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近況報告's articles. (8)

(無)青島製菓 May/09/2024 22:39

次回作の制作状況 Vol.21 & 第2回今後の見通し

こんにちは、あるいはこんばんは。青島清華です。
作業状況の今後の指針についてまとめたいので、今月はちょっと早めの更新です。


次回作の制作状況

いつも前回記事のコピーから新しい記事を書き始めるのですが(タイトルとあいさつを定型文にしたいのでw)、ちょっと驚きました。前回半ばの時点でまだ最終章どころかエンディングも終わってなかったらしいのですが、そのあたりはGW中に完成してしまいました。もうちょっと時間がかかったと思うのですが……。

つまりメインシナリオは完成です!

まあ、さすがに手直しは(特に初期の部分)必要になってくるとは思うのですが、一番中心になる部分については完成したので一安心です。本当はもっと早くにできていればよかったなとは思いますが、今になったから入れられた話の内容もあったので、まあこれはこれでよかったのかなとも思います。
また、最終章についてはダンジョン回りや戦闘要素も大体出来上がっているので、あとは敵のシンボルの配置と調整ぐらいかな、というところです。ラスボスの奥義を試しに使ってみたら、Lv.MAXのパーティーでも耐えきれなかったので調整は必須ですけれど(´;ω;`)
ただし、メインストーリーに限定しても途中のダンジョンや4章・5章のボス戦はギミック等がまだ出来上がっていないので、そのあたりは作らなければなりません。

今後の作業の予定

ある意味、今までシナリオ周りに専念していればよかったので、他のことはほぼ何も考えていなかったのですが(笑)、ゲームとして完成させていくために今後必要な要素を書き出していこう、というのが今回の記事のメインです。

  • プレイヤースキル…半分もできていないです、どうやって戦うつもりなんだw
  • 話術…スキルの一部ですが、会話文をそれなりに用意しないといけなかったり。味方キャラ、主要敵キャラは固有セリフですが、その他の敵はパターンですね。シナリオが完成したので、大体見通しがついているのはありがたいかも。
  • 装備品・アイテム…最初期アイテムしか作っていないです…。バランス調整のためにも早めに作りたいですね。装備品は全部で5段階程度を考えています。
  • 調合・武器製作他…上の項目とも関わりますが、必要な素材なども考えなければならないのと、実際の設定もそれなりに手間だったり。
  • 用語解説…本編には特に関係がないのですが、まあ、念のためw
  • パーティーキャラ加入イベント…全員加入しないとトゥルーエンディングにいけないのにw構想自体は一応あります。ダンジョン作ったり色々必要かも。
  • 技術強化…内政発展の一環ですね。多少は案を書き出してますが……。
  • シミュレーション部分…資源関係の部分が未完成なので技術強化と一緒に作ります。
  • 村人増加のサブイベント…あと2つほどシチュエーションは書いているので、一応作りたいとは思いますw
  • ミニゲーム…全部で6種類(村人加入を追加すれば7種類ですがほぼ同じものを作っているのであまり気にならないかも)なのですが、うち二つは仕組みを全く作っていないのでちょっと大変です。残り4つはマップや配置の変化で対応できるはず。
  • サポート行動…パーティーキャラが村でお留守番をしているときのもので、一部キャラは作っていますが、まだ出来上がっていないものも多いです(そもそも加入イベントが…)
  • 防衛戦…ルール変更しないといけないのが地味に厄介かも。敵は使いまわしなのでそこまで大変ではないですw
  • タイトル画面・ゲームオーバー画面など…地味ですが忘れがちなので。
  • ゲームオ-バーイベント…飢えた村人たちの怒りが主人公に向かうやつですねw
  • スタッフロールなど…ReadMeファイルなども込みで。公表・発売には重要なものです。
  • ED後のおまけ…前回は舞台裏っぽくしましたが、今回は簡単に終わらせるつもりです。

