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のどかな村の記事 (9)

BGスポット 2022/07/13 18:25

【制作状況04】のどかな村の差分を決めよう!アンケート(2回目)結果発表!

たびたびのアンケート参加ありがとうございました!

差分を決めるアンケート(2回目)の結果発表です!

制作決定!

20%(7票)季節差分【冬】【雪】&【雪が積もった】
20%(7票)季節差分【春】

季節_冬は、降雪と雪景色にします。
季節_春は、追加アイデアがなければ、春の花畑の予定。


【穀物の実り具合変化】が季節差分に関わってきます。






上から順に
・春と冬の間。新芽が出ている。
・土がむき出しの状態、うねがある。
・新芽が出ている。
・青麦の状態。
・収穫中の途中経過
・収穫後
未制作・凶作(草がしなびれ、空の天気も悪い)

凶作の資料を提供頂きました。ありがとうございます!

次回の差分を決めるアンケートはあるの?いつ開催?

そろそろアンケートと制作のペースが合わなくなってきました。

余裕を生むために、いったん休憩いたします。

ちょっと、遊ばせてください。

マチをつくりたい。

今週の土曜日にアップデートできるように動きます!


そろそろ

BG_巨大樹のワンルーム」のBGアプデ企画も進めていきます。

今頂いているアイデアは、
【窓があるところを玄関に改装し、部屋全体を玄関となるよう内装を変える】
【鳥・虫モンスターの隠れ巣穴】
【生活感が溢れる妖精が住んでいるワンルーム】
【水中に潜らせる】
【天井を突き破って人が落ちてきて穴が空き、床が天井の破片で散乱している】
【生活感あふれる】
となっております。ありがとうございます!

他にアイデアがございましたら、

こちらのリクエストフォームにコメントくださいませ。
↓↓↓
https://ci-en.net/creator/9406/issue/654/257fea309aa83c8d29aa9406


暑い日が続きます。心身を労わってあげてください! ではまた!

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BGスポット 2022/07/12 10:28

【制作状況03】のどかな村ver0.1がDLsiteで販売スタート!

アジャイル開発_スプリント1回目(1週目)を達成出来ました!

ありがとうございます!

BG「のどかな村」ver0.1へGO!!


BG「のどかな村」ver0.1は17枚からのスタートです。

ここから『ver0.2』を目指して制作していきます。

追加予定は、【穀物の実り具合変化】 となりました。

ver0.2のアップデート予定日は7月16日か19日を予定しています。

アンケートはもう1,2度あるかもです。

2560_BGspot_15_ver0.1体験版

時間差分:昼、夕、夜
天候差分:雨、くもり、雨上がり
オブジェクト差分:教会

2560_BGspot_15_ver0.1体験版.7z (36.99MB)

ダウンロード

次回追加予定【穀物の実り具合変化】

・土がむき出しの状態、うねがある。時期的には秋。
・うねから 新芽が出ている感じ。時期的には春。
・越冬中 雪がかぶさっている。時期的には冬。
・青麦の状態、青緑が広がる感じ。 時期的には春。
・稲刈りの途中経過。時期的には夏。

※季節差分【冬、春】の採用関係なく実り具合を表現します。

ざっくり調べた結果

春小麦、冬小麦があるらしく、冬小麦のイメージで制作しています。
(11月に種まきして、6月くらいに収穫)

厳密に小麦らしさを表現していないので、雰囲気を察してくれると嬉しいです
(穂先を描いてない)

今のところ凶作状態が未定。表現方法がよくわかってないので、悩んでます。


スプリント1回目を終えて_感想

■ここまでやる!と決めた目標設定は、
2日目で達成してしまう。(びびりすぎて簡単にした?)

