カッピ / 風薙鳥 Dec/30/2022 21:23

2022年のゲーム制作を振り返る

前置き

今年もゲーム制作頑張りましたー!
ゲーム制作では、この1年どんな出来事があったか……かいつまんで振り返っていきます。

コーヒーブレイクVerの制作スタート

今年の集大成として挑んだ、お茶会ダンジョンの外伝。
シンプルなローグライクにするつもりが……ついついこだわって規模が大きくなってしまいました。
来年の優先プロジェクトですねー。

進捗管理ツールの開発スタート

複数のツールを併用している進捗管理を、1つのツールにまとめる狙いで始まりました。
でも……ゲーム制作の方が進まなくなってしまい、ツール開発はストップしています。
来年は完遂したいプロジェクトのひとつです。

3Dグラフィックの見映えにこだわった

ダンジョン踏破演出は、試行錯誤しましたねー。
これを機に、テクスチャの応用などを模索するようになりました。

キャラクターボイスを初投入

VOICEPEAKを活用して、アココルのボイスを試作しました。
声があると、よりキャラクターが引き立ちます!

まとめ

他にもいろんなことがありました。
来年に繋がりそうな出来事をピックアップすると、このあたりですね。
来年も、いろいろ出来事が積み重なって、実りある創作活動になるといいですね。


これが、2022年最後の記事となります。
良いお年をー!

If you liked this article, support the creator with a tip!

Sending tips requires user registration.Find details about tips here.

Monthly Archive

Search Articles