「制作」する要素はこれぐらいでしょうか。これらが終わってからバランスの調整・バグや文章の手直しを経て完成ですね。その後に販売の登録でしょうか。あるいは今回は予告作品としてDLsiteに登録しようと思っていますので、(前回は審査が通って本当にすぐに発売されてしまったのでw)それを少し長めにしている間に調整を済ましてしまうのが良いかもしれません。
また、体験版も作るつもりですが、セーブデータは引継ぎができるようにします。前回は面倒くさがってデータ自体は製品版とほぼ同じにしていたので、今回はマップデータをちゃんと消しておこうと思いますw(村以外ではほぼセーブができないので、マップさえ消しておけば大丈夫なはず)先行体験版からはデータが引き継げないようにはします(が公開自体は残しておくかもしれません)
実際はサブイベントのシナリオに加えてそこに登場するダンジョンと敵も作らないといけないですし、村人との会話もシナリオ進行や分岐に合わせて作らないといけませんが、やはりメインシナリオに比べれば方向性で迷うことがない分、時間自体はかからないのではないかと思います。今年中には発売したいですね。フラグかなw
2年ほど前にも「今後の見通し」を立てていたのですが、ほぼ同じもので、具体性も増しているのは良かったです。全く別物になったりしていたりしていたらさすがに……(笑)

登場人物紹介 その十


久しぶりのキャラ紹介です。完成が見えてきたのでネタ切れする心配がかなり減りました(笑)
何度も戦うことになる野盗の頭。歴戦の猛者で敵は情け容赦なく屠ります。神仏の加護といったものには縁遠い彼に安らぎの時はありません。

今回はこの辺りで失礼いたします。それでは!

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(無)青島製菓 Apr/14/2024 22:41

次回作の制作状況 Vol.20

こんにちは、あるいはこんばんは。青島清華です。
少し遅れてしまいましたが、大体以前と同じぐらいの12日前後に更新したいなと思っていたので、これは予定していた調整です。


次回作の制作状況

……というのは半分は真実ですが、半分は嘘です(笑)。3月までは全然制作が進まず書くこともなかったので、あまり更新したくありませんでした(´;ω;`)ところがどういう訳か4月に入ってから割と順調に作業ができたので、無事に更新ができました。
5章のボス戦終了後まで作り終わったので、後は分岐ルートのエンディング二種と最後の6章です。人によるとは思うのですが、自分の場合、シナリオを作るにあたっては、大体の始点と終点は思い描いてから作り出しているので、割とすんなり行けるとは思います。せいぜいダンジョンのギミックと中ボスぐらいかと思うのですが、これは後回しでもいいかなと思ったり(笑)

やっぱりシミュレーションゲームにする……?

以前どこかで書いたはずですが見つからないのですが(笑)、村の人口を増やすのに個別のシナリオをいちいち作ろうとしていたので、これは無理そうだからシミュレーションゲームとしてはなかったことにしようかなと思っていました(笑)しかし、悲しいことに作り出してから丸3年が経過しようとしており、こだわりもいい意味で薄れてきたように思うので、復活させようかなと思います。
もともと本作はシミュレーションゲームとしてのひな型を作ってみよう、という部分もあって作り出したところはあるので、やっぱり挑戦してみようかな、という欲が出てきてしまいました。先にシナリオを完成させないとどうにもならないとは思いますが、一応の願望ということでw



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(無)青島製菓 Feb/27/2024 23:40

次回作の制作状況 Vol.19

こんにちは、あるいはこんばんは。青島清華です。
年初に年末のあいさつをするという暴挙に出ましたがそれからだいぶ経ってしまいました……。お分りの通り順調に制作は遅れています(´;ω;`)


次回作の制作状況

前回記事でも書いていたゲームを今でもちょこちょこプレイしているので時間を食われておりますが、ぼちぼち制作は続けています。
ラスボス、および第5章のボスについていろいろ考えていたのですが、ようやく細かい設定、そこから出てくる話の流れが固まってきました。今、記事を見直していたら以前も「固まってきた」と書いているので進歩がないような表現ですが(笑)、以前は方向性だけだったものが、現在は細部まで思い描けるようになったので一応進んではいます。もっとも、ストーリーやキャラクターに関しても制作しながら考えている部分が多々あるため、あとで見返して見たら辻褄が合わない部分が出てくるかもしれません。修正するつもりはもちろんありますが。
ダンジョンのギミックや戦闘などについてもさらに整えていかなければならないのですが、まずはストーリーの完成に向けて頑張りたいと思います。

資料も読みたいのですが……

今後作りたい作品の資料となるような本もいろいろと読みたく、書店で買ったり図書館で借りたりしているのですが、全然読めていません(´;ω;`)
まあ、完璧にしようと思うときりがないので、どこかで諦めは付けなければならないのですが、色々なものを読んでいると、すぐには役に立たなくても何かの拍子に自分の経験や知識が勝ちっとはまって、話の展開が見えてくることがあります。なるべく、そんな瞬間が増えるといいな、と思います。そのためにも時間が欲しいです(笑)働きたくないでござる



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(無)青島製菓 Nov/15/2023 22:41

次回作の制作状況 Vol.18

こんにちは、あるいはこんばんは。青島清華です。
前回記事投稿後にまた暑くなったと思ったら、一気に寒くなりました。もうそろそろ地球環境の変化は危険水準に入りつつあるな、というのを実感しています。海面上昇による居住地の消失ではなく、単純に体調の悪化で死ぬのでは……?イイカゲンニシテオクレ!

