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状態変化's articles. (18)

おさとうファクトリィ Mar/29/2024 22:27

製作報告#42

イラスト

状態異常絵5枚描きました なんでか知りませんが全部で24枚あるのであと19枚頑張ります 終わったらボスグラと新規立ち絵も残っています


テーマが分散するのでなるべく状態変化だけグラを用意していきたいのですが、ちょい思いついたのでやらないとって感じです

シナリオ部分もちまちま(かなりちまちま)進めています
HOI4にハマってしまったせいでかなり時間が無駄になってしまいましたが、アンインストールしたので多分大丈夫になると思います

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おさとうファクトリィ Nov/03/2023 23:26

製作報告#36

シナリオ


中心に作ってました あとバグ取り
想定以上のボリュームになったと言うことは以前から書いていますが、それに応じてイベント自体も増えているため、必然的に苦手な文章作業が増えています

後は表示順とかの仕様を把握し直したり、見た目を整えたり、アニメーション当りの調整をしたり、素材集めたり、加工したりとか雑用みたいな作業が多いのであんまり目ぼしい更新は無いかも。
初期構想では1年くらいで完成させるつもりだったので、長期戦に向けた準備をしてこなかったのは反省点にあげられるでしょう
愚痴っぽくなりましたが基本的には地味な作業を処理しているだけなので、終わりの見えないバグ取りよりは精神的に楽です。やればやるだけ進むので
どちらかと言うと自分で打ったテキストを後で読み直す方が苦痛です

おまけ

twitterに上げていたデモ動画をこちらにも貼っておきます
内容は同一になっています

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おさとうファクトリィ Oct/20/2023 22:54

製作報告#35

前回言ってたドット絵とかマップとかイベントとか作ってました

これが一例
本来ちょっとしたイベントマップのつもりだったのですが、なんやかんやボリュームが増え続けています。困った
イベントマップとしてのテキストボリュームも引き続き残っているので、総合的に0.5くらいのボリュームになっています。


また、パソコン故障時にバックアップが不完全だった問題が残っているので、いまだにゲームデータの整合性に問題が残っています。困った

シナリオ部分は想定していた部分まで完成目前ですが、ステータスなどのデータ周りと中々大量に残されたバグの修正に時間がかかりそうです

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おさとうファクトリィ Jun/10/2023 00:37

製作報告#33

次回作で色々やってみたくてUnityやらBlenderやら世界樹の迷宮やらクッキークリッカーやらやっていました

一方そのころ

単独行動中のお話を作っています。なんか集団行動になってますが
微妙にボトルネックになっていた会話イベントが解消したので、作業時間の割にはサクサク進んでいます(当初予定していたよりもマップ数も状態異常も増えているのでそれはそれで手こずっていますが…)

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おさとうファクトリィ Apr/21/2023 18:17

製作報告#31

また1か月開いてしまいましたが元気です。

・不具合修正

テストプレイヤー様からの報告や感想を受けて、だいたい90個程のバグ修正を行いました。それでもまだ10個程不具合が残っていますが…
前回の、いわゆる0.4アップデートにて進行不能バグが複数発生していたことからテストプレイを実施しましたが、それでも進行不能バグが発生してしまったことから自信の確認の甘さを実感しています。
テストプレイ時はプレイしながら修正を行っているため、修正後の影響を考慮していなかった事が原因としてあげられます。次回はその辺しっかりして無駄な苦労をかけないように尽力します。


・進捗

オラッ!石化!

石化周りの仕様を考えたりイラストを用意したりしています。
それだけですが、枚数が割と多いので…頑張ります。

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