制作進捗:シューカツ【仮】(就活題材レトロゲーム)⑪進捗状況
みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
スーパーゲ制デーということで次回作の進捗状況を公開します!
なお、次作レトロゲー「シューカツ(仮)」の情報となります!
久々の進捗報告になりますが、主に12月中旬以降にかなり進みました!
1.次回作について
まずはタイトルやコンセプトのおさらいです。
タイトル(仮):
シューカツ ~forever with 御社~
コンセプト:
新卒での就活の理不尽さをコミカルに表現する!
キャッチコピー
就活は手持ちのカードでなんとかするしかない!!
というわけで、
就活の面接をカードを選んで突破していく感じのゲームを予定しています!
デッキ構築系のローグライクっぽい仕様のADVという感じでしょうか。
バランス調整が肝っぽいので一旦出来上がってから最後揉むつもりでいます。
2.現状進捗について
制作が滞っている時期においても、
メンバー内で隔週程度の打ち合わせは継続しています。
すっかりこの習慣が定着したのでエタることはなさそうです。
ここでテストプレイ版の感想をもらったりしながら、
グラフィックや音楽のイメージを伝えたりなんかしています。
「デッキ構築カードゲーム」部分のシステムに関しても
一旦はルールが定まったので、あとはバランス見ながら調整になりそう。
内輪だけで遊んでるとバランスがおかしくなるかもしれないので、
仮置き素材が置き換わったタイミングでテストプレイ募集するかもです。
実はヒロインと社長×2パターンのグラフィックはできたのですが、
満を持して次回くらいに公開しようかな、と思っております。
(以下、80%は「一旦完了」の意味合いです)
◎メイン進行イベント
OP 80%
二周目以降OP 80%
説明会 80%
グループ面接 80%
一次面接 80%
二次面接 80%
人事面接 80%
最終面接 60%
通常ED 80%
その他ED 80%
エンドロール 0%
おまけモード 60%
◎サブイベント
未実装なのは特殊条件で発動するイベント1点くらい。
◎データ関連
エントリーシートの中身や就活エピソードステータスの設定など
80%
◎素材・演出・ゲームバランス
まだまだこれから
というわけでほとんどの項目が一旦完了まで進捗しました!
全体の進捗としては70%程度はきているのではないかと!
ということで改めての公開予定2025年上期に向けて制作してます
今後のスケジュール
1月 ゲーム部分完成、素材作成
2月 演出最終化・ゲームバランス調整、素材作成
3月 広報・おまけ・猶予期間
更に遅れるかもしれませんが、ゲームバランスは整えてから公開します。
どう転んでも次回のティラノゲームフェス(開催されれば)には参加できそう。
3.進捗状況ゲージ
システム: ■■■■■■■■■☐
未実装はセーブロードとコンフィグ周りくらいです。
イベント: ■■■■■■■■■☐
特殊イベントの一部が未実装な程度です。
スクリプト: ■■■■■■■■☐☐
表情変化や画像・効果音などの演出周りが未実装です。
バランス調整: ■■☐☐☐☐☐☐☐☐
バランス調整はまだまだなので素材を組み込んだら詰めていきます。
グラフィック:■■☐☐☐☐☐☐☐☐
メインヒロインと社長2種のグラフィックが完成済です!
タイトル画面、カードデザインや背景、エンディング周りはこれから。
音楽・効果音:■■☐☐☐☐☐☐☐☐
一番大事なテーマ曲が完成しました!
以上、富井サカナでした。
バランス調整はデバッグと合わせてやりたいと思っているので、
素材待ちで素材の組み込みが進んだら最終化に移行する予定です!
それでは~。