( ゚д゚)ハッ!何を口走っていたんでしょう、私(笑)


次回作の制作状況

ついに第六章の制作に入りました!
と言っても第五章が完成した訳ではなく(笑)、先に第六章のマップ制作に取り掛かっています。シナリオの分岐次第ですが、どちらの章もエンディングのイベントを作らなければいけないので、構想を練りつつイメージを固めて、物語に整合性をもたせるために先に六章の制作に取り掛かりました。一応、第五章はダンジョン制作が終了したので、残りはボス戦とその後のシナリオです。大体の方向性は固まっているのですが……。フォロワープランの方向けに追記します。


アレをやる時が来たか……

と言っても阪神の話ではもちろんなく、以前作成したミニゲームの改良に取り掛かろうかと思います。
前回記事で言及していたゲームデザインの教科書を読み終えたのですが、最後の方でふと、このミニゲームの改良案を思い浮かべたからです。システム制作の練習にはなったのですが、試遊を終えたときに所持金を増やすことが目的のこのゲームで「指数関数的に金が増えていくので難易度低すぎ」というのが第一印象でした。まあ、つまらなかったわけです(笑)
そこで、どうやってゲームを面白くしようかな、と考えました。相場を大きく変動させることで、儲かる取引先がランダムに変動するようにしようかとも思ったのですが、それだとただの運ゲーになりそうです。改良案は書きましたが、仮にそれらを実装しても恐らく最適なゲーム戦略(非常に簡単にクリアできるものが一つあるのですw)への変更はなさそうなのでほったらかしにしていました。しかし先日、プレイヤーにランダムの課題を示して違反するとペナルティを課す、という難易度を追加することを考えました。これだと、もう少しプレイヤーの戦略の幅が広がるだろう、と思えたので。また、複数の資源を所持してどれを現在の取引先に販売するのが得か、ということに迷いを持たせることもできると思いました。最初に作ってみようと思い浮かべたのはそういうゲームだったのです。
実際に制作に移るのがいつかは分かりませんが、近いうちに取り掛かろうと思います。なぜなら、また制作が遅れそうだからです(´;ω;`)こちらもフォロワープランの方向けに追記を。


今回はこの辺りで失礼いたします。それでは!
続きはフォロワープランの方向けの記事で。

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(無)青島製菓 Aug/13/2023 22:53

次回作の制作状況 Vol.15

こんにちは、あるいはこんばんは。青島清華です。
前回の制作状況報告が、無内容だったために、ほぼ半年ぶりにまともな内容です(´;ω;`)

次回作の制作状況

第4章のダンジョン部分は作り終わったので、後は微調整の上でボス戦です。ダンジョンについては全く新しいギミックではないのですが、いくつか既存のものを流用しつつ組み合わせて、違うネタにできたのではないかと思います。開発当初から考えていた仕掛けもあったのですが、それを使うには色々とシチュエーション的に問題がありそうだったので、第5章で使うことにしました。実装できるかどうかは分かりませんが……💦


最近の制作の仕方について

実は寝る前の1時間ほどの間で、1日おきにモンハンのプレイとゲームの制作をしているため、作業時間はそれほど取っていないのですが、案外、制作を中断する前よりも集中して作業できているところはあります。中断していた期間がいい休養になったのか、その間に読んだ本やゲームのプレイが有益なインプットになったのか、再び働き出して人との接触が良い刺激になっているのか、いずれにせよいい兆候ではあります。半年もサボっていたためにもう今年中に完成させなくてもいいや、という開き直りかもしれませんが(笑)
以前もどこかで書いた気がしますが「魔女の宅急便」のウルスラがスランプ中のキキに対して語ったことが思い出されます。自分も再び飛べるようになってきたのかもしれません。
来月の頭までは片づけなければならない野暮用があるのでそちらを優先させますが、それ以降はもう少し制作を加速させたいと思います。サブイベントや装備、スキルなどまだまだやらないといけないことは多いのですが、ストーリーがある程度できて来たので先の見通しが明るくなってきました。やるぞ、と🔥



今回はこの辺りで失礼いたします。それでは!

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