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制作進捗:シューカツ!【仮】⑬タイトルロゴの紹介

みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
スーパーゲ制デーということで、
今回はタイトルロゴを公開させて頂きます!
なお、次作レトロゲー「シューカツ(仮)」の情報となります!

それにしても進捗の公開がない月もあったのに、
進捗状況⑬とはなんたる亀制作になってしまったんだ。。。

1.次回作について

もうお忘れかもしれないのでまずはタイトルやコンセプトのおさらいです。

タイトル(仮):
シューカツ ~forever with 御社~

コンセプト:
新卒での就活の理不尽さをコミカルに表現する!

キャッチコピー
就活は手持ちのカードでなんとかするしかない!!

というわけで、
就活の面接をカードを選んで突破していく感じのゲームを予定しています!
デッキ構築系のローグライクっぽい要素を盛り込んだADVという感じです。


2.タイトルロゴの紹介

今回はできたてほやほやのタイトルロゴを公開します。

ばーん!

完全にイメージ通りの雰囲気に仕上がっていてホックホクです。
ノリで適当に付けた副題もどうやら確定で良さそうです。


3.進捗状況ゲージ

ここ数カ月は別途制作中のUnityクリッカーゲームに注力しているので
進捗は停滞していますが、8月公開の予定は変えずに進めたいところ。

現状でゲームのシステム部分の作成はかなり進んでいて、
残すところは画像・音楽周りのゲーム用素材の作成と
何より肝になりそうなバランス調整という感じです。


システム:  ■■■■■■■■■☐
未実装はセーブロードとコンフィグ周りくらいです。

イベント:  ■■■■■■■■■☐
特殊イベントの一部が未実装な程度です。

スクリプト: ■■■■■■■■☐☐
表情変化や画像・効果音などの演出周りが未実装です。

バランス調整: ■■☐☐☐☐☐☐☐☐
バランス調整はまだまだなので素材を組み込んだら詰めていきます。

グラフィック:■■■☐☐☐☐☐☐☐
メインヒロインと社長2種のグラフィックが完成済です!
背景も会議室と社長室が完成しました!
タイトル画面、カードデザインや背景、エンディング周りはこれからです。

音楽・効果音:■■☐☐☐☐☐☐☐☐
一番大事なテーマ曲が完成しました!


以上、富井サカナでした。

来月こそUnityクリッカーゲームの情報を出すつもりです。
来月公開なので割と追い込んでます。それでは~。

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DIGITALL月報 2025年4月

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
2025年の新しい年度があっという間に1月経ちました。
あまりの速度に職場でもみんな早すぎると噂していました。
ゲームの公開予定日も進捗の割に一瞬で近付いてきています。。

そんな話はおいといて、関連以外の月末報告はこちらです。
今月は映画の感想まとめばかりとなってしまいました。

今月の活動

さて、今月の活動については、
【公開済ゲーム】【ゲーム企画・制作】【広報活動】の3本立てです。

公開済ゲーム

公開既のゲームにアプデ・移植などあれば記載していきますが、
今月も特に何もしていないのでここに書くことは特にありません。

ゲーム企画・制作

今月中に活動したもののうち、
内容を選びつつ記載していくつもりです!!

■レトロゲー新作の企画
こちら今月は休止状態でした。

■ミニゲームの企画
Unityでクリッカーゲームを制作中です。
色々とコードの記述は増やしていきましたが、
グラフィックや視覚・音響効果周りの組み込みがまだまだです。
公開予定の6月中旬まで余裕がなくなって参りました。

広報活動

■note記事
ゲーム制作者としてはあるまじき映画鑑賞ブログと化してしまいました。

■Ci-en記事
今月もゲ制デー記事はなく生暖かい目でスルーしてしまいました。
来月は進捗・成果物の公開が確定しているので少しだけ気が楽です。

■SNS
いつものように相変わらずゲーム、小説、映画の感想bot状態でした。
自分が30、2と出社ということもありGWに合わせた宣伝も乗り遅れました!

というわけで今月の活動は以上!続きまして来月の予定です!!

来月の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

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少しでも気になった方はお気軽にお願いします! 活発に活動し、頻度よく制作の進捗など報告します!!

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DIGITALL月報 2025年3月

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
2025年ももう1四半期が経過しました!!
もうやだ!早過ぎてリンダ困っちゃう!!

そんな話はおいといて、関連以外の月末報告はこちらです。
制作ネタも加わり、引き続き割とバランスの良い内容な気がします。

今月の活動

さて、今月の活動については、
【公開済ゲーム】【ゲーム企画・制作】【広報活動】の3本立てです。

公開済ゲーム

公開既のゲームにアプデ・移植などあれば記載していきますが、
今月も特に何もしていないのでここに書くことは特にありません。

ゲーム企画・制作

今月中に活動したもののうち、
内容を選びつつ記載していくつもりです!!

■レトロゲー新作の企画
こちら今月はほぼ休止状態でした。

■ミニゲームの企画
Unityでクリッカーゲームを制作中です。
既にかなり進んではいるのですが、
仕事が忙しい&プライベートも忙しい&花粉症で進捗微妙でした。
公開時期は6月中旬でファイナルアンサーの見込みです。

広報活動

■note記事
Unity始めました記事の反響が回を経るごとに下がってます。
なんだかゲーム作ってるっぽい情報がないのでさもありなんだよなぁ、と。
とはいえまぁ平常運転でやっております。

■Ci-en記事
今月はゲ制デー記事はなく生暖かい目でスルーしてしまいました。
来月は何かしらの進捗・成果物をお見せできればなぁというつもりでいます。

■SNS
今月も相変わらずゲーム、小説、映画の感想bot状態でした。
ちょっと発信力が明らかに落ちていますが、
今のTwitterに力を入れてもしょうがないのでこんなもんかなぁ、と。
その分本業(と思っている)制作を頑張ろうっと。

というわけで今月の活動は以上!続きまして来月の予定です!!

