製作報告#33
次回作で色々やってみたくてUnityやらBlenderやら世界樹の迷宮やらクッキークリッカーやらやっていました
一方そのころ
単独行動中のお話を作っています。なんか集団行動になってますが
微妙にボトルネックになっていた会話イベントが解消したので、作業時間の割にはサクサク進んでいます(当初予定していたよりもマップ数も状態異常も増えているのでそれはそれで手こずっていますが…)
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2023年 06月's articles. (2)
おさとうファクトリィ Jun/10/2023 00:37
次回作で色々やってみたくてUnityやらBlenderやら世界樹の迷宮やらクッキークリッカーやらやっていました
単独行動中のお話を作っています。なんか集団行動になってますが
微妙にボトルネックになっていた会話イベントが解消したので、作業時間の割にはサクサク進んでいます(当初予定していたよりもマップ数も状態異常も増えているのでそれはそれで手こずっていますが…)
おさとうファクトリィ Jun/02/2023 23:23
しました。今までの作業環境は数世代前のサーフェスプロだったのですが、グラボ付きのミドルクラスくらいのPCに買い換えたのでspineやlive2dのようなアニメーションの実装も現実味を帯びてきましたね
バックアップデータが少し古かったので苦戦しましたが、チマキボラさんの協力もあり、無事にプロジェクトデータの復旧が行えました。多少消えているデータもありますが、問題なく製作は続けられます
状態変化にもステートの説明文を追加しました。ちょっとしたフレーバーとして楽しんでもらえたらと思います。今の所効果は使い回しのものが多いので、せっかく説明ができるなら多様性をもたせたいところ