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制作進捗:シューカツ【仮】(就活題材レトロゲーム)④ゲームシステム

みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
スーパーゲ制デーということで次回作の進捗状況を公開します!
なお、次作レトロゲーの情報となります!
先に言うと見せられる絵的なものは一切ありません!

1.次回作について

まずはタイトルやコンセプトのおさらいです。

タイトル(仮):
シューカツ ~forever with 御社~

コンセプト:
新卒での就活の理不尽さをコミカルに表現する!

キャッチコピー
就活は手持ちのカードでなんとかするしかない!!

というわけで、
就活の面接をカードを選んで突破していく感じのゲームを予定しています!
元就活戦士&元新卒採用担当という経験があるので、
不条理な面もある「就職活動」のあるあるを楽しくお届けしたいところ!
公開予定時期はもはや8月になる気しかしません。

2.ゲームシステムについて

ゲームシステムは詰めれば詰めるほど頭を悩ませています。

就活の要素として使えそうな部分と、
ゲームとして面白そうな要素をどうマッチングさせるかが難しい!

①就活の要素
〇就活生のステータス
・エントリーシート
学歴、志望動機、学生時代の活動、アルバイト などなど
・よく見られる能力
コミュニケーション能力、協調性、論理力、行動力 などなど
・その他個性
長所、短所、趣味、特技 などなど

〇それ以外の要素
・面接官との相性、社風との親和性、採用方針 などなど


②ゲームとして面白そうな要素
〇周回強化とランダム性
テーマとしてこだわりたいのがここです。
自分がインディーゲーなどを遊んでいて凄い好きな要素なので。

タイマン学園でも初期は方針として置いていたのですが、
どちらかといえば普通のRPGっぽくなってしまいました。
今回こそ周回強化とランダム性のバランスを取って、
もう1周!もう1周!みたいなプレイ感を作り出したい!

〇カードバトル
コンセプトとして「手持ちのカードで切り抜けろ!」は凄くピンと来たので、
面接シーンはカードゲーム風にしたいなぁと思っています。
イメージはSFCのドラゴンボールのゲームとか、slay the spireとかですね。
いや、あんな風にはできないのでどう単純化するか、というところですが。

〇会話
うまくスクリプトを組んでランダムで面白くなるようにしたいです。
これは先に見せちゃうと興ざめなのでゲーム本編のお楽しみ、ということで。

次回以降、はもう少しシステムを具体的に紹介できれば。
固まっているかは不明ではありますが。。。
なにはともあれ面白くするぞー!!

3.進捗状況ゲージ

システム:  ■■■■■☐☐☐☐☐
ゲームシステムや画面レイアウトは既にそこそこ固まってます!
と思い込んでいましたが細かく見るとまだまだでした。進捗下げました。

イベント:  ■■■☐☐☐☐☐☐☐
今回はテキストを超簡略化するつもりなのでそこそこ固まってます!

スクリプト: ■■☐☐☐☐☐☐☐☐
スクリプトの着手を始めました。
再利用が結構できそうなのでごり押しで何とかなるかも。

バランス調整: ☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
面白くなるかはここが肝だと思うのでゲージ用意しました。

グラフィック:☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
グラフィックも未着手です。新規グラは控えめのイメージです。

音楽・効果音:☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
必要な数をまずは整理しないとですね。


あれ!?全然進んでないじゃん!!!

以上、富井サカナでした。
面白いのは確定と思ってましたが、
考えなければいけないことが意外と多くて焦ってます。
完成時期にこだわらずに頑張った方が良い気もしてきました。

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DIGITALL月報 2024年3月

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
本日で2023年度が終わります!
というわけで今年ももう3か月が経過します。
同じことしかいいませんがいくらなんでも早い。。。

ちなみに制作関連以外の月末報告はこちらです。
今月も結局はnoteで読書&映画鑑賞の記録をしまくる感じに。。。
ちょっとゲ制の方もちゃんとPRしていかないと。

今月の活動

さて、今月の活動については、
【公開済ゲーム】【ゲーム企画・制作】【広報活動】の3本立てに変えます。

公開済ゲーム

公開既のゲームにアプデ・移植などあれば記載していくつもりです!

■教室に巣食う悪魔たち


https://novelgame.jp/games/show/8692


ティラノゲームフェスで「特別優秀賞」を受賞しました!
グランプリ、準グランプリがあってそれに次ぐ賞らしいので、
たぶん銅メダルのようなものなんだと思ってます!
今回はジャンル的にも受賞とかは縁がないと思っていたので嬉しいです。

ちなみに頂いたアンケートを公開していますので、
プレイしようか悩んでいる方は非ネタバレゾーンを参考してください。
プレイ済の方は分かる分かる~などとお楽しみください。
あと、プレイ済の方は厳しいご意見でも良いのでご感想お待ちしています。

https://note.com/sakana_tommy/n/n4501cb8a0e1a

ゲーム企画・制作

今月中に活動したもののうち、
内容を選びつつ記載していくつもりです!!

