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2023年 05月's articles. (6)

DIGITALL月報 2023年5月

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
5月も予想通り凄い勢いで過ぎ去っていきました。
もう毎月毎月スピード違反が過ぎる!!

ちなみに制作関連以外の月末報告はこちらです。
noteの方のメインコンテンツは読書&映画鑑賞の記録です。

今月の活動

さて、今月の活動については、しばらくは【ゲーム制作】【広報活動】【知識習得】の3本立てでいきます。

ゲーム制作

■ノベルゲームの制作
歯抜けとなっていた追加シーンはほぼシナリオ完了しました。
(3シーン目が微妙に未作成部分が含まれます)
使うか分からない小物類を作ったり、
スクリプト面でもだいぶ進捗を見せました。
8月末に向けて演出強化に励みます!


■ウディタ習作
地味に水面下で活動を行っていることもあり、
こちらの進捗は全くない1か月でした。
7月下旬がウディコンの締め切りなので間に合わないかも。
ウディコンへの記念参加が目的なので1年お蔵状態になるかも。。

広報活動

■note記事
自作ゲームの宣伝に直接繋がるような記事はほぼありませんが、
スクリプト説明記事やらアンケート記事やらで目に触れてもらえれば、の精神。

■Ci-en記事
今月もゲ制デーの記事を上げました!
意外とノベルゲーにも反響があって嬉しいですね、ホント。
結構自分でも予想していない方向に話が転んでたりするので、
なんだか公開するのが恐ろしい内容にもなってきましたが果たして。

■Twitter
ゲーム制作っぽいツイートに集中したいところですが、
なかなか意識していても難しいですね。
まああまり広報!宣伝!と気負わずに適当に続けます。

知識習得

こちら、インプットの項目となります。

■参考になりそうなゲームの紹介
今月は地味にちょいちょいゲームしてました。
Steamでプレイしたパラノマサイトとフリゲの不香の花が面白かったです。

パラノマサイト感想
👆リンクあり

構成も演出もシステムもシナリオも何もかも非常に参考になりました。
ADVで満足度を最大化する様々な工夫が満載でした。
不満な点はスキップできない&なぜか達成度100%にならないくらいです。

不香の花
👆リンクあり

絵ウマウマ&シナリオ構成も全く隙のない作者さんの現状の新作。
こちらは一枚絵のクオリティ高杉晋作なので、
制作という点においてはそれほど参考にならなかったかも。
ただ、パラノマサイトもそうですが、
「掴みが非常に大事」「ストーリーは停滞させずテンポ良く」
というのが今やまず押さえるべきところだということは確かっぽいです。


■他お役立ち情報
色々調べて役に立った情報を整理がてらにご紹介します。

■個人ゲーム開発者向け 初めてゲーム展示イベントに出展するときの準備あれこれ
https://note.com/shunte_two/n/n00bfe94beb1d

こちら、超具体的な記事でメチャクソ参考になることウケアイです。
Steamで配信するとか、展示イベントに出るとか、
なんだか夢ばかりが膨らんじゃって困りますね。

コミケに出るのが若い頃の夢だったのですが、
数年前に行ったコミケの同人ゲーム周りが閑散としており、
うーん、困っちゃう状態だったのですが、
最近はインディーゲーイベントが多数あり盛況のようです。
子どもがもう少し育つ&なんか出展できそうなものを作る
というところまで行ったら参加したいとかいまだに思ってます。
良さそうなイベントがたくさんあるのでまずは訪問だけでもしたい!

■背景制作者様
https://twitter.com/mogubg

https://twitter.com/Omorphia1

利用にあたっての規約は確認する必要がありますが、
世の中には素晴らしい背景を描く方々がいるんですね!
いつも探すサイトだけでなく背景描きさんをまず探していく、
というアプローチも効率悪くても良さそうな気がしました。
イメージ通りのタッチ&題材で描かれている方もいそうですし。

というわけで今月の活動は以上!続きまして来月の予定です!!

来月の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

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DIGITALL週報 その87

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

今週は仕事も落ち着いていて割とイイ感じの1週間でした。
週に1日どフリーの日が欲しい!と贅沢なことを思ったりしますが、
切羽詰まってないと集中できる時間は3時間くらいな気もしますし、
時間がある日はなぜかバランス良く過ごそうとして色々やっちゃうんすよね。

今週の活動

さて、今週は以下のような感じです。

■学園ノベルゲーム
・追加3シーン中2シーン目を完成させました!
・3シーン目も半分くらい書き終わりました!
・追加1,2シーンをスクリプトに組み込みました!
・(ゲーム中に使用するか不明ですが)
 画像素材やら設定資料的なものやらを追加で準備しました!

次回のゲ制デーまでにはシナリオ完了してそう!

■短編レトロゲーム制作
こちらはもう息してない。。。
いや慣れた人が1~3日でつくりました!
みたいなレベルを目標に置いてるから挽回はきくのでしょうが。。。


続きましてフォロワー様限定の来週の予定です!!

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DIGITALL週報 その86

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

早起きゲ制生活に疲労からの二度寝発動癖が付いてしまっておりますが、
それでも毎日2時間程度は捻出できていて良い感じの今日この頃です。

今週の活動

さて、今週は以下のような感じです。

■学園ノベルゲーム
・未作成シーンのプロットを更に細部にわたり検討しました!
・追加3シーン中1シーン完成させました!
・(ゲーム中に使用するか不明ですが)
 画像素材やら設定資料的なものやらを準備しました!

