製作報告#1
ボスグラフィックの作成を行いました。搭の中なのに海中ステージ
モチーフは某エナジードリンク。高耐久紙防御で状態異常をばら撒いてきます。今までの敵はアイテムやスキルの強力さ見せる為のチュートリアルみたいなもんなので、ゲーム的には初の強敵。
相手側もバフを使ってくるので、いかに速攻できるかが攻略の肝。みたいな感じ
また、直接の戦闘以外でのギミックも計画しています
後は背景
搭の2階。フリーズバグの発生する箇所です。マップイベントに頼らず、会話イベントでゴリ押す方向で検討しております。もちろん他のイベントでもこの形式がメインになっていくと思います
また未完成ですが、実装予定のスチル。ガッシュ細筆の使い勝手が良すぎて乱用してます。
チョコミント眼鏡ことしょこらちゃん。室内ではフード被らないで欲しい
スチルに合わせてマップも作成。ver0.1から名前は出ていた廃村です
教会跡を居抜きで使ってるみたいです。不思議な力で日本語に翻訳されていますが、ゲーム内では活版印刷に適した言語を使っている設定なので、本棚には蔵書がそれなりに(それでも高価な品ではあります)