次回作の制作状況 Vol.21 & 第2回今後の見通し
こんにちは、あるいはこんばんは。青島清華です。
作業状況の今後の指針についてまとめたいので、今月はちょっと早めの更新です。
次回作の制作状況
いつも前回記事のコピーから新しい記事を書き始めるのですが(タイトルとあいさつを定型文にしたいのでw)、ちょっと驚きました。前回半ばの時点でまだ最終章どころかエンディングも終わってなかったらしいのですが、そのあたりはGW中に完成してしまいました。もうちょっと時間がかかったと思うのですが……。
つまりメインシナリオは完成です!
まあ、さすがに手直しは(特に初期の部分)必要になってくるとは思うのですが、一番中心になる部分については完成したので一安心です。本当はもっと早くにできていればよかったなとは思いますが、今になったから入れられた話の内容もあったので、まあこれはこれでよかったのかなとも思います。
また、最終章についてはダンジョン回りや戦闘要素も大体出来上がっているので、あとは敵のシンボルの配置と調整ぐらいかな、というところです。ラスボスの奥義を試しに使ってみたら、Lv.MAXのパーティーでも耐えきれなかったので調整は必須ですけれど(´;ω;`)
ただし、メインストーリーに限定しても途中のダンジョンや4章・5章のボス戦はギミック等がまだ出来上がっていないので、そのあたりは作らなければなりません。
今後の作業の予定
ある意味、今までシナリオ周りに専念していればよかったので、他のことはほぼ何も考えていなかったのですが(笑)、ゲームとして完成させていくために今後必要な要素を書き出していこう、というのが今回の記事のメインです。
- プレイヤースキル…半分もできていないです、どうやって戦うつもりなんだw
- 話術…スキルの一部ですが、会話文をそれなりに用意しないといけなかったり。味方キャラ、主要敵キャラは固有セリフですが、その他の敵はパターンですね。シナリオが完成したので、大体見通しがついているのはありがたいかも。
- 装備品・アイテム…最初期アイテムしか作っていないです…。バランス調整のためにも早めに作りたいですね。装備品は全部で5段階程度を考えています。
- 調合・武器製作他…上の項目とも関わりますが、必要な素材なども考えなければならないのと、実際の設定もそれなりに手間だったり。
- 用語解説…本編には特に関係がないのですが、まあ、念のためw
- パーティーキャラ加入イベント…全員加入しないとトゥルーエンディングにいけないのにw構想自体は一応あります。ダンジョン作ったり色々必要かも。
- 技術強化…内政発展の一環ですね。多少は案を書き出してますが……。
- シミュレーション部分…資源関係の部分が未完成なので技術強化と一緒に作ります。
- 村人増加のサブイベント…あと2つほどシチュエーションは書いているので、一応作りたいとは思いますw
- ミニゲーム…全部で6種類(村人加入を追加すれば7種類ですがほぼ同じものを作っているのであまり気にならないかも)なのですが、うち二つは仕組みを全く作っていないのでちょっと大変です。残り4つはマップや配置の変化で対応できるはず。
- サポート行動…パーティーキャラが村でお留守番をしているときのもので、一部キャラは作っていますが、まだ出来上がっていないものも多いです(そもそも加入イベントが…)
- 防衛戦…ルール変更しないといけないのが地味に厄介かも。敵は使いまわしなのでそこまで大変ではないですw
- タイトル画面・ゲームオーバー画面など…地味ですが忘れがちなので。
- ゲームオ-バーイベント…飢えた村人たちの怒りが主人公に向かうやつですねw
- スタッフロールなど…ReadMeファイルなども込みで。公表・発売には重要なものです。
- ED後のおまけ…前回は舞台裏っぽくしましたが、今回は簡単に終わらせるつもりです。
「制作」する要素はこれぐらいでしょうか。これらが終わってからバランスの調整・バグや文章の手直しを経て完成ですね。その後に販売の登録でしょうか。あるいは今回は予告作品としてDLsiteに登録しようと思っていますので、(前回は審査が通って本当にすぐに発売されてしまったのでw)それを少し長めにしている間に調整を済ましてしまうのが良いかもしれません。
また、体験版も作るつもりですが、セーブデータは引継ぎができるようにします。前回は面倒くさがってデータ自体は製品版とほぼ同じにしていたので、今回はマップデータをちゃんと消しておこうと思いますw(村以外ではほぼセーブができないので、マップさえ消しておけば大丈夫なはず)先行体験版からはデータが引き継げないようにはします(が公開自体は残しておくかもしれません)
実際はサブイベントのシナリオに加えてそこに登場するダンジョンと敵も作らないといけないですし、村人との会話もシナリオ進行や分岐に合わせて作らないといけませんが、やはりメインシナリオに比べれば方向性で迷うことがない分、時間自体はかからないのではないかと思います。今年中には発売したいですね。フラグかなw
2年ほど前にも「今後の見通し」を立てていたのですが、ほぼ同じもので、具体性も増しているのは良かったです。全く別物になったりしていたりしていたらさすがに……(笑)
登場人物紹介 その十
久しぶりのキャラ紹介です。完成が見えてきたのでネタ切れする心配がかなり減りました(笑)
何度も戦うことになる野盗の頭。歴戦の猛者で敵は情け容赦なく屠ります。神仏の加護といったものには縁遠い彼に安らぎの時はありません。
今回はこの辺りで失礼いたします。それでは!