製作報告#26
マップ改修
しました
↓理由
こんな感じで、ぼちぼち実装する予定だったけど出来ていなかったイベントであったり、不意に思いついて実装したくなったイベントを追加してくつもりです 製品版を公開するころには体験版も多少ボリュームアップしていると思います このイベントにも続きがありますし
状態異常
雪だるま拘束、せっかくなのでお尻の方を出しました 新システムもいっぱい用意しました
こないだの記事でちょこっと言及した固めのテストも兼ねています
凍結系は割と良心的で、段階的に進行していく上に自前スキルでの解除も含めて対策手段が多く用意されています が、最終段階まで進むとペナルティが大きいので油断大敵な感じになっています 手数で押し切られると対策が間に合わなりますし
また、初回攻略時のゲストキャラは状態変化を無効化するので比較的容易に攻略が進められるかと思います 手抜きとも言う
本編を通して最短ルートで攻略した場合のゲームの難易度は控え目にするつもりなので、攻略後に訪れると結構良い塩梅になるんじゃないかと思います 次のステージに関しては攻略後に訪れる理由もありますし