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2024年 12月's articles. (4)

カッピ / 風薙鳥 Dec/29/2024 15:04

間に合った? 年内駆け込みゲーム制作

レースゲーム制作 (Unity)

年末年始に身内で遊ぶゲームを作ろう! という短期突発ゲーム制作。
魔物たちが競走するゲームを作っていて、なんとか完成しました!
さっそく数人でプレイしてみて、思ったことなど。

 
【画像】大急ぎで制作したレースゲーム

ゲームに不慣れな身内もいるため、できるだけ操作方法をシンプルにしました。
システムも分かりやすさを心掛け、例えばコースアウトしない、他の人の走りを妨害はできない、など。


キーボードとゲームパッド3台用意することで、最大4人対戦が可能になっています。
4人対戦だと、全体マップを表示する枠がなくなってしまいますけどね。

 
【画像】接続中デバイス確認とキャラクター選択を兼ねた画面

駆け引きとか、大逆転とか、そういう白熱する要素はなくとも、わいわいプレイして盛り上がれました。
でも、劣勢から逆転する手段は、なにかしら欲しい気はします。

レースゲームの今後について

このレースゲームは、フリーゲームとして配布or投稿しようと考えています。
準備することが諸々あって、年明け以降になりそう。
そもそも……まだゲームタイトルすら決めていなかった……!

総括

そんなこんなで、今年もゲーム制作に励みました。
メインのゲームは完成できなかったものの、駆け込みで成果を残すことができたのは良し。

2024年の活動への応援、ありがとうございました。
また来年!

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カッピ / 風薙鳥 Dec/23/2024 18:40

【ローグライク制作】操作ヘルプ、アイテム拾い短縮【Unity】短期突発制作

お茶会ダンジョン コーヒーブレイクver (Unity)

親切さ、遊びやすさの向上に取り組んでいます。
操作ヘルプの表示、アイテムを拾う操作の省略など。
これらのオンオフを切り替える設定も追加しました。

 
【左】画面下端の操作ヘルプ
【右】項目の増えたオプションメニュー

短期突発制作 (Unity)

今年はゲームを完成できな……いや、まだチャンスが!
年末年始に身内で遊ぶためのゲームを作ることになりました。
残りわずかな日数で形にできるシンプルなゲームを。
企画を練る時間も惜しく、思いつきでレースゲームの制作をスタート。

 
【画像】魔物たちが競走するゲーム (作り始め)

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カッピ / 風薙鳥 Dec/08/2024 11:50

【ローグライク制作】最深階の地形【Unity】町の景観

お茶会ダンジョン コーヒーブレイクver (Unity)

ダンジョンの最後の階は、小部屋2つだけの地形が生成される仕様にしました。
ボスの出現する階にダンジョンの出口を置けないので、最深階はボス階の次になっていて。
すぐ出口にたどり着ける地形にしてみました。

 
【画像】とても狭く生成される最深階

Unityで気分転換

気分転換がてら、Unityで町のような景観を作っています。
「お茶会ダンジョン」本編で使うのか、あるいは他のなにかで使うのか。
用途は決めずに、思うままにオブジェクトを作って配置しています。

「お茶会ダンジョン コーヒーブレイクver」を制作していると、町なんかは作る機会がなくて。
普段見慣れた、ランダム生成地形のダンジョンも良いものですけどね。

 
【画像】花壇や噴水、木製ベンチなどのオブジェクト

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カッピ / 風薙鳥 Dec/01/2024 10:42

【ローグライク制作】水ダンジョン、快適さの向上【ツクールMZ】息抜き

お茶会ダンジョン コーヒーブレイクver (Unity)

水ダンジョンの実装と調整をしています。
出現するアイテムの多様さが物足りない気がして。
他のダンジョンに登場させようと出し惜しみしていたアイテムを、いくつか水ダンジョンに加えました。

並行して諸々取り組んでいます。
主人公ネユユのモーションを修正したり、メニューの操作性を改善したり、不具合を解消したり。
なかなか水ダンジョンの実装に注力できないものの、ゲーム全体の快適さは向上しています。

 
【画像】より楽しめるようにしていきたい水ダンジョン

RPGツクールMZで息抜き

「ティータイムファーム」の聖域ステージの方針に迷って迷って。
そんなときは一度離れて、他のことをして息抜き。

VRoidStudioで作ったキャラクターをツクール規格に加工して、以前作ったマップで動かしてみました。

 
【画像】水路の町とキャラクターたち

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