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カッピ / 風薙鳥 Mar/30/2025 14:33

【ローグライク制作】仲間と交流するエリア【野球ゲーム制作】試合進行とカメラアングル

お茶会ダンジョン コーヒーブレイクver (Unity)

新要素に取りかかっています。
仲間になったモンスターたちと交流する場です。
ここでは、ダンジョンのようなターン制行動ではなく、自由に歩き回ることができます。


このエリアでできることは、いくつか構想やアイデアがあります。
どこに何を置こうか考えを巡らせながら、地形やオブジェクトを作っているところです。

 
【左】歩き回るネユユと、くつろぐ仲間モンスターたち
【右】ベンチに座って休憩中のネユユ

野球ゲーム (Unity)

引き続き、試合形式で遊べるシステムを実装しています。
対戦プレイもできるといいなー、とカメラアングルを模索中。
画面分割視点も試したり。

 
【画像】実装途中の試合進行と、模索しているカメラアングル

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カッピ / 風薙鳥 Mar/15/2025 16:50

【野球ゲーム制作】試合進行、新キャラ【RPGツクールMZ】聖域ステージ

野球ゲーム (Unity)

パワーがありそうな新キャラクター登場です。
長打力はあるものの、打率はそれほど……というイメージ。

 
【画像】新キャラクターのバッティング

引き続き、試合進行と守備の動きを実装しています。
迫力あるカメラアングルも模索中。

 
【画像】ミート直後の打球を追うカメラ

ティータイムファーム (RPGツクールMZ)

聖域ステージのギミックを実装しています。
ステージ中に広がった霧をなんとかするには……?

 
【画像】霧に包まれる聖域ステージ

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カッピ / 風薙鳥 Mar/02/2025 12:46

【野球ゲーム制作】久々【ローグライク制作】魔法準備行動

野球ゲーム (Unity)

久しぶりに野球ゲームの進捗です。

野球ミニゲームとして制作している本作。
でも、野球ゲームに求めることって、ミニゲームではなく野球をすることでは……?
と考え直して、試合形式で遊べるシステムに挑戦しています。

 
【左】試合進行を実験している様子
【右】守備での動きを実装中のモンスターたち

お茶会ダンジョン コーヒーブレイクver (Unity)

水ダンジョンをテストプレイしていると、攻撃魔法を持つ敵が手強い……!
攻撃魔法の威力を下げるとか、確率を下げる……ではなく、システム面でバランス調整してみることに。

具体的には、攻撃魔法の前に、準備行動を行うようにしました。
準備行動にはターンを消費し、エフェクトに包まれます。
警戒すべきかどうかの判断材料になり、たまに攻撃魔法を2ターン続けて使ってくる理不尽もなくなりました。

 
【画像】攻撃魔法の準備完了エフェクトに包まれるモンスター

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カッピ / 風薙鳥 Feb/21/2025 18:02

【ローグライク制作】初級ダンジョン周回、エフェクト強化【ツクールMZ】エピローグマップ

近況

お久しぶりです。
余裕がなくてですね、創作活動の時間を減らしていました。
ゆとりが戻りつつあり、久々に進捗報告記事を書くことに。

お茶会ダンジョン コーヒーブレイクver (Unity)

初級ダンジョンを何度もクリアして、不具合や、不親切な仕様を洗い出し。
システムの実装漏れなんかも見つかり、成果は上々です。

 
【画像】初級ダンジョン周回中の様子

エフェクトの強化のため、UnityにEffekseerを導入しました。
RPGツクールMZでも採用されているエフェクト作成ツールですね。
制作初期に作った物足りないエフェクトを、Effekseer製に順次置き換え。

 
【画像】刷新したエフェクトのひとつ

ティータイムファーム (RPGツクールMZ)

エピローグの実装に着手。
エピローグに登場するマップを作成しました。

 
【画像】高低差のある新規マップ

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カッピ / 風薙鳥 Jan/05/2025 20:15

【ローグライク制作】コントローラ設定【ツクールMZ】実績

新年

あけましておめでとうございます!
今年の抱負は……、とか書こうと思っていたんですけどねー……。
まとまらなかったので、いつものようなゲーム制作の進捗記事になりました。

お茶会ダンジョン コーヒーブレイクver (Unity)

コントローラのボタン配置変更メニューのデザインを他のメニューと合わせました。
また、このメニューにダンジョン攻略中もアクセスできるようにしました。

 
【画像】デザインを変更したコントローラ設定

ティータイムファーム (RPGツクールMZ)

実績という名の、ステージで完成させたお茶の一覧画面を実装しています。

 
【画像】実装中の実績画面

レースゲームについて (Unity)

公開時期未定です。
身内で遊んだところ、ゲーム性が乏しい疑惑が浮上しました。
改善できないかと検討を始めています。

 
【画像】年末に短期間で制作したレースゲーム

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