育成で誤魔化してる部分があったんですが、そこが弱い三部はシナリオの比重が大きいのである。そして、わたくしは絵描きなので文章はてんでダメなのです。ちょっと苦しいモノをお見せするかもしれないけど、リリースしてから徐々に直していくので許されて……
キャラクターの掛け合いは楽しいと思います。各々がらしい事を言って、軽妙に会話が進んでいく。これはいいと思う。自分で読んでもまあ楽しい。
自分の考えでは、この部分はシナリオでは無いのだ!
やっぱりシリアスな事やった時に白けさせないのがウデだと思うんだよな……も少し頑張りたい。
年末のご挨拶
そんな訳で、恐らく近日中にα4前編のテストが開始されます。製作の都合で伸びる場合もありますが、その際にはTwitterの方をチェックして下さい!クライアントの配布期間は二週間を予定しています。
本年は大変お世話になりました、来年もよろしくお願いいたします!