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制作状況の記事 (60)

BGスポット 2022/05/10 17:17

【歓楽街の制作状況04】ファンタジーな歓楽街の作業が完了しました!

歓楽街が完成しました!収録枚数243枚!!

新作制作のアンケートから1ヶ月以上!ようやく出揃いました。

歓楽街の背景素材が 241枚 

歓楽街のマスク素材が 2枚(jpgとpng)

となっております。

原寸大の体験版はこちら

2560_BGspot_14_ver1.0体験版.7z (694.17MB)

ダウンロード

体験版と製品版の違いは透かしの有無です。

変なところを見つけたり、不便に感じたら教えてくださいね。


差分の組み合わせ
時間、天候、照明差分


夜 イエロー
夜 レッド

くもり

オブジェクト差分
気球
飛行船(炎上)
夜の花火
昼の花火
巨大樹の暴走
城塞都市の煙
塔で爆発


BG_ファンタジーな歓楽街_階層一覧テキスト

BG_ファンタジーな歓楽街_階層一覧.txt (15.81kB)

ダウンロード


今週、DLsiteで販売予定です!


BOOTHも準備していきます。

a歓楽街




マスク素材は空の加工用にご用意しました。

b巨大樹


c塔


d城塞都市

e1地下都市

e2滝の洞窟

e3洞窟 空

もう少しです! ではまた!

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BGスポット 2022/04/30 17:21

【歓楽街の制作状況03】天候と時間、オブジェクト差分+高い塔&城塞都市

今 出来ている差分の一部をご紹介!

天候差分は、くもり、雨、霧



雨以外は消灯もあります。

気球と花火


気球は、天候差分と時間帯で登場します。

高い塔

こちらも天候と時間差分があります。

城塞都市  仕上げ前の状態

呼び方は城塞都市に変更。物々しい佇まいです。
飛行船の発着場が欲しかったので、横に突き出た建物になりました。



飛行船は、クジラっぽくデザイン。

パパっと、ラフの時点でこれぐらいモデリングができるようになりたい!(高望み

GWも作業は続きます。ほどほど、頑張ります。

そろそろ、洞窟のレストランのアップデートに向けて記事やアンケートを用意していきます。
気が向いたらご参加よろしくお願いします。

天気がいいと体調がいい!ではまた!

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BGスポット 2022/04/24 17:13

【歓楽街の制作状況02】木が生えました。あと、アンケートの結果発表です!

いくつか差分が出来ましたよ! 

各差分は修正中です。

昼の歓楽街

その夜

巨大樹


の暴走

定番かな~と思いつつ、遊びました。

他に考えている差分は、

・夜差分は、オレンジ寄りとピンク寄りの2パターンの色調がほしい。

・雨、霧、くもりのいずれか

・夕方、できれば冬。

・気球を飛ばす。

余力次第で制作します。

アンケートの結果発表!後ろのファンタジー要素は?

アンケートの参加ありがとうございました!

さっそく結果を見ていきましょう。

(8票)高い塔

(8票)城壁都市

(8票)地下都市

(3票)滝つぼの都市02

(1票)空飛ぶ城

(0票)滝つぼの都市(像がある)


なんと、同率1位が3つに!!

採用は1つにする予定でしたが、

思考するのをやめて 全部制作することにしました。

なんとな~く、最近の天気がいいので楽しんで制作できそうです。

ちょっと制作期間がのびてしまいます! すみません。


3つのラフ

地下都市は常時暗いままでいいような気がしてきました。

高い塔は、人が住んでない場所の予定です。(タワマンじゃないよ)

飛空艇のデザインは未定です。(有無あり)

まだまだ完成しませんが、

5月中旬くらいまでには、DLsiteにアップしたいです。

ではまた! よろしくお願いします!

