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カッピ / 風薙鳥 Sep/15/2026 18:45

【ローグライク制作】ダンジョン攻略中のセリフ、シナリオ進捗

ローグライク「お茶会ダンジョン コーヒーブレイクver」の進捗です。

ダンジョンでのセリフ

ダンジョン攻略中のセリフをあれこれ追加しました。
例えば、今作における武器「ラケット」を初めて入手したとき。

 
【画像】ダンジョンでラケットを入手

他にも、入手した消費アイテムが初めてのカテゴリだったときなど、アイテム関連のセリフが多めです。
シナリオを補う形で、使い方などを端的に説明する内容が中心となっています。

 
【画像】ダンジョンで消費アイテムを拾う

シナリオ

シナリオ執筆の方は、新たにいい感じのアイデアが浮かびました。
おぼろげだった終盤で活きそうなアイデアです。
途中まで書いたシナリオの流れを、うまいこと終盤に繋げていきたい。

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カッピ / 風薙鳥 Sep/07/2026 19:54

【ローグライク制作】仲間モンスターに愛着を

ローグライク「お茶会ダンジョン コーヒーブレイクver」の進捗です。


仲間モンスターと力を合わせてダンジョンを攻略する……今作に欠かせない要素です。
もっと仲間モンスターに愛着がわくような工夫ができれば、より楽しくプレイできるはず!


工夫のひとつとして試したのが、モンスターを仲間にする方法の刷新。
これまでは、ランダム配置されるオブジェクトを見つけ、選べるリワードのひとつとして仲間モンスターを得るという手順でした。
なんとなく事務的な感じがして、「愛着がわく」という観点で見直すと……
戦って勝つと、たまに仲間になる……というシンプルな形に落ち着きました。

 
【画像】戦ったモンスターが仲間になるところ


もうひとつの工夫、モンスターの去り方。
これまでは、倒したモンスターはその場で消えていました。
それを、画面外へすっ飛んでいく演出に変更。
コミカルな印象が強くなり、明るい雰囲気にしたいシナリオとの親和性も高まりました。

 
【画像】すっ飛んでいくモンスター

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カッピ / 風薙鳥 Aug/31/2026 18:47

【ローグライク制作】シナリオ作りを軌道に乗せたい

ローグライク「お茶会ダンジョン コーヒーブレイクver」の進捗です。


シナリオ執筆が思うように進まない悩み、継続中です……!
でも、「これいいかも!」なアイデアが浮かびました。
このアイデアを組み込んだシナリオの流れを書いているところです。

それで、実装済ダンジョンの通しテストプレイついでに、流れだけでもゲーム中で確認してみよう、と。
イベントシーンは飛ばして、要点を表示するだけのシナリオを組んでみました。

 
【画像】短く内容をまとめたイベントシーン

実際にゲーム中でシナリオを追うと、要点だけでも発見があるもので。
シナリオの流れをより良くできる案が浮かんだりしました。
ダンジョンの不具合も見つかり、成果は上々です。

 
【画像】ダンジョン通しテストプレイ中の様子

それと、従来のイベントシーンと、要点だけの短縮版は、どちらかに分岐するように組みました。
分岐用のフラグをオプションメニューで切り替え可能に。
デバッグの時短に期待でき、便利機能として残しておくのもいいかもしれません。

 
【画像】項目の増えたオプションメニュー

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カッピ / 風薙鳥 Aug/22/2026 16:31

【ローグライク制作】壁掘りダンジョン着手

ローグライク「お茶会ダンジョン コーヒーブレイクver」の進捗です。


新しいダンジョンの実装に着手。
「壁堀り」がテーマのダンジョンです。

 
【画像】実装中の新ダンジョン


新しいダンジョンには、新しいモンスターが出現。
「壁堀り」と関りのあるスキルを持っています。

 
【画像】新モンスター「ハンマー」が登場


ワールドマップの見た目を変更。
古びた地図をイメージ。

 
【画像】新しいワールドマップ

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カッピ / 風薙鳥 Jul/07/2026 19:52

【ゲーム制作のための実験】時短3Dマップ

前置き

ゲーム制作がなかなか進まないとき、どうしても気分が乗らないとき……よくあります。
そんなときは、ゲーム制作に活かせそうな実験をすることがあります。

3Dマップの時短作成

RPGツクールみたいにUnityでマップを描けたら、と考えて取り組んだ実験です。
Tiled という2Dマップエディタ機能を持つソフトウェアでマップを描いて。
CSV形式でエクスポートして、Unityで読み込んで。
Unity の Terrain の地形に変換する、という流れです。

 
【左】Tiledの画面
【右】Unityの画面

色の濃さでマップの高低を描けるようにしたのがポイント。
これが、なかなかの時短になります。

「お茶会ダンジョン コーヒーブレイクver」の制作で、実際に使っています。

 
【画像】実際のゲーム画面

ゲーム制作の進捗に繋がったということで、実験成功ですね。

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