【ローグライク制作】シナリオ冒頭、タイトルシーンの役割
お茶会ダンジョン コーヒーブレイクver (Unity)
シナリオ冒頭の会話イベントを作成。
すぐダンジョン攻略を始められるように、会話の内容はやや駆け足です。
【画像】シナリオ冒頭の会話の一部
ワールドマップからダンジョンに入れるようになりました。
ダンジョンを発見 → ダンジョン攻略開始……という流れがスムーズに。
【画像】ワールドマップからダンジョンへ
ダンジョンに入る前は、持ち込むアイテムなどの準備が欠かせません。
準備まわりのシステムは、これまでタイトルシーンに実装してきました。
タイトルシーンを、RPGにおけるメニュー画面のような、各マップからアクセスできる準備用シーンとしても活用できないか実験中。
【画像】準備以外の機能を非表示にしたタイトルシーン