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BGスポット 2022/04/15 17:15

【歓楽街の制作状況01】ようやく街っぽくなりました。

長かった構想期間。おおよそ2週間。

過去最長の下調べでした。

理由は単純。街の背景を描いた経験が少ないからです。

いやぁーー。難しいよぅ。
最初期のラフ。夢の中のようにふにゃふにゃですね。


図書館へ行ったり、3Dどうしようとか色々考えてました。

歓楽街の{ファンタジー}の部分があやふやなまま、建物の形をモデリングしていきます。

都市の文明レベルを上げつつ、西洋建築を入れてみました。

木々に葉っぱがまだありません。葉っぱが生える予定です。


歓楽街の部分、特に右側ですね。
ここら辺と運河はアムステルダムの【飾り窓】の通りを参考にしています。
運河にはボートが並んでいます。

夜は、パブの看板や飾り窓(娼館?)のネオンが街を賑やかにしてくれるはず。



左側の大きな建物は、美術館(メトロポリタン?だったかな)を参考にしました。
昼間は特に公共施設、観光地っぽさがあります。
デザインが難しくて作れません…。
夜のライト次第では別の施設やお店にできると思います。

『ファンタジー』を追加しませんか?{アンケート}

 上のベーシックな歓楽街に、ファンタジー要素を追加しようと思います。
下のラフの中から一つを採用します。 



地下都市
洞窟のレストランと関係ありそう?


滝つぼの都市(像がある)
水の都って感じ?


滝つぼの都市02
こちらも使いやすいかも?


高い塔
ダンジョンだろうなぁ。カリン塔ではない。


空飛ぶ城
ラピュ◌。ではないけど、空島編って感じ。


城壁都市
飛行船のON,OFFでファンタジーの度合いが違いますね。

こちらの中からひとつお選びください


ラフ制作時に楽しくて結構進んだので、

こちらは制作しようと思います。


巨大樹(世界樹?)

やっと、仕上げていけます。

3Dは大変でしたが、街づくりの経験値が上がったと感じました。

今後の背景の幅が広がり、みなさんの希望を形にできるように長く続けていきたいと思います。

では、またお会いしましょう!

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BGスポット 2022/03/25 18:56

【制作状況05】ログハウスのアプデが今月中!もうすぐです!

アプデ制作が終了! 差分枚数は418枚に!

今回のアプデは、バージョン1、5にするから、

最初は50枚くらいの増加で収まるだろうと考えてました。

今日数えたら、いつの間にか増えてました。

タイトルはまだ決まってませんが、

アップデートver1,5の内容はこのような分け方です。

体験版ダウンロード 1280x720ピクセルに縮小

1280_BG_04_ver.1,5.7z (241.62MB)

ダウンロード

実際のサイズは2560x1440ピクセルです。(72dpi)


川のほとり

■a_川のほとり_夏
(バージョン1.0の状態を夏としました。
 また、他差分と合わせるために、加筆修正や調整をしました)

重要 以前のバージョンの状態のものは、同梱されませんのでご注意ください。

■b_川のほとり_秋
(今回のアップデートのメインのひとつ。
 紅葉により夏との対比に使えます)


夏、秋の両方で差分の組み合わせは、

主要なオブジェクトでフォルダ分けされています。
・通常(オブジェクトを無しの状態)
・荷物
・いかだ
・小舟

フォルダ内にもう一つ階層があります。
・時間帯(昼、夕、夜点灯、夜消灯、けむり、蛍)
・雨(昼、夕、夜点灯、夜消灯、けむり、蛍)
・霧(濃霧、朝霧、夕霧、夜霧、蛍)


蛍の透過素材が同梱されます。

賢者の隠れ家

こちらもフォルダ分けされています。
■a_隠れ家
(ログハウスの状態はツタが巻き付いていない状態です)

b_隠れ家_ツタ
(ログハウスにツタが巻き付いています)

c_隠れ家_廃屋
(ツタが巻き付き、扉がなくなり、天井が老朽化で崩れています。
点灯差分があり人の気配がします)

d_隠れ家_ツタ+下草
(ツタ植物が巻き付き、玄関周りの草がボーボーです。
草刈り差分としても使えるかも?)

さらにフォルダ分け。
・時間帯(昼、夕、夜、けむり、からす、点灯、消灯、発光体3種)
・雨(昼、夜)
・霧(濃霧、朝霧、夕霧、夜霧、発光体3種)


◌発光体3種は、透過素材としても同梱されます。

重要_価格変更の予定

前回のBG_ぼろい宿と外観_多様な部屋_ver2.0の価格変更と同じ流れで変わります。

更新日から1か月ほど、以前のお値段で販売を継続。

1か月が経ちましたら価格を、 税込1,870円と変更いたします。

他の素材セットとのバランスを考えて決定しました。

値段の理由は、ベースになる差分の量などです。


本当に早ければ明日にアップデートされます。

制作は大変でしたが、皆さんの存在のおかげで完了できました。

ありがとうございました!!

次回の新作背景でも、ご協力いただけると幸いです。

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