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NAO 2023/03/15 21:14

【血肉プラン記事】加入者様へイラストプレゼント!

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今回は【血肉プラン】加入の皆様への
イラストプレゼントのお知らせです!

以前のプラン記事でお声掛けしておりました

・「加入していることが周りに知られても大丈夫な方」
・「イラスト描いたり、弄ったりしても大丈夫な方」

にてお返事いただいた方限定ではありますが、
日頃の感謝と共に描かせていただきました。

ご本人様のみ、お持ち帰り可です!
↓↓↓↓のプラン記事よりどうぞ\( 'ω')/!!

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【 NAOさんの血となれ肉となれプラン 】プラン以上限定 支援額:500円

プランに加入すると、この限定特典に加え、今月の限定特典も閲覧できます 有料プラン退会後、
閲覧できなくなる特典が
あります

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NAO 2023/03/11 14:28

星ティア進捗報告 ~3月11日(スーパーゲ制デー)

みなさん、こんにちは。
NAOです。

本日3/11は、スーパーゲ制デーでございます!

とはいえ。
最近、色々と忙しくてですね…
見せられるような物(画像・動画)を用意できませんでした。

ですが、星ティアの制作自体は
水面下で、ものすごーく進んでいて!!

画像らしい画像はないので文章で!
色々と進捗報告させていただきたいなと思います。

なので今回は、スパゲ制デも含んだ
進捗記事となっております!

この機会に、是非是非
初見さんもフォローしてくださると嬉しいです!
ゲーム制作に役立つような記事もたくさん書いてるので!

まずは現在の制作状況から先にお伝えいたします。

--ゲーム内部--------------------------
・アイテム武器魔法などの説明文 90%
・アイテム魔法などの威力調整 70%
・戦闘バランス調整 80%
・クエスト調整 80%
・各マップ調整 90%
・オマケ回り 60%
・BGM 80%
・効果音 80%
・各種イベント演出等 50%
・校内サブキャラセリフ 95%
・UI強化 50%

・スチル 60%
  END関係-60%
  各キャライベント-80%
  日常イベント-100%
  全スチルの仕上げ-40%

・エンドロール① 0%
・エンドロール② 0%

・ボイス入れ込み
 ★ディア 60%
 ★ジェード 50%
 ★ロベル 60%
 ★キャスト 10%
 ★クロス 10%
 ★ラズ 10%
 ★レムリア 10%
 ★シトリン 10%
 ★オニキス 0%
 ★ツァイト 60%
 ★パール 30%
 ★アングラス 50%
 ★商人さん 50%
 ★謎の青年 0%
 ★それ以外 90%

・星ティア主題歌 10%
・PVとか宣伝関係 0%
・たぶんまだ何か忘れていることがある 0%
・たぶんまだ何か忘れていることがある② 0%
・たぶんまだ何か忘れていることがある③ 0%

・NAOさんの現在の製作パワー 60%

--ルート完成したもの---------------------
 ★セラフィ 100%(オマケボイス未編集)
 ★シュン 100%(オマケボイス未編集)
 ★シャッタカ 100%(オマケボイス未編集)
 ★セヴン 100%(オマケボイス未編集)
 ★マリアラ 100%(オマケボイス未編集)
 ★ルーア 100%(オマケボイス未編集)
--完成したもの-------------------------
・立ち絵 完了!
・シナリオ 完了!
・基本システム 完了!
・アイテムイラスト 完了! (更に何枚か追加した)
・魔物イラスト 完了!
・公開用ゲームサイト 完了!
・超ミニミニイベント追加 完了!
---------------------------------

各パーセンテージ、上がって来てます!!
そして!なにより!! 注目すべきは!

ボイス入れ込み!!!

6キャラ、本編ルート入れ込み完了しました!!!
やったあああああああああああ!!!

6キャラで4週間かかってます。
それはもう…めちゃくちゃ大変でした…orz

作業自体は簡単なんですが、量が多くてですね……
そこが、もう本当に毎回心折れそうになります。
それでも、少しづつ形になっていくのは楽しいし嬉しいので
頑張れているのですけれど。

「本編ルート」ということで、実はまだ
全部のボイスを編集したわけではありません。

サブイベやちょっとしたオマケボイスは
最後に入れようと思っているので、まだまだやることはたくさんあります。

現在進行系で、
「ジェード・ロベル・ツァイト・パール」のボイスを入れ込み中。
また2週間+αかかると思います。頑張れ自分。

キャストの皆様も、花粉で苦しい中収録頑張ってくださってます!
10月からスタートした収録ですが、もう5か月目に突入しました。
すでに何人かの方はオールアップしております。

公式サイトにて、収録を終えたキャスト様のトークも楽しめるので
是非、こちらもご視聴ください!

