【進捗報告】2024.12(No.75)
12月の進捗報告のお時間です!
本当は31日に出す予定だったんですが、年末の23:59に「ギリ記事公開!!セーフ!!!」とかやるの悲しすぎるので、事前に出しておくことにしました。
計画性の鬼と呼んでください。
「ポステリカの女神」
今月も黙々と新作作り。
主にダンジョン/戦闘面をメインにやりました。
ダンジョン画面作成
今月一番がんばったのが、ダンジョンシステムの作成!
今まではハリボテ状態でしたが、実際にダンジョンを進められるようになりました。
右端にいるキャラは、そのときのパーティの先頭キャラです。行動にあわせてアレコレ喋ってくれます。
このキャラは、卑屈な内気女子ネガノ。
この「無理です」は別に体力が減ってなかろうとレベルが最大だろうと言います。とにかく帰りたいだけ。
ちなみに「ポステリカ」は強い願いをもつ者にのみ開かれる「試練の塔」なので、このネガノもなんかしら胸に秘めてます。
今月、ダンジョンの設定をするまではアイコンの設定がずっと仮だったので、しばらくこの状態でした。
トコトコトコ…。
ダンジョンの実際の動きは、今月の有料記事で出してます。
支援してくださってる方でまだご覧になってない方は、ぜひ!
強敵遭遇演出
APNG(アニメーションするPNG画像のこと)を初めて使って、強敵遭遇演出を入れました。
素材の力ってスゲー。
でもAPNGは重いので、もしかしたらテストプレイの感想次第では消すかもしれないなぁ……。
メッセージウィンドウの調整
スキップ・オートなどのシステム説明をメッセージウィンドウに入れてみました。
これは、主人公への好感度が高いキャラ同士のVSイベントです。
女同士バチバチにやってほしいという気持ち。早くここらへんの会話を本格的に作りたいな…。
また、前バージョン↓に比べ、名前位置が近くなりました。微調整すぎる。
サブ装備
先月に引き続き、サブ装備のデータを作りました。
来月には完成させたいです。
お借りする素材の整理
今回は全部で12ダンジョンの予定なので、12個分の敵・背景・BGMの選定。
クリア後ダンジョンは完成後考えればいいや…
敵サイズを調整したりと、地味な作業。
その他やった作業
戦闘計算式の見直し(最低1ダメージ保障に変更)
一部SE変更
一部キャラのスキルを追加(まだ仮)
敵に息遣い適用
ターゲット時の左右キーが機能しないのを修正
ピクチャの表示優先度、立ち絵位置、装備のミスなど細々と修正
選択肢の表示位置を調整
クールタイムの仕様確認
戦闘時に敵の情報が見れるように(まだ調整中)
強敵との逃走率を変更(まだ調整中)
不要プラグイン削除
イベントに出ました
「MY GAME FES」に出ました!2回目の参加!
今回は、ちょっとだけ無料配布ペーパーを新調しました(今後も使いまわすので、公開はまた次の機会に…)
来年も出るぞ!!!!今度は新作があるはず!!!
ビーチェクセール中!
ビーチェク、初の20%引きセール中です!
年末年始のおともに、ぜひよろしくお願いいたします~!
今月のエゴサコーナー
冬瓜様がブログ「フリーゲームの森」にて「ビート・チェリー・クエスト!」を紹介してくださいました!
ありがとうございます!
今月のオススメコーナー
ではでは!毎月オススメのゲームや素材集を紹介しているこちらのコーナー!
なんと全部で1865個の効果音!
戦闘やシステム系だけでなく、ギャグのオチっぽいもの、不穏な予感がするものなどあらゆる場面に対応できる充実度。ニュアンスの違う差分がいろいろあり、痒い所に手が届きます。
現在セールで1000円程度で買えるので、めちゃくちゃオススメ!
今月の作業用BGM
「世界が騒然!本当にあった(秘)衝撃ファイル」の事件モノで、「丸秘ミステリーな事件の真相が…コレだ」のナレーションと共に流れ始める曲です。良すぎる~~。
あと案の定コメントがそれで埋まっていて草。
ここまで見てくださりありがとうございました!
2024年の振り返りは、元旦に出す予定です。
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