2022年のゲーム制作を振り返る
前置き
今年もゲーム制作頑張りましたー!
ゲーム制作では、この1年どんな出来事があったか……かいつまんで振り返っていきます。
コーヒーブレイクVerの制作スタート
今年の集大成として挑んだ、お茶会ダンジョンの外伝。
シンプルなローグライクにするつもりが……ついついこだわって規模が大きくなってしまいました。
来年の優先プロジェクトですねー。
進捗管理ツールの開発スタート
複数のツールを併用している進捗管理を、1つのツールにまとめる狙いで始まりました。
でも……ゲーム制作の方が進まなくなってしまい、ツール開発はストップしています。
来年は完遂したいプロジェクトのひとつです。
3Dグラフィックの見映えにこだわった
ダンジョン踏破演出は、試行錯誤しましたねー。
これを機に、テクスチャの応用などを模索するようになりました。
キャラクターボイスを初投入
VOICEPEAKを活用して、アココルのボイスを試作しました。
声があると、よりキャラクターが引き立ちます!
まとめ
他にもいろんなことがありました。
来年に繋がりそうな出来事をピックアップすると、このあたりですね。
来年も、いろいろ出来事が積み重なって、実りある創作活動になるといいですね。
これが、2022年最後の記事となります。
良いお年をー!