星ティア公式サイト

https://youtu.be/ILUARrzYV1k
https://youtu.be/tuEeqYQ0lt0
https://youtu.be/hhUN_fp5QvY
https://youtu.be/9yT1Zo9Za_A

私が宣伝ヘタクソマンなので、何も言ってなかったのに
キャストの皆様が「良かったらどうぞ!」と録ってくださったものです!
お心遣い、本当に本当に、ありがとうございます!!!

いただけるものはすべていただく。
それが私です。

そんなわけで、とにかくボイスを入れ込むという地味な作業を
全キャラ終わるまではやり続けていきます。

入れ込み作業と並行してスチルの仕上げや、
イベント演出等も加えております。

スチル枚数は多くないのですが、その分表情差分があるので
差分を含めると、200枚近くはあるのではないかなと。
ほんと、もう…やってもやっても終わらないはずだわ。

ちなみにスチルは少なめなんですが、
立ち絵のパターンも多いので、見ていて飽きることは
ないかなと個人的には思ってます。

何はともあれ、今日はスパゲ制デなので
特別にスチルのチラ見せもしてしまおうかと思います!
ネタバレしないように、一部だけではありますが
星ティアの雰囲気楽しんで頂けたらと思います!


(きっと黒崎さんはスチルチラ見せ喜んでくれるはずだ…( ˘ω˘ )←)

ということで!
スパゲ制に便乗し、いろいろご報告させていただきました!

ゲーム制作とはとても孤独なものです。
皆様のコメントやいいね、RT等々、本当に励みになっております。
まだまだ頑張りますので、完成まで見守っていただけると嬉しいです!

Twitter、Ci-en、フォローもよろしくお願いしまーす\( 'ω')/!

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NAO 2023/03/05 02:44

字書きがいいねの数だけ詳細に語る。

みなさんこんにちは、NAOです。

今回の記事は、星ティア一休み。

以前、Twitterで皆様に投げさせていただいた
「いいねのかずだけ○○する」というタグをやらせていただきます。

ふだんあまりタグをやることないのですが、
ネタがなくなったり、構ってほしくなるとやります。

今回私が選んだのがこちら!


「字書きがいいねの数だけ詳細に語る」

という、絵師でもゲーム制作者でもない。
物書きさん向けのタグでございます!!!

自分のことを物書きとは思ってないのですが。
ストロベルパティ、スティールブルー、星ティアと。
今まで書いてきたシナリオ量を思えば、

私も字書きって言っていいのでは!?

と、思った次第です。
それに、絵やゲームについて語ることはあっても
あまりシナリオについて語ったことがなかったなと。

私自身も、「シナリオ書きたくてゲーム作ってる」わけではないので。

以前も星ティアのアンケートで、「一番楽しみにしてるのがシナリオ」と
出た時には複雑な気持ちになったぐらいですw
(今はちょっと考え方変わりましたよ!)

とはいえ!!!

もちろん、シナリオにもこだわりを持っておりますとも!
じゃなきゃ、星ティア80万文字も書かんでしょうw

ただし、私の場合は「ゲームシナリオ」になるので
「小説」とはまた違った考え方であることを前提に進めさせてください。

ちなみに、いいねのかずは41♥いただきましたので、全部答えていきますね!
30項目あります。とても長くなります、お付き合いください!
(つっきーは楽しく読んでくれると信じてる\( 'ω')/!!)

1.一人称、三人称、視点の使い分けについて

一人称オンリーです。
これは私自身がゲームプレイをしていて「セリフ以外飛ばしがち」なため
基本的に、セリフだけで構成できるシナリオにしています。
キャラクターとのやり取りをリズムよく感じてほしいのも理由の一つ。

2.句点読点の使い分けについて

ゲームシナリオなので、とにかく読みやすさ、見やすさ重視。
読点であるべき場所を、あえて句点にすることもあります。
言葉を強調したいときにも読点をいれたりします。

3.記号の使い分けについて

マイルールあります。
「!?」ビックリマークが先。
「……」三点リーダーは二個ワンセット。基本偶数で使う。
「?」は、語尾に一個だけ。 セリフがない場合は「???」
「――」は、二個でワンセット。

4.表記ルールについて

自動改行は絶対に使わない。
ゲームは「目で見るもの」。文章も「デザイン」だと思ってます。
大事なシーンほど、セリフの改行位置には意味を持たせています。
あえて1セリフ長くしたり。
あえて1セリフ短くしたり。
「目でシナリオを読む」ということを意識しています。

5.ひらがな、カタカナ、漢字の使い分けについて

基本的には、読みやすさとキャラクター性を重視。
一人称はキャラクターごとに変えています。
どうしても難しい漢字を使う時には、
「魑魅魍魎が…」「ちみもーりょー?」
のように、主人公に聞き返したりさせて
プレイヤーさんにも読める様にしてます。
ルビ振り機能もあるので、場合によってルビ振りも。