■レトロゲー新作の企画
今月は年度末で忙しく打ち合わせはできませんでしたが、
せっせと組み込む際のパラメーターの準備をしていました。
来月くらいから仮組を初めてチームで雰囲気を見つつ、
過去に類を見ないスピードで仕上げていきたいと思います。
そんなことできるのか分からないですが未来の自分に期待です。

広報活動

■note記事
今月は出張時の余暇時間(ゲ制しにくい)が多めだったこともあり、
映画を多めに見たのでそれを反映して映画記事ばかりに。。。
映画を観るのは基礎インプットのような行為なので、
もう少し抑え目にして他のことに時間を使いたいものです。
今月は16本観たので毎日平均1時間費やした計算になります。
(ゲ制よりは少ないのでちょっと安心しました)

■Ci-en記事
今月もゲ制デー記事のアップを継続。
次回以降も情報を小出しにしつつ、
それでモチベを上げて作業着手後は勢いを付けていきたい。

■SNS
宣伝っぽい活動はあまりできませんでした。
フェスのフィナーレでかなりツイートも見てもらっている感じですが、
基本的には制作者同士のやりとりが超活発化したイメージなので、
広報活動、宣伝という感じではないですよね。宣伝巧者になりたい!


というわけで今月の活動は以上!続きまして来月の予定です!!

来月の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

フォロワー以上限定無料

少しでも気になった方はお気軽にお願いします! 活発に活動し、頻度よく制作の進捗など報告します!!

無料

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制作進捗:シューカツ【仮】(就活題材レトロゲーム)③登場キャラ

みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
スーパーゲ制デーということで次回作の進捗状況を公開します!
なお、次作レトロゲーの情報となります!


1.次回作について

まずはタイトルやコンセプトのおさらいです。

タイトル(仮):
シューカツ ~forever with 御社~

コンセプト:
新卒での就活の理不尽さをコミカルに表現する!

キャッチコピー
就活は手持ちのカードでなんとかするしかない!!

というわけで、
就活の面接をカードを選んで突破していく感じのゲームを予定しています!
元就活戦士&元新卒採用担当という経験があるので、
不条理な面もある「就職活動」のあるあるを楽しくお届けしたいところ!
公開予定時期は今年の夏ですが、8月になる気が凄くしています。

2.登場キャラについて

ゲームシステムはまだ柔らかい企画段階なのですが、
せっかくなので過去のゲームのキャラを登場させたいと思っています!

以下はその例です。


①しんかんせんガール
残念ながら新幹線の車内販売がなくなっている昨今。
職を失った彼女は志望企業の受付嬢として登場予定です!


②たなか
残念ながらひらめき高校もタイマン学園もクビになったたなか。
学校は諦めて一般企業で清掃員として働くことになったようです!


③ふりょう
なんとかタイマン学園を卒業した不良もいずれは社会に出ます。
ともに内定を目指す就活生としてまさかの参戦予定です!

企業説明会の後の第一ステップはグループ面接なので、
そこで多くのキャラを再利用
手塚先生考案のスターシステムの理念のもとに再登場できそう。
タイマン学園に出てきたのは不良キャラばかりですが、
そちらからもうまいこと塩梅を見ながら進めたいと思っています!

次回以降、具体的なシステムなどを紹介していく予定です!
面白くするぞー!!

3.進捗状況ゲージ

システム:  ■■■■■■■■☐☐
ゲームシステムや画面レイアウトは既にそこそこ固まってます!

イベント:  ■■■☐☐☐☐☐☐☐
今回はテキストを超簡略化するつもりなのでそこそこ固まってます!
N数を増やそうと思い始めたので数値は後退。

スクリプト: ☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
スクリプトは未着手です。

バランス調整: ☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
面白くなるかはここが肝だと思うのでゲージ用意しました。

グラフィック:☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
グラフィックも未着手です。新規グラは控えめのイメージです。

音楽・効果音:☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
必要な数をまずは整理しないとですね。


以上、富井サカナでした。
面白いのは確定ですが面白さの度合いを高められるよう頑張るぞー!!

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DIGITALL月報 2024年2月

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
2024年も早くも6分の1が経過しそうです!
うるう年で少し助かったとはいえ、他の月より短かい!(当たり前)

ちなみに制作関連以外の月末報告はこちらです。
noteの方のメインコンテンツは読書&映画鑑賞の記録と化してきました。
制作者としての活動はCi-enの方でもきちんとアウトプットせねば!!
なんて言いつつコチラの方が徐行運転みたいになってますが、
ゲ制自体は着実に止まらず進んでますので見捨てないで!!

今月の活動

さて、今月の活動については、
【公開済ゲーム】【ゲーム企画・制作】【広報活動】の3本立てに変えます。

公開済ゲーム

公開既のゲームにアプデ・移植などあれば記載していくつもりです!

■教室に巣食う悪魔たち


https://novelgame.jp/games/show/8692

最後に蓋を占めるための微アプデ用に
グラフィック担当がロゴの別バージョンを作ってくれたのですが、
自分の方で完全に寝かせてしまっておりました。反省。
大した労力でもないので3月にはサクっと最後にアプデします。

ちなみに頂いたアンケートを公開していますので、
プレイしようか悩んでいる方は非ネタバレゾーンを参考してください。
プレイ済の方は分かる分かる~などとお楽しみください。

https://note.com/sakana_tommy/n/n4501cb8a0e1a

ゲーム企画・制作

今月中に活動したもののうち、
内容を選びつつ記載していくつもりです!!