来月の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
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DIGITALL月報 2025年2月

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
2025年も6分の1が経過しました!!
相変わらず早いぜこんちきしょう!!

そんな話はおいといて、関連以外の月末報告はこちらです。
制作ネタも加わり、引き続き割とバランスの良い内容な気がします。

今月の活動

さて、今月の活動については、
【公開済ゲーム】【ゲーム企画・制作】【広報活動】の3本立てです。

公開済ゲーム

公開既のゲームにアプデ・移植などあれば記載していきますが、
今月も特に何もしていないのでここに書くことは特にありません。

ゲーム企画・制作

今月中に活動したもののうち、
内容を選びつつ記載していくつもりです!!

■レトロゲー新作の企画
こちら今月はほぼ休止状態でした。
制作としてはミニゲーム企画に全力投球の状態でした。

■ミニゲームの企画
Unityでクリッカーゲームを制作中です。
結構ゴリゴリ制作を進めているので大体遊べるものにはなりました。
公開時期ですが、5月くらいが1つの目安になりそうです。

広報活動

■note記事
Unity始めました記事の反響が回を経るごとに下がってますね。
やはり何でもテコ入れしないとそうなるよなぁ、と再確認。

■Ci-en記事
ゲ制デー記事では蒼い目の社長のグラを公開しました。
このゲームはフィクションですを冒頭に入れなければ。

■SNS
今月も相変わらずゲーム、小説、映画の感想bot状態でした。
時間の使い方では最上位なのにゲ制に関してのアウトプットが少ないですが、
まぁ黙々と作ってででーんと公開すれば良いでしょう。
その分宣伝を頑張ろうっと。

というわけで今月の活動は以上!続きまして来月の予定です!!

来月の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

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制作進捗:シューカツ!【仮】⑫登場キャラとゲーム画面の紹介

みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
スーパーゲ制デーということで次回作の登場キャラを
実際のゲーム画面の雰囲気と合わせて公開します!
なお、次作レトロゲー「シューカツ(仮)」の情報となります!

1.次回作について

まずはタイトルやコンセプトのおさらいです。

タイトル(仮):
シューカツ ~forever with 御社~

コンセプト:
新卒での就活の理不尽さをコミカルに表現する!

キャッチコピー
就活は手持ちのカードでなんとかするしかない!!

というわけで、
就活の面接をカードを選んで突破していく感じのゲームを予定しています!
デッキ構築系のローグライクっぽい要素を盛り込んだADVという感じです。
画像周りが整ったところでゲーム的面白さを表現するために
バランス調整を頑張ります!

2.登場キャラとゲーム画面の紹介

システム・テキスト周りの開発がかなり先行したため、
これまであまりビジュアルイメージはお見せできていませんでしたが、
今回のゲ制デーに合わせて大事な社長キャラと背景を作成しました。

ばーん!

おお、これは無事に就活が成功して内定がもらえたところでしょうか。
有能そうな社長さんに認められたみたいで今後の人生も安泰ですね!

画面レイアウトは多少見栄えを整えると思いますが、
大体こんな感じのゲーム画面になる見込みです。
今回は背景がワイドな感じになってます!

3.現状進捗について

現状でゲームのシステム部分の作成はかなり進んでいて、
残すところは画像・音楽周りのゲーム用素材の作成と
何より肝になりそうなバランス調整という感じす。

(以下、80%は「一旦完了」の意味合いです)
◎メイン進行イベント
OP 80%
二周目以降OP 80%
説明会 80%
グループ面接 80%
一次面接 80%
二次面接 80%
人事面接 80%
最終面接 60%
通常ED 80%
その他ED  80%
エンドロール 0%
おまけモード 60%

◎サブイベント
未実装なのは特殊条件で発動するイベント1点くらい。

◎データ関連
エントリーシートの中身や就活エピソードステータスの設定など
80%

◎素材・演出・ゲームバランス
まだまだこれから

というわけでほとんどの項目が一旦完了まで進捗しました!
全体の進捗としては70%程度はきているのではないかと!


■公開予定に関するお詫び
今後のスケジュールについてのお詫びです。
先月お伝えしたところから舌の根が乾かぬうちに申し訳ないのですが、
別のクリッカーミニゲームの企画が正式にGOになったため、
Unityの習得とそちらの制作を優先することになりました。

そちらが完成・公開できてからこちらの制作再開となるため、
公開予定時期は6月~8月くらいが一つの目安になりそうです。
少なくとも次回のティラノゲームフェス(開催されれば)には参加します!

4.進捗状況ゲージ

システム:  ■■■■■■■■■☐
未実装はセーブロードとコンフィグ周りくらいです。

イベント:  ■■■■■■■■■☐
特殊イベントの一部が未実装な程度です。

スクリプト: ■■■■■■■■☐☐
表情変化や画像・効果音などの演出周りが未実装です。

バランス調整: ■■☐☐☐☐☐☐☐☐
バランス調整はまだまだなので素材を組み込んだら詰めていきます。

グラフィック:■■■☐☐☐☐☐☐☐
メインヒロインと社長2種のグラフィックが完成済です!
背景も会議室と社長室が完成しました!
タイトル画面、カードデザインや背景、エンディング周りはこれからです。

音楽・効果音:■■☐☐☐☐☐☐☐☐
一番大事なテーマ曲が完成しました!


以上、富井サカナでした。

来月のゲ制デーはクリッカーゲームの進捗をお届け予定です。
それでは~。

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