新作試作のモック版公開しました!
Unityの勉強がてら作成していた新作ゲームの試作品を公開しました!
試作品ですので、色々と作りが荒い所もありますが、プレイしたり感想を頂けるとありがたいです、よろしくお願いします!!!
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たこや 2022/01/09 22:04
Unityの勉強がてら作成していた新作ゲームの試作品を公開しました!
試作品ですので、色々と作りが荒い所もありますが、プレイしたり感想を頂けるとありがたいです、よろしくお願いします!!!
たこや 2021/05/04 09:48
・先月の目標
1.各種ウィンドウのUIデザイン
2.ポップアップヘルプUI
3.各種ウィンドウの操作
この3つ
・やったこと
1と2は大体完了しましたが、3までは手が出ず
進捗としてはそこそこかな
作業量の見積もりが甘かった所もあるけど、UIばっかり作っててモチベがいくらか下がってきてて作業時間も予定より少なかくて操作まで作れなかった
・来月やること
操作を一通り実装する
その後、探索と戦闘システムの再実装と表示処理を行う
UIばっかりだとモチベもきつくなるし、UIの細かいバグ修正や仮データの修正は後回し
投資、クエスト進行、ログ作成なんかも余裕があればやる
現状ペースだと7月中に次βはぎりぎりいけるかいけないかって感じですね
たこや 2021/04/01 22:13
・やったこと
今月の目標は「エディタで作成したデータの読み込み」「UIレイアウト調整機能の実装」でしたが、それ以外に仕様変更の実装と、一部ウィンドウのレイアウト実装までやりました
目標達成して、それ以上の進捗が出たのでヨシ!
・ツイッターとブログの方針模索中
ディスコードで他のゲーム作者さんと情報交換したり、進捗をブログでなくツイッターで出すとかしたりしてました
数年新作出してなかったり娯楽産業の変化で、ブログのアクセス数は年々じわじわ減っていて、広報関係は色々模索中
大ヒットとかは期待してないけど、β版のテストプレイヤーをいくらか確保出来るぐらいはなんとかしたい所さんですね
・来月やること
全ウィンドウの表示と操作の実装を終わらせたい
ポップアップヘルプの実装まで行けると尚良し
戦闘/探索の実装や画像素材の一部修正なんかは再来月かな?
・まとめ
フルタイムになったけど順調に進捗出せたので、焦らず来月もペースを維持します
たこや 2021/02/28 21:01
今月のまとめ
スキルの数とかが凄く多くてエクセルでCSVを作るのも大変なのでレベルエディタを作成
これはほぼ今月で完成
エディタで作成したデータは10個、とりあえずアクティブスキルの読み込み処理は実装
読み込み処理だけでなく、仕様変更が多くクラスの変更も色々あって途中まで
「おーとだんじょんえくすぷろーら」から「だいじぇすとダンジョン」に変更予定
理由は「語感」「略語」「長さ」「似たタイトルの有無」等
「RPGで最初にパーティ編成を考えるのは楽しいけど1~2時間遊んだら面倒臭くなって積む」
「自動戦闘系のソシャゲが好きだけど、デイリーやスタミナ消化が面倒でやる気しない」
「放置ゲームが好きだけど、クリアした試しがあんまりなくて消化不良」な人向け
と言った感じの方向性に、細かい文面は推敲が必要
次はγ版と言う事でプロトタイプの最終Verとしてリリースします
残る作業は
・エディタで作成したデータの読み込み処理
・画面レイアウト設定機能の修正
・フォントやレイアウトの変更
・スキル習得ウィンドウ修正
・装備製造ウィンドウ削除、装備強化システム実装
・装備ウィンドウをアクセサリーウィンドウに変更
・投資部門の仕様変更、ウィンドウ修正
・未実装の戦闘と探索処理色々実装
・中断データの保存/読み込み
・公開のための細かい作業色々
・ヘルプは作るけど、チュートリアルはなし
・グラフィックは最低限
遅くとも前Verから一年以内にはγ版を出したいけど、あと4ヶ月ぐらい
来月は
・エディタで作成したデータの読み込み処理
・画面レイアウト設定機能の修正
を終わらせるのが目標、余裕があればレイアウト修正にも手を出します