■プランBの目標を決めてなかったから、
後半とてもサボってました。(ラノベ5冊くらい読んでました)

スプリントを振り返る日は必須
忘れたり、逃げると次週のスプリントがスタートできない。

■制作がスタートした時に、
・十分な資料(画像)があるか?
・ラフイメージはあるか?
・サポートがあるか?(皆さんからもらえるアイデア)

こうしました
・プランBを用意する。
 プランBは優先した目標が達成した場合の次の目標。

・プランCを用意する。
 プランC(失敗)は、優先された目標が達成できない時にやること。

 今回なら作業途中でも出来ている内容で「7月16日OR19日に」バージョンアップする。



ということで

アジャイル開発をマネてみると、

目標を再設定する日に調子が悪いと、ガラガラと計画が崩れると感じました。

どうしよう。再設定って難しいな。

ああ、弱気になってる!

ではまた! アンケートの結果発表の時に!

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BGスポット 2022/07/08 16:10

【制作状況02】のどかな村の差分を決めよう!アンケート(1回目)結果発表!

アンケート参加ありがとうございました!

差分を決めるアンケート(1回目)の結果発表です!

制作決定!
25%(8票)【教会】


【穀物の実り具合変化】 の制作も決定しました。

差分を決めるアンケートがこちら(2回目)

・一番票数が多い候補が制作確定です。

・次週1位を除いて再度アンケートを開催します。

・10候補以上になった場合アンケートを分割します。

・票数に関係なく、気まぐれで採用される場合もあります。

差分リクエスト「ファンタジーののどかな村」
7月17日まで、差分リクエストを受け付けています。
※以前の記事から〆切を修正しました。日数の数え間違いでした。すみません!
こちら↓
https://ci-en.net/creator/9406/issue/964/7a55d0afb3d8334198ac9406

discordチャンネル bg_のどかな村-ファンタジー-仮

こちらでもリクエストが出来ます。
https://discord.gg/BavuEareBH

各候補の詳細

●こんなアイテムが画面にあるとうれしい。

【水車小屋】

穀物を処理するのには水車があると嬉しいですよね。


【山肌に少し見える遺跡】

村の近くに遺跡があって幼少期の主人公が何かを見つける展開(ゾイド)とかありそうですね。

【山脈の先に山を超える高さでそびえる巨大な塔】

異世界の塔なら山より高く雲海を突き抜けるくらい高い塔があっても良いですよね。
序盤は見えないけど終盤にラスダンとして登場するとかできそう。

【穀物を運ぶ荷車が置いてある】

のどかな農村という雰囲気を醸し出しそうな要素を一つ。穀物の積み込み具合で季節がわかりそう。

●状況変化

【焼き討ち】

今回の村はいわゆるRPGのはじまりの村にできそうな地ですが、ストーリー上主人公たちを強○的に故郷から旅立たせるギミックとして故郷の村が焼かれるのは、テンプレ・お約束のたぐいです。
このため、
・炎上差分
・炎上直後の廃墟差分(ボロ宿のときのようなもの)
・炎上からしばらく経ち、再建されないまま朽ちていった差分(主人公が10年後くらいに仲間と再訪してイベント起こすとか)
があると効果的でしょう。もちろん、村が焼き討ちにあっているところを主人公が阻止するという展開にもできます。
焼き討ち人気がよくわかる資料(ボロ宿時に炎上資料は掲載済のため、焼き討ちに係る部分だけ再掲)
http://blog.livedoor.jp/madoyuka/archives/25461294.html
https://togetter.com/li/1340598
http://non-genre2.blogspot.com/2016/01/rpg.html
https://twitter.com/yumeminoyamai/status/1256259001387347969

●天候

【曇り】&【雨】

不穏な雰囲気の定番。地面のぬかるみとかあると、急いでいる時に足がとられそうで間に合う間に合わないの緊迫感が出るかも。

【嵐】

雷雨が吹き荒れて風でモノが転がったり吹き飛んだり、豪雨で川が氾濫したり。こういう状況で主人公が村の危機を救うとか良いですよね。

【雪】&【雪が積もった】

しんしんと降る雪とかいいですよね。冬の訪れを感じます。
教会裏の墓地くらい雪が積もった状態とかどうでしょうね。

【塔や遺跡などの石造りのランドマーク】

季節差分【春】

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BGスポット 2022/07/04 14:51

【制作状況01】のどかな村の差分を決めよう!アンケート一回目

今回の制作に合わせて、素早く!たくさんの差分アイデアを頂きました!