■レトロゲー新作の企画
今月もレトロゲのチームと複数回打ち合わせを行いました。
短編の方のシステムについてだいぶ議論を重ねた結果、
どうやら短編でもなんでもないものになる気がしてきました。
修学旅行くらいの規模になってしまうとするならば、
4月くらいから本腰入れて集中しないと夏までに完成しないかも。
美味く料理すれば確実に相当面白くなりそうな手応えはあり。
ただ、料理の仕方がかなり難しいような気もしないでもない。

広報活動

■note記事
相変わらず気を抜くとゲーム制作っぽい記事が途絶えてしまう。。。
ティラノゲームフェスも閉幕を迎えそうなので、
ゲ制関連記事を3月、5月くらいでポンポーンと出していきたい。

■Ci-en記事
今月もゲ制デー記事のアップを継続。
次回以降も情報を小出しにしつつ、
それでモチベを上げて作業着手後は勢いを付けていきたい。

■SNS
先月よりは宣伝っぽい活動もできたような気がする。
ちなみに、Twitterの活動で手一杯ではあるものの、
他のSNSはどんな感じなんでしょう。
フォロワー微増に対してインプレッションが減ってきている気もする。


というわけで今月の活動は以上!続きまして来月の予定です!!

来月の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

フォロワー以上限定無料

少しでも気になった方はお気軽にお願いします! 活発に活動し、頻度よく制作の進捗など報告します!!

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制作進捗:シューカツ【仮】(就活題材レトロゲーム)②ゲームのフロー

みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
スーパーゲ制デーということで次回作の進捗状況を公開します!
なお、短編レトロゲーの情報となります!
(ほかに長編レトロゲー、ノベルゲーの企画が水面下で同時進行です)

1.次回作について

まずはタイトルやコンセプトのおさらいです。

タイトル(仮):
シューカツ ~forever with 御社~

コンセプト:
新卒での就活の理不尽さをコミカルに表現する!

キャッチコピー
就活は手持ちのカードでなんとかするしかない!!

というわけで、
就活の面接をカードを選んで突破していく感じのゲームを予定しています!

先月のゲ制デーには
「1周3分~10分くらいで短い周回を繰り返し、
1時間もあればフルコンプできる程度の短編ゲーをイメージ」
と言っていましたが、ゲームシステムを話し合っている最中に、

「これはメチャクチャ面白いゲームになる!!」

という確かな感覚を掴んでしまったので、
結局修学旅行~タイマン学園くらいのボリュームになる気がしています。
公開予定時期は8月になる気が凄くしてます。

2.ゲームのフローについて

ゲームシステムはまだ柔らかい企画段階なのですが、
大まかなゲームのフローチャートとしては以下のイメージです。

①エントリーシートの作成
ぶっちゃけキャラメイクです。
顔写真を貼り付けるテイでキャラメイクを実装予定。
UIを多少凝りつつ、一般的な記入事項を決定します。

②企業説明会
主人公が志望する企業が決まり、説明会に向かいます。
就活生と新たな出会いがあったりなかったり!

③面接
面接フェーズでは就活あるあるなやりとりが繰り広げられます。
ここで質問に対する回答の形で手持ちのカードをぶつけます!
食らえ俺の必殺コンボ!!(という流れになるかは不明です)
主人公の運命はクセのある社員たちに握られています!恐ろしい!

④就活あるあるイベント
自己分析に明け暮れて自分を見失ったり、
卒業生名簿を辿ってOB/OG訪問をしたり、
賢い友達を呼んできてSPIをやらせたり、
就活を「内定を沢山取るゲーム」だと思い込んでいるヤツがいたり、
そんな就活あるあるイベントを多数用意します!


③⇔④を何回か繰り返し、うまくいけば無事に内定をゲット!
晴れて「forever with 御社」達成です!御社の犬になります!
というわけで、終身雇用が当たり前の時代設定にしないとですね。
入社はスタートではない!入社がゴールなのだ!!


さて、ゲームシステムはまだ固まっていませんが、
就活がテーマのゲームなのでこの流れは変わらないはずです。

面白くするぞー!!

3.進捗状況ゲージ

システム:  ■■■■■■■☐☐☐
ゲームシステムや画面レイアウトは既にそこそこ固まってます!

イベント:  ■■■☐☐☐☐☐☐☐
今回はテキストを超簡略化するつもりなのでそこそこ固まってます!
N数を増やそうと思い始めたので数値は後退。

スクリプト: ☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
スクリプトは未着手です。

グラフィック:☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
グラフィックも未着手です。新規グラは控えめのイメージです。

音楽・効果音:☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
必要な数をまずは整理しないとですね。


以上、富井サカナでした。
どうやっても面白くなりそうな予感しかなくてワクワクです!!

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