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DIGITALL週報 その80

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

今週もあっという間に終了。
毎週毎週、どいつもこいつも早すぎて見えないぜ!

今週の活動

さて、今週もそれなりのペースで作業が進められました。

■学園ノベルゲーム
今週もスクリプトの粗組みを更に進めました。
メインメニューを機能させたり、
各シーンごとの繋ぎの部分を全てセットしたり、
フラグを更に複数追加したりしました。

あとは真面目にシナリオの方を改めて読み返して、
推敲を重ねております。こっちのがゴールに向けてよほど大事。


■短編レトロゲーム制作
今週はかなり作業時間を取りました。
が、ティラノスクリプトと違ってこちらはド素人であるため、
1つ1つの簡単なはずの作業に苦戦しまくっております。

・起動メニューと画面遷移周り
・変数を用いたイベント分岐の設定
・必要なイベントの配置を進める
・メッセージの横にキャラを表示させる

一応今の状況でも頑張れば完成までは進められそうではありますが、
演出周りをかなり強化しないと「面白いかコレ?」となりそう。
正真正銘ウディタの初心者である自分の状況を考えると、
ティラノのは決して初心者ではなく、自称でなく中級者と言って良いかも。

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DIGITALL週報 その79

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

もう年度が替わっているではあ~りませんか!
今年も4分の1が終了。バグと思える時間の速度に驚きです。
改めて気合を入れて行かないと作業を進めていかないとですね!

今週の活動

今週もそれなりのペースで作業が進められました。

■学園ノベルゲーム
今週もスクリプトの粗組みを更に進めました。
BGM周りをいじったり、
メインメニューを機能させたり、
フラグを更に複数追加したりしました。

進捗度はそこそこといったところなので、
来週はもっともっとゴリゴリ進めていきます!!

■短編レトロゲーム制作
今週はかなり進捗しました。
・ウディタのHPを見ながら知見を溜める
・めぼしいマップチップを大量に集める
・ゲームの舞台となる主人公の部屋を作成(雑目)
ウディタは慣れていないので結構苦労しました!
今後もたくさん苦労すると思われます!
どこで何を設定すべきなのかが初心者には掴みにくいぜ!

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DIGITALL週報 その78

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

今週は時間の過ぎ方がいつもに増して尋常じゃなく早く感じました。
WBCと参加していたフェスの閉幕があって嵐のように感じる1週間でした。
作業は進んでるようなそうでもないような良く分からない進捗度です。


今週の活動

今週もそれなりのペースで作業が進められました。

■学園ノベルゲーム
今週の対応内容は以下となります。
説明があまりうまくできませんがそこそこ進めました!
・スクリプトの粗組みを更に進める

■レトロゲーム次回作
引き続き検討しています。
参考になりそうなゲームを色々触っている日々です。
なんだか純粋にゲームを楽しめなくなっている感があります。
ちなみに、次に作るとなるとSLGが一番可能性が高い感じでしょうか。
こちら、短編レトロゲーの制作着手後は項目を消して一旦水面下に潜伏します。

■短編レトロゲーム制作
今週は進捗はイマイチですかね。
制作用の動画を少し見て、ウディタのサンプルゲームをクリアした程度です。


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DIGITALL週報 その77

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

京都⇒種子島と2泊3日の出張を終えて帰ってきました。
色んな経験ができましたし、移動時間で色々はかどりました!
新幹線はとても集中できるので飛行機より5倍は好きですね。


今週の活動

すっかり制作最優先の日々が戻りつつあります。
制作スケジュールに余裕が見えるまではもう少し頑張ります。

■学園ノベルゲーム
今週の対応内容は以下となります。
結構ゴリゴリと進めました!
・候補となるBGMを収集・整理
・各シーンのテキストの見直し
・スクリプトの粗組みを進める
 ・ホーム画面の情報整理
 ・フラグ・マクロの整備
 ・画面レイアウト調整

■レトロゲーム次回作
どんなジャンル・ゲームを作ろうかの検討を継続してます。
次回かどうか分かりませんが、細かいところまで妄想がはかどってます。
経営SLG、育成SLG、コマンド式ADVなどなど、
作りたいゲームがたくさんあるので次はどれにしようかなぁ。

■短編レトロゲーム制作
こちらは短編作をウディタでサクッと作ろう企画とする予定です。
ワンマップくらいでボリュームは最大でエレベーターくらい?
地味に企画はほぼ固まっているので、
ウディタの作り方を覚えたらサクッと2か月くらいで作る予定!
10年以上眺めてるウディコンに出られたらすごく感動しそう。

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DIGITALL週報 その76

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

花粉症に悩まされると思いきや眼科でもらった薬が効いてほぼノーダメージ!
飲み薬、点鼻薬、目薬に加えてマスクとグラサンで完全防備のおかげ!
人類の叡智が自然を凌駕している例を身を以て感じております。


今週の活動

ティラノゲームフェスは残すところフィナーレのみ。
遊びかけや遊び漏れのゲームをゆるゆる進めたりもしていますが、
特に心の軸足は制作に移ってきました。


■学園ノベルゲーム
今週の対応内容は以下となります。
・シナリオの本筋・背景などの設定の再整理
・候補となるBGMをひたすらDL収集
・ラストシーンの初稿作成
・スクリプト粗組を細々と

■レトロゲーム次回作
どんなジャンル・ゲームを作ろうかの検討を継続してます。
現時点の候補としては様々なジャンルがあるのですが、
ちょっと全く見通せないですし公開はだいぶ先になりそうです。

■その他
ウディタ使えるようになりたい!ウディコンにひやかし参加したい!
ということでYoutubeで初心者用講座をじっくり視聴しています。
これまでの制作で培ったティラノスクリプトの実践的な感覚と
小学校の時に得たRPGツクール95 SUPER DANTEの知識が火を噴くぜ!たぶん。


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