とにかく、スラスラと読めることを第一に。
シナリオを読んでいて「どういう意味?」「なんて読むの?」
ってなることは避けたいです。
その一瞬、プレイヤーさんはゲーム世界から現実世界に
意識が戻ってしまうので。

ただ演出として。
あえて読めない漢字を入れたりするのは、全然ありです(笑)

「どういう意味?」「なんて読むの?」と言えば……

「どう言う意味?」「何て読むの?」
と、漢字変換出てきちゃうことがあるんですけど、
なるべくひらがなで統一してます。

「良いよ」「いいよ」も、混ざりがち。
一人、二人も、ひとり、ふたり、も混ざりがち。

このあたりは気が付いた時には開くようにしているのですが、
変換でサラッと出ちゃうので、完全統一はしきれてないです。

6.よく使う辞書や参考文献は?

いつもありがとう、Google先生!!!

7.アイディアはひねり出す?降ってくる?

どっちもあります。
色々考えて構築する場合もあれば、
パッと面白そうなものが降りてくることも。

ただ、どっちにしろ。
インプットしないことには思いつかないので、
頭の中に色んなもの詰め込んではいます。

8.アイディアをどうやってストーリーに仕立てる?

私の場合は、「物語」を「システム」に落とせるかどうかが重要。
ただ読むだけでいいお話は、作っても楽しくないので。
(プレイするのはまた別!)

アイディアを色々と細かく書き出して、システムに乗るかどうか。
システムが動いたうえで、世界観や物語が描けそうならば、
登場人物達とのイベントネタが豊富に思いつくか。
エンディングがいくつも用意できるのか。
そんなことを考えて、すべてが成り立つのであれば、
アイディアを物語にして行きます。

最初にするのは、スタートとゴールを明確にすること。
何が切っ掛けで物語が始まって、何を理由に終わるのか。
ゲームなので、私はENDがないと作れないのです(笑)

ここが決まったら、真ん中の部分。
キャラクターと主人公の交流、成長、事件、などなど
何が起きたら面白いかな? というのを色々考えていって
それをどう使えば、ゴールがより盛り上がるだろうか、
システムが面白くなるだろうか……
とかを細かく考えて、ひとつづつハメ込んでるイメージ。

起承転結、という考え方よりは。

起 いろんなイベント盛りだくさん 結

みたいな感じかもしれないです(笑)

9.どこから書き始める?

もちろんプロローグから。
出だしがかけないことには何も始まらないので。

プロローグ→主要イベント→エピローグ

の感じで、絶対にゲームで読むシナリオを頭から終わりまで先に書きます。
それが出来たら、とりあえずゲームに組み込んじゃう。

その後、各キャラクターのイベントなど書いてます。

基本的には物語の流れ通りに。
キャラクターの心情を大事にしたいので、
キャラの心情を持ったまま、順番に書き進めてます。
書きたいところから書いたりはしません。

10.自分の文章の好きなところ嫌いなところ

読みやすいとは思いますが、逆に個性があまりないので
シナリオだけ読んでも「NAOさんだ」とはならないところ。

11.どうやってタイトルを考える

自他ともに認める名づけヘタクソマンが私です。

毎回ものすごく悩むのですが、
ゲームを作る時に、必ずモチーフを決めていたので
それをタイトルに入れたり、「ロゴにした時に可愛いかどうか」とか
「略した時に可愛いかどうか」とか、既に使われていないかどうか。
なんかも意識するようになりました。
後はタイトルだけで、なんとなく作品がイメージできるとか。

ちなみに、ストロベルパティと
星影のティアドロップは私が付けましたが
スティールブルーは、私の姉が名付け親です。

そして無意識ながらに私の作品。
「ティ」が必ず入っているというミラクル。

ここまでくると、次回作も「ティ」を入れたくなりますね(笑)

12.お話にテーマってある?

あります。
…と言っても、強く意識したのはスティールブルーから。
ストロベルパティはとにかく可愛くてほのぼのしたのが作りたいなと。
村の人達との交流をメインにつくりました。

スティールブルーは家族の絆。
星影のティアドロップは初恋。

とか、もっと細かく言えばたくさんあるんですけど、
大きなテーマはこれかな。

私の作る作品は、結構メッセージ性が強くて。
今まで自分が経験してきたことを込めているものが多いです。
でも、ただ込めているのではなくて。
そこから応援のメッセージというか…
元気になれるような言葉で締めているつもりなので、
プレイした方が少しでも穏やかな気持ちになれていたらいいなぁと思ってます。

13.いつか書きたい設定、テーマ

現代物。
書きたいし、作りたいとは思っているんですが!
システムあり気って考えると難しいんです…。
私はマップうろうろする系のゲームが好きなので、
現代物でってなると、ペルソナみたいなのになっちゃう…orz

あとは、ミステリー。
ただ、トリックが思いつかないので書けないという致命的な問題。

14.筆が進まない時の対処法

書かない! これに限る!
