制作進捗:シューカツ!【仮】⑬タイトルロゴの紹介
みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
スーパーゲ制デーということで、
今回はタイトルロゴを公開させて頂きます!
なお、次作レトロゲー「シューカツ(仮)」の情報となります!
それにしても進捗の公開がない月もあったのに、
進捗状況⑬とはなんたる亀制作になってしまったんだ。。。
1.次回作について
もうお忘れかもしれないのでまずはタイトルやコンセプトのおさらいです。
タイトル(仮):
シューカツ ~forever with 御社~
コンセプト:
新卒での就活の理不尽さをコミカルに表現する!
キャッチコピー
就活は手持ちのカードでなんとかするしかない!!
というわけで、
就活の面接をカードを選んで突破していく感じのゲームを予定しています!
デッキ構築系のローグライクっぽい要素を盛り込んだADVという感じです。
2.タイトルロゴの紹介
今回はできたてほやほやのタイトルロゴを公開します。
ばーん!
完全にイメージ通りの雰囲気に仕上がっていてホックホクです。
ノリで適当に付けた副題もどうやら確定で良さそうです。
3.進捗状況ゲージ
ここ数カ月は別途制作中のUnityクリッカーゲームに注力しているので
進捗は停滞していますが、8月公開の予定は変えずに進めたいところ。
現状でゲームのシステム部分の作成はかなり進んでいて、
残すところは画像・音楽周りのゲーム用素材の作成と
何より肝になりそうなバランス調整という感じです。
システム: ■■■■■■■■■☐
未実装はセーブロードとコンフィグ周りくらいです。
イベント: ■■■■■■■■■☐
特殊イベントの一部が未実装な程度です。
スクリプト: ■■■■■■■■☐☐
表情変化や画像・効果音などの演出周りが未実装です。
バランス調整: ■■☐☐☐☐☐☐☐☐
バランス調整はまだまだなので素材を組み込んだら詰めていきます。
グラフィック:■■■☐☐☐☐☐☐☐
メインヒロインと社長2種のグラフィックが完成済です!
背景も会議室と社長室が完成しました!
タイトル画面、カードデザインや背景、エンディング周りはこれからです。
音楽・効果音:■■☐☐☐☐☐☐☐☐
一番大事なテーマ曲が完成しました!
以上、富井サカナでした。
来月こそUnityクリッカーゲームの情報を出すつもりです。
来月公開なので割と追い込んでます。それでは~。