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カッピ / 風薙鳥 Mar/17/2026 20:21

【野球ゲーム制作】打者と外野守備の作りこみ

前置き

野球ゲーム (仮) の直近の進捗。


再び人間キャラクターを操作してバッティングできるよう調整中です。
実は……Unityプロジェクトがごちゃごちゃして制作効率が落ち、プロジェクトを作り直しました。
遠回りしているように見えて、作りやすくなったので正解だったのかも。

野球ゲーム (仮) の進捗

 
【画像】人間の打者を増やしたくなり、ネユユを参戦させてみる

※ネユユ:お茶会ダンジョン コーヒーブレイクver の主人公


 
【画像】同じユニフォームを着用した、ネユユの加入したチームの選手


 
【画像】ネユユの走塁と、外野守備をこなすモンスターたち

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カッピ / 風薙鳥 Mar/07/2026 08:24

【ローグライク制作】直近の進捗、拠点の作りこみ

前置き

前回の記事まで、浮上していなかった間の進捗をお伝えしました。
ここからは、今年2月以降の進捗……すなわち直近のゲーム制作の内容について書いていこうと思います。

お茶会ダンジョン コーヒーブレイクver

 
【画像】拠点マップ外観のディティール向上

 
【画像】演出用マップの試作

 
【画像】ずっと原因不明だった不具合の解消に成功

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カッピ / 風薙鳥 Feb/28/2026 21:39

【ゲーム制作】昨年12月頃~の進捗

前置き

しばらく浮上していなかった間の進捗まとめ第3弾。
今回は、昨年12月~今年1月頃の進捗になります。
だいぶ現在に近づいてきました。

お茶会ダンジョン コーヒーブレイクver

 
【画像】拠点マップの外観に手を加えたり

 
【画像】シナリオ用に新しいマップを試作したり

 
【画像】デバッグやUI調整を繰り返し

 
【画像】モンスターの3Dモデルをいくつか刷新

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カッピ / 風薙鳥 Feb/14/2026 08:39

【ゲーム制作】昨年10~11月頃の進捗

しばらく浮上していなかった間の進捗まとめ第2弾。
今回は、昨年10~11月頃の進捗をピックアップします。

 
【お茶会ダンジョン コーヒーブレイクver】
3Dモデルを動く立ち絵にするとシナリオ作りが大変……
3Dモデルをキャプチャした静止画を使うことに

 
【お茶会ダンジョン コーヒーブレイクver】
セーブデータ選択メニューに詳細情報ウィンドウ

 
【お茶会ダンジョン コーヒーブレイクver】
デバッグを繰り返し、不具合をだいぶ解消

 
【野球ゲーム(仮)】
人間キャラはモーションが大変……
ひとまず選手はモンスターのみで進めることに

 
【野球ゲーム(仮)】
内野手の守備の動きを強化していく

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カッピ / 風薙鳥 Feb/09/2026 20:26

ご無沙汰です! ゲーム制作の水面下での進捗

まず初めに

あけましておめでとうございま……もう2月!?
生きています! お久しぶりです……!

あれこれ重なって、余裕を失っていました。
SNSを封印し、ゲーム制作も時間を減らして、立て直しを図っていました。
ようやく復活の兆しが見えてきましたよ!

水面下でのゲーム制作はスローペースだったものの、期間が長かったため、そこそこ進捗がありました。
進捗のまとめは、いくつかの記事に分けて書こうと思います。
この記事では、昨年9月ごろの制作内容をピックアップします。

2025年9月ごろのゲーム制作

 
【お茶会ダンジョン コーヒーブレイクver】
仲間「ニードル」が加入するときのイベント

 
【お茶会ダンジョン コーヒーブレイクver】
ダンジョン踏破シーンに記念写真のような演出を加える

 
【ティータイムファーム】
聖域ステージのリザルト画面

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