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カッピ / 風薙鳥 Feb/14/2026 08:39

【ゲーム制作】昨年10~11月頃の進捗

しばらく浮上していなかった間の進捗まとめ第2弾。
今回は、昨年10~11月頃の進捗をピックアップします。

 
【お茶会ダンジョン コーヒーブレイクver】
3Dモデルを動く立ち絵にするとシナリオ作りが大変……
3Dモデルをキャプチャした静止画を使うことに

 
【お茶会ダンジョン コーヒーブレイクver】
セーブデータ選択メニューに詳細情報ウィンドウ

 
【お茶会ダンジョン コーヒーブレイクver】
デバッグを繰り返し、不具合をだいぶ解消

 
【野球ゲーム(仮)】
人間キャラはモーションが大変……
ひとまず選手はモンスターのみで進めることに

 
【野球ゲーム(仮)】
内野手の守備の動きを強化していく

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カッピ / 風薙鳥 Feb/09/2026 20:26

ご無沙汰です! ゲーム制作の水面下での進捗

まず初めに

あけましておめでとうございま……もう2月!?
生きています! お久しぶりです……!

あれこれ重なって、余裕を失っていました。
SNSを封印し、ゲーム制作も時間を減らして、立て直しを図っていました。
ようやく復活の兆しが見えてきましたよ!

水面下でのゲーム制作はスローペースだったものの、期間が長かったため、そこそこ進捗がありました。
進捗のまとめは、いくつかの記事に分けて書こうと思います。
この記事では、昨年9月ごろの制作内容をピックアップします。

2025年9月ごろのゲーム制作

 
【お茶会ダンジョン コーヒーブレイクver】
仲間「ニードル」が加入するときのイベント

 
【お茶会ダンジョン コーヒーブレイクver】
ダンジョン踏破シーンに記念写真のような演出を加える

 
【ティータイムファーム】
聖域ステージのリザルト画面

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カッピ / 風薙鳥 Aug/24/2025 20:50

【ローグライク制作】リザルト会話、仲間加入演出

お茶会ダンジョン コーヒーブレイクver (Unity)

リザルトシーンでの会話を作っています。
ダンジョン踏破するとリザルトシーンに移り、そのときに見ることができます。

 
【画像】リザルトシーンでのやり取り

練習用ダンジョンは、踏破してもリザルトシーンなどは特になし。
代わりに、このダンジョンにはチュートリアルのような機能を持たせようかと思案中。

 
【画像】練習用ダンジョンの出口のゲート

イベントで仲間が増えたときの演出を作ってみました。

 
【画像】最初の仲間「リーフ」が加入したところ

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カッピ / 風薙鳥 Aug/10/2025 08:37

【ローグライク制作】練習用ダンジョン【ツクールMZ短編】エピローグ

お茶会ダンジョン コーヒーブレイクver (Unity)

新しくダンジョンを実装しています。
短時間で踏破できる小さなダンジョンで、操作やシステムに慣れてもらうための練習用という位置づけです。
他のダンジョンよりシンプルな地形になりやすくパラメータ設定してあります。

 
【画像】新しいダンジョンを攻略中の様子

ティータイムファーム (RPGツクールMZ)

エピローグを実装しています。
作中の出来事を振り返りながら話すアココル。

 
【画像】エピローグのワンシーン

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カッピ / 風薙鳥 Aug/02/2025 10:35

【ローグライク制作】シナリオ冒頭、タイトルシーンの役割

お茶会ダンジョン コーヒーブレイクver (Unity)

シナリオ冒頭の会話イベントを作成。
すぐダンジョン攻略を始められるように、会話の内容はやや駆け足です。

 
【画像】シナリオ冒頭の会話の一部

ワールドマップからダンジョンに入れるようになりました。
ダンジョンを発見 → ダンジョン攻略開始……という流れがスムーズに。

 
【画像】ワールドマップからダンジョンへ

ダンジョンに入る前は、持ち込むアイテムなどの準備が欠かせません。
準備まわりのシステムは、これまでタイトルシーンに実装してきました。
タイトルシーンを、RPGにおけるメニュー画面のような、各マップからアクセスできる準備用シーンとしても活用できないか実験中。

 
【画像】準備以外の機能を非表示にしたタイトルシーン

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