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2022年 04月の記事 (3)

BGスポット 2022/04/30 17:21

【歓楽街の制作状況03】天候と時間、オブジェクト差分+高い塔&城塞都市

今 出来ている差分の一部をご紹介!

天候差分は、くもり、雨、霧



雨以外は消灯もあります。

気球と花火


気球は、天候差分と時間帯で登場します。

高い塔

こちらも天候と時間差分があります。

城塞都市  仕上げ前の状態

呼び方は城塞都市に変更。物々しい佇まいです。
飛行船の発着場が欲しかったので、横に突き出た建物になりました。



飛行船は、クジラっぽくデザイン。

パパっと、ラフの時点でこれぐらいモデリングができるようになりたい!(高望み

GWも作業は続きます。ほどほど、頑張ります。

そろそろ、洞窟のレストランのアップデートに向けて記事やアンケートを用意していきます。
気が向いたらご参加よろしくお願いします。

天気がいいと体調がいい!ではまた!

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BGスポット 2022/04/24 17:13

【歓楽街の制作状況02】木が生えました。あと、アンケートの結果発表です!

いくつか差分が出来ましたよ! 

各差分は修正中です。

昼の歓楽街

その夜

巨大樹


の暴走

定番かな~と思いつつ、遊びました。

他に考えている差分は、

・夜差分は、オレンジ寄りとピンク寄りの2パターンの色調がほしい。

・雨、霧、くもりのいずれか

・夕方、できれば冬。

・気球を飛ばす。

余力次第で制作します。

アンケートの結果発表!後ろのファンタジー要素は?

アンケートの参加ありがとうございました!

さっそく結果を見ていきましょう。

(8票)高い塔

(8票)城壁都市

(8票)地下都市

(3票)滝つぼの都市02

(1票)空飛ぶ城

(0票)滝つぼの都市(像がある)


なんと、同率1位が3つに!!

採用は1つにする予定でしたが、

思考するのをやめて 全部制作することにしました。

なんとな~く、最近の天気がいいので楽しんで制作できそうです。

ちょっと制作期間がのびてしまいます! すみません。


3つのラフ

地下都市は常時暗いままでいいような気がしてきました。

高い塔は、人が住んでない場所の予定です。(タワマンじゃないよ)

飛空艇のデザインは未定です。(有無あり)

まだまだ完成しませんが、

5月中旬くらいまでには、DLsiteにアップしたいです。

ではまた! よろしくお願いします!

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BGスポット 2022/04/15 17:15

【歓楽街の制作状況01】ようやく街っぽくなりました。

長かった構想期間。おおよそ2週間。

過去最長の下調べでした。

理由は単純。街の背景を描いた経験が少ないからです。

いやぁーー。難しいよぅ。
最初期のラフ。夢の中のようにふにゃふにゃですね。


図書館へ行ったり、3Dどうしようとか色々考えてました。

歓楽街の{ファンタジー}の部分があやふやなまま、建物の形をモデリングしていきます。

都市の文明レベルを上げつつ、西洋建築を入れてみました。

木々に葉っぱがまだありません。葉っぱが生える予定です。


歓楽街の部分、特に右側ですね。
ここら辺と運河はアムステルダムの【飾り窓】の通りを参考にしています。
運河にはボートが並んでいます。

夜は、パブの看板や飾り窓(娼館?)のネオンが街を賑やかにしてくれるはず。



左側の大きな建物は、美術館(メトロポリタン?だったかな)を参考にしました。
昼間は特に公共施設、観光地っぽさがあります。
デザインが難しくて作れません…。
夜のライト次第では別の施設やお店にできると思います。

『ファンタジー』を追加しませんか?{アンケート}

 上のベーシックな歓楽街に、ファンタジー要素を追加しようと思います。
下のラフの中から一つを採用します。 



地下都市
洞窟のレストランと関係ありそう?


滝つぼの都市(像がある)
水の都って感じ?


滝つぼの都市02
こちらも使いやすいかも?


高い塔
ダンジョンだろうなぁ。カリン塔ではない。


空飛ぶ城
ラピュ◌。ではないけど、空島編って感じ。


城壁都市
飛行船のON,OFFでファンタジーの度合いが違いますね。

こちらの中からひとつお選びください


ラフ制作時に楽しくて結構進んだので、

こちらは制作しようと思います。


巨大樹(世界樹?)

やっと、仕上げていけます。

3Dは大変でしたが、街づくりの経験値が上がったと感じました。

今後の背景の幅が広がり、みなさんの希望を形にできるように長く続けていきたいと思います。

では、またお会いしましょう!

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