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2021年 07月's articles. (6)

おさとうファクトリィ Jul/30/2021 22:45

製作報告#6

タイトル

タイトルイラストがようやっと完成...かなり難産でした
二人とも線画の調整と塗りは一からやり直し。
水彩メインで明るくカッチリした仕上がりになったかと思います

立ち絵

製作途中のやつ
デザインを設定に近付けつつ、可愛らしい雰囲気に...ってことで、これもカラーラフを捨てて一から書き直していたり

会話

戦闘中も会話するようになりました。試験中なのでスライム系の状態異常にしか実装していませんが、雛型が出来たので一区切りついた感じ

余談

ミニゲームのご要望があったので、返答も兼ねてこちらで発表します。
結論から言えば、ミニゲームを実装する可能性は低いです。
おおまかな理由は2つ。
1つめは実装のハードルが高いこと。2つめは面白くするハードルが高いことです。
RPGツクールはRPG製作に特化しているため苦手な分野があるため、工数に対して見合うクオリティアップが図れないのが難点。UIやCG追加は堅実にクオリティアップに繋がるので、それらを片付けてからになりそうです

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おさとうファクトリィ Jul/23/2021 23:58

製作報告#5

立ち絵

相方の方もベースは完成しました。


ちょっと油彩感強めかも。こっちの方が塗りが潰れにくいのは利点ですね(やっぱアニメ塗りでいいんじゃないですかねー)
割と前からこの子はお胸が大きく見えるようなライティングにするよう意識していますが、設定的にはそんなに大きくないです。Aカップ



スライム

マンネリ打破、もといスライム化主体でのイベント群を実装するためのイラストとイベントの準備が完了しました。本来の0.3更新分までは作り終えた形になります(すごい!)
ただ本来実装予定だったイベントがボツとなっており、立ち絵やらなんやらと合わせて進捗的には計画よりやや遅れと言った具合です。
新マップの廃村は今実装しているイベントだけでは不相応な程に広く、後々何かしらのイベントを追加したい所……少し話は脱線しますが、既存マップにもこれ見よがしなスポットが何か所かありますね?



お楽しみに。ですわ!

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おさとうファクトリィ Jul/15/2021 22:46

製作報告#4

諸事情で1日分前倒しの更新となります



立ち絵

会話シーン用立ち絵。ちゃんとして解像度で表情差分作るのは初めてなので難儀しました

多分表示のサイズくらいでゲームに出します。塗り方を複雑にし過ぎたので前髪の影が潰れ気味なのがネック。解像度を落とせるように上手い妥協点を探したいですね。
解像度を保つために足元は見切れるように配置するので、ゲーム内で全身見られるようになんかしらどうにかしたい所
表情差分は今の所0。他のキャラの分を用意できてからぼちぼち用意します


ツクールの話

HzExStateプラグインの導入によってスライム化周りの挙動を作成しました。
イベントでスライム化(ベース)ステートを付与しつつ、死亡時や上書き時に解除されないよう設定。プラグインの実装に伴って段階的なステート付与が簡単になったので、予定通り半潰れを実装できるようになりました





その他状態異常グラ4枚更新

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おさとうファクトリィ Jul/09/2021 22:50

製作報告#3

ワクチンです 進捗が止まります? すごく遅いです



スライム

相方の方もベースは完成しました。ピンクの方と違って表情差分作れるようにレイヤー周りを改良。差分芸はほとんどやらないのでこの辺りを忘れがちにしてしまうんですよね

まかろんちゃんとは打って変わって謎のファイティングポーズですが、この辺りはわたがしちゃんのイケイケドンドンな性格が出ていて個人的には気に入っています。
わたがしちゃんのイケイケドンドンな性格は戦闘中でも良く出ていると思います。TPを貯めて一気に畳みかけるまかろんちゃんとは正反対に、攻撃が封じられようがアイテムさえ使えれば最大火力を叩きこめる安定感がウリですね

その他スライム化周りのピクチャも1枚完成していますが、これはアップデートでのお楽しみと言う事で。スライム化?は3年ぶりくらいですが、これは中々よく描けたと思います



ゲーム周り

まず0.2をプレイしていて気になった箇所、メッセージの非表示化に対応しました。つってもプラグイン入れただけですが

本腰入れて開発しているのがメニュー画面の方


ピクチャをボタン化するプラグインを使ってキーボード、マウス操作の両方に対応させる予定です
アニメーションもつくれたらいいけど、今はそこまでする余裕がないので覚えてたらやります

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おさとうファクトリィ Jul/02/2021 22:35

ふんわりプランについて

ふんわりプランに加入してくださった皆様、ご機嫌よう。まだ加入されてない皆様もご機嫌よう
今回は製作報告ではなく、ふんわりプラン―特にリクエストについてのご説明を致しますわ

リクエストの受付とは何ぞや?何処でやってるんや?となりますが、Ci-enコメント欄で随時受け付けておりますわ。私用でレスポンスが悪い時とかもあるけど、わしがやめと言うまでは聞いてるで。

箇条書きにするとこうなりますわ
・【ふんわりプラン】加入者からのリクエストは常に受け付けております
・Ci-enのコメント欄で受け付けてます(恥ずかしい方はTwitterのDMでお願いします)
・性的な内容を含むもの、スカトロ、激しい暴力、政治的な……まあその他常識的に考えてないやろってネタは対象外とします
・また、上記のNGに当てはまらないネタも採用されるとは限りません。シナリオとの齟齬、世界観の崩壊、描ききれない、技術的な問題などで見送ることもあります
リクエスト数に制限はありません。好きなだけ投げていただいて構いません
・開発初期であればある程度設定の融通は効かせられますので、早めに投げていただける方が採用の可能性は高いです
・採用が決まったネタについては返信致します。不採用の物は後で採用する可能性があるため、こちらは返信致しません

以上になります(関西イントネーション)。要するにわしはいい感じのネタが欲しいし、加入者の皆さんは欲しいネタが取り込まれるしでwin-winってなるわけですわ




続いて、テスターについてのお話になります
次のバージョンー0.3.1まではふんわりプラン加入者全員に配布する予定ですが、体験版の配布は一旦ここまでになります。

そこから製品版発売までのアップデートは、0.3.1配布後に指名させていただく、数名のテスターに随時配信を行う形となります(指名を辞退していただくことも可能です)
テスターの方は基本的に無報酬となりますが、謝礼として「製品版のプレゼント」「イラストのリクエスト権」などを想定しております。*イラストのリクエスト権に関しては、二次創作の場合は版元のルールに則った物に限らせていただきます。

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