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2022年 08月の記事 (2)

BGスポット 2022/08/31 16:00

【制作状況03】なんとかver1.1になりました。小さく前進。


申請してきました。近日中に登録完了になると思います。

ver1.1になるまで、ひと月かかりましたね

近況報告も出来ず申し訳ありません。

コロナじゃなくて、八月ほとんどが腹痛+不眠症状です。

小さな前進をあきらめないで

ver1.1では、三枚の背景と透過素材が追加されました。

次回のアップデート(ver1.2)に時間差分を入れる予定です。



部屋にたっぷりの煙が入ります。


昼と夜で重なる仕様です。

今回は、落ち込む期間がとても長く苦しい日々が続いています。

この期間が必要だった思えるように

言葉にして、形にして作っていこうと思います。

アジャイル開発では、失敗のフィードバックが多い

独り言みたいな自分用の失敗FB(フィードバック)です。

失敗1つに対して、称賛20くらいで相殺できる」

どこかで聞いた言葉なのですが、

称賛のところを「小さな勝利」でもいいと思います。

「小さな勝利」は、一日の満足や達成感の積み重ねで正気を保てる感じです。

アジャイル開発が良いループの時は、成功体験が早く重なって充実した記録が残ります。

逆に、

失敗体験をうまく消化できない場合、すごい勢いで失敗FBの記録が残りました。

原因はたっぷりあります。仮の改善案もあります。

それらを全部ひっくるめて意識した方が良い価値観が浮き彫りになりました。

「健康」の行動を増やす。

絵を作ることで一日の充実感を得るのは難しいと打ちのめされました。

毎日、お腹が痛くて絵が作れません…考えられませんでは、辛いですね。

行動する前に、

「これをやると健康に良いかな? 今日の寝つきを良くするかな? 明日の目覚めが良くなるかな?」

といったことを自分に聞きながら、

習慣を整えていこうと思います。

個人でアジャイル開発を真似するときのデメリットの気付きもありましたが、また今度呟きます。

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BGスポット 2022/08/07 15:14

【制作状況02】差分を決めようアンケート結果発表!二回目&今週の失敗FB

2回目のアンケート参加ありがとうございました!

差分を決めるアンケート(2回目)の結果発表です!

【氷の家】の制作決定!

36%(9票)【氷の家】
の制作が決定しました!
お部屋のリノベーションが大変そうなので、追加のアンケートは一度ここまでにいたします。

【窓があるところを玄関に改装し、部屋全体を玄関となるよう内装を変える】
とは2票差でした。

【氷の家】詳細

巨大樹のワンルームは小さな居住空間というのが魅力的ですが、樹木の壁を氷化させることで氷の家のように見せられないかなと。

イグルーというイヌイットの氷の家
https://greenfield.style/article/4859/
イグルーの作り方(動画)
https://gyao.yahoo.co.jp/episode/ナショナル ジオグラフィック イヌイット族から学ぶ、氷でできた家イグルーの作り方【ナショジオ】/5d243930-513e-41af-bc0e-2a274500c96b
広いイグルー
http://505060.blog12.fc2.com/blog-entry-339.html
氷のホテル(スウェーデン)
https://www.mag2.com/p/news/232810
かまくら(日本)
https://onsennews.com/news181230_nakao-kamakura/


今週はアップデートができませんでした。

【長い間使われていない雰囲気】


雰囲気はこんな感じになります。
廃墟感が強いですね。
家具のいくつかが放置されてる感じです。

ここまでできたのですが…

今月の不眠期に入ってしまいまして、

1回目のアップデートを見送りました。

次回のver1.1に追加予定は、以下です。

【長い間使われていない雰囲気】
【生活感が溢れる妖精が住んでいるワンルーム】
【生活感あふれる】

来週は達成できるレベルに落としてやってみます。

生活感を出すために薬師っぽい道具を置くことにしました。

今月は1週目からコケてしまいましたが、

七転び八起きです。

ぼちぼちやっていきます。ではまた!


アジャイル開発での失敗の観察と対策

独り言みたいな自分用の失敗FB(フィードバック)です。

巨大樹のワンルームとは関係のない内容です。

FBの略称を知らなかったので、イラスト発注の時に聞いたことがありました。

失敗の大きなトリガーは?

・考える項目が多くなったこと
・終わってないタスクが頭にあったこと

考える時間よりも背景制作を優先してしまったこと

{時系列}
前回の制作のあれこれが未完了
友人と話して、未来はこうしたいの思考の割合が大きかった。

第1週目スタート
・1枚目の差分スタート…いい感じ!のはず。
・次の日、寝坊。不眠への不安。

ストレス解消が甘く、1日の達成感よりも罪悪感の強かった

睡眠不足で計画の修正を考える。

計画すればできるはずという『幻想』

食事、睡眠、運動の中で睡眠と運動の質が下がる。
(間食の誘惑に負けやすくなる)

今週はうまくいかなかったな~、の記録をながめつつ、
振り返りの記事を書く。

さて、どうしますか?

対策の順番

1.寝不足の解消を優先。
・寝不足でも1日の達成感を味わえるタスクを用意する。(ちょーカンタンなもの)
・未完了のもので、終わらせることが出来るものは終わらせる。(Booth作業)
・寝不足で頭が回らないけど、考えを深めたい内容のタイトルだけを紙に書く。
・罪悪感を感じたことは、紙か、グーグルカレンダーに書く。(筆記開示、朝&晩)


2.睡眠を十分にとって、朝に計画する。
・1週間、3日以内、1日でこれだけやればOKなもの。
・習慣を整えたいので、今の習慣を書き出す時間を用意する。
・習慣で難しかったところはカンタンする。(レベルダウン)
・悪い習慣は、いい習慣で邪魔をするか、魅力を下げる。


3.夜に寝る。ような習慣を作る。
・ナイトルーティン表を紙に書いて貼る。
(難易度高め、失敗経験多数)→ウェブ検索
(日記など)→成功した経験の検索


4.次回作のアジャイル開発の前に1~2週間空ける。
・前回うまくいった気がするのは、のどかな村について1、2か月前から資料検索してフォルダまで用意できていたから、ラフを少し描いて頭の中で想像が進んでいた?
資料を集めてからちょっと落ち着いた方が良いかも?
・BOOTHの並行作業がない方がいい。
・Blenderで遊ぶ時間も欲しい。
・アンケートも早めに開催させてもらって、資料集め、ラフの期間を前倒しにするとか?


5.毎月ある不眠時期が先月なかった理由を考える。
・頭が回っている時に記録を見返してみよう。


人間は動物。
短い、簡単な計画でもできない時はある。
遠い未来を考えて浮足立って、転んで、また足元をみる。

繰り返し、つまずいて、歩いて。
ほどほどに、がんばってね。
なんて呟いてみたり。

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