ありがとうございます!


ラフ 昼


同日経過

制作確定している差分は以下です。
・時間差分(昼、夕、夜)

さっそく、アンケートの開催です。7月07日〆切

選べるのは1つだけ!

・一番票数が多い候補が制作確定です。

・次週1位を除いて再度アンケートを開催します。

・10候補以上になった場合アンケートを分割します。

・票数に関係なく、気まぐれで採用される場合もあります。

差分リクエスト「ファンタジーののどかな村」
7月17日まで、差分リクエストを受け付けています。
※以前の記事から〆切を修正しました。日数の数え間違いでした。すみません!
こちら↓
https://ci-en.net/creator/9406/issue/964/7a55d0afb3d8334198ac9406

discordチャンネル bg_のどかな村-ファンタジー-仮

こちらでもリクエストが出来ます。
https://discord.gg/BavuEareBH

各候補の詳細

●こんなアイテムが画面にあるとうれしい。

【水車小屋】

穀物を処理するのには水車があると嬉しいですよね。

【教会】

困ったときの駆け込み寺ならぬ駆け込み教会。
そういえば、教会裏の墓地とうまく位置合わせすると、同じ村内にできそう。

【山肌に少し見える遺跡】

村の近くに遺跡があって幼少期の主人公が何かを見つける展開(ゾイド)とかありそうですね。

【山脈の先に山を超える高さでそびえる巨大な塔】

異世界の塔なら山より高く雲海を突き抜けるくらい高い塔があっても良いですよね。
序盤は見えないけど終盤にラスダンとして登場するとかできそう。

【穀物を運ぶ荷車が置いてある】

のどかな農村という雰囲気を醸し出しそうな要素を一つ。穀物の積み込み具合で季節がわかりそう。

●状況変化

【穀物の実り具合変化】

ラフを見る感じでは畑を主にされているかと思いますが、これを分けていくとストーリーが作りやすいかと思います。
・穀物が実っていない状態(通常)
・穀物が実っている状態(収穫期・豊作等を示せる)
・穀物がしなびた状態(凶作を示せる)
・穀物が刈り取られた状態(収穫の終わり~冬を示せる)

【焼き討ち】

今回の村はいわゆるRPGのはじまりの村にできそうな地ですが、ストーリー上主人公たちを強○的に故郷から旅立たせるギミックとして故郷の村が焼かれるのは、テンプレ・お約束のたぐいです。
このため、
・炎上差分
・炎上直後の廃墟差分(ボロ宿のときのようなもの)
・炎上からしばらく経ち、再建されないまま朽ちていった差分(主人公が10年後くらいに仲間と再訪してイベント起こすとか)
があると効果的でしょう。もちろん、村が焼き討ちにあっているところを主人公が阻止するという展開にもできます。
焼き討ち人気がよくわかる資料(ボロ宿時に炎上資料は掲載済のため、焼き討ちに係る部分だけ再掲)
http://blog.livedoor.jp/madoyuka/archives/25461294.html
https://togetter.com/li/1340598
http://non-genre2.blogspot.com/2016/01/rpg.html
https://twitter.com/yumeminoyamai/status/1256259001387347969

●天候

【曇り】&【雨】

不穏な雰囲気の定番。地面のぬかるみとかあると、急いでいる時に足がとられそうで間に合う間に合わないの緊迫感が出るかも。

【嵐】

雷雨が吹き荒れて風でモノが転がったり吹き飛んだり、豪雨で川が氾濫したり。こういう状況で主人公が村の危機を救うとか良いですよね。

【雪】&【雪が積もった】

しんしんと降る雪とかいいですよね。冬の訪れを感じます。
教会裏の墓地くらい雪が積もった状態とかどうでしょうね。



ということで

はじまりました。アジャイル制作で背景制作!

気軽にアンケートにご参加ください。ではまた!

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