ということで本作の最近では一番の進捗を見せました。わっしょい!


■短編レトロゲーム制作
一方で今週のこちらの進捗はゼロです。
ウディコン参加はもはやただの寝言だったのかもしれない。。


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DIGITALL週報 その85

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

4月に本業の組織改正が行われてベース負荷が高まっており、
更にGW空けに諸々噴出しまくってなかなか厳しい今日この頃です。
とは言え、ゲ制は本業、家事育児、体力づくりの次の優先順位。
というわけでそれはそれとして割と時間を割いて頑張っております。

今週の活動

さて、今週は以下のような感じです。

■学園ノベルゲーム
未作成シーンのプロットを割と細部にわたり検討しました。
3シーン、各5千~1万字程度のイメージなので物量は少なめです。
調子が良ければ残り10時間きっかりというところでしょうか。
経験上ここからシナリオを仕上げるのは単純に割く時間比例なので、
シナリオについてはある程度目途が付いた格好になります。
既存シーンの修正と合わせて早めに粗スクリプトに反映だ!

■短編レトロゲーム制作
今週のこちらの進捗はゼロです。
ウディコン参加については黄色信号点滅中です。

なおこっちのゲームはそもそも習作作ってノリで出しちゃおう的なものです。
公開することで評判を下げないか?若干気になってきた今日この頃。
とはいえそもそも確立した評価なんてものがあるわけでもないですし、
「一度くらいはウディコン出してみたい!」を優先するつもりではありますが、
来年に回しちゃおうかなという悪魔の声が囁いてもいます。
でも万が一今年でウディコン終わった時の後悔も尋常じゃないしなぁ。
来年に回したら自分の中のクオリティのハードルが上がりそうだしなぁ。

・・・と、長い独り言失礼しました。

続きましてフォロワー様限定の来週の予定です!!

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制作進捗:学園ノベルゲーム③

みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
スーパーゲ制デーということで今月も次回作の進捗を公開します!
なお、こちらはティラノ製のノベルゲームの情報となります!

1.どんなゲームかを超ざっくり説明

今月はあらすじを出そうかと思ったのですが再度保留とさせてください。
情報の出し惜しみってわけじゃないのですが、
ゲーム内のどの段階までをあらすじとして出すかで迷ってます。。
以下は

【ゲームシステムなどの再掲】
・学園を舞台に色んな事件が起きて
・生徒と教師を含む複数人が死んで
・1時間くらいで終わるゲーム

①「ノベルゲーム」としていますが、形式としてはADVとなります。
②舞台は学校。若手教師や男女生徒+周囲の人々が登場するお話です。
③主人公とシーン毎に異なる相手との会話がメインとなり話が進みます。
④各シーン5分程度×10シーン=計1時間以内で完結する予定です。


2.超仮置き開発中画面

先月は端を忍んでました。
急いでいて推敲すらできていなかったのでしょう。
今月はちゃんと恥を忍んで開発中の画面を表示します!
今回もこんな雰囲気だ、ということで。



どうでも良いですが校舎裏と用務員ってメチャクチャお似合いです。


河川敷って割と死体が発見されるイメージがありますね。


本当に殺人事件なんて起きたら対応には苦労しそうです。

というわけで今月も制作中の仮置き画面でお茶を濁しました。
予想ですが、来月も同じパターンでお茶を濁すはずです!!
いや、それはさすがにギリギリが過ぎるかも!?

なお、仮素材は全て有料無料の素材をお借りしております。
(グラフィック担当のイメージアップのために使わせて頂いてます)


3.前回からの進捗

さて、ここでは要素ごとの進捗を記載します!
以下を見ると進展が内容に見えますが、そうかもです。
神に誓ってゲ制はサボってないのですが今作をちゃんと仕上げないと!

システム:
若干の修正・改善はしたもののほぼゼロと言えるレベルかも。

テキスト:
シナリオを改めて吟味して追加シーンのイメージアップをしました。
ただ、プロットレベルのため、テキストの進捗はゼロです!
とはいえ、各シーンで出すべき情報は定まっているのでここからは早い!

スクリプト:
若干の修正・改善はしましたがそんな程度です。

グラフィック:
たぶんほとんど進んでいないはず。

音楽・効果音:
必要な効果音のピックアップはある程度終わりました。
音楽もおおよそのリストアップは完了しました。


4.★進捗状況ゲージ★

システム:  ■■■■■■■☐☐☐
根幹のシステムのイメージは大体出来上がってます。
ラストのシステム・演出が固まっていない感じです。

テキスト:  ■■■■■■■☐☐☐
ストーリーの本筋・設定・ラストはほぼできています。
検討の結果追加シーンは3つになりそう。
次の1か月でシナリオは脱稿するはずです。

スクリプト: ■■■■■☐☐☐☐☐
今作ではそれほど凝ったことをやるつもりはないとはいえ、
見せ方によって良くも悪くもなるようなゲームにはなりそうなので、
7月8月は演出に全振りを予定しています。

グラフィック:■☐☐☐☐☐☐☐☐☐
たぶんほとんど進んでいないと思われます。
大丈夫なのかちょっと心配です。

音楽・効果音:■■■☐☐☐☐☐☐☐
進んでいませんがこちらは全く心配していないです。


なんだかかなりいい加減なゲージではありますが、
テキストを今月中に完成させて、スクリプトは6月中に完成。
以降はグラフィックと演出に注力するようなイメージは変わらず、
全体的にスケジュールの大勢に変更はありません。

以上、富井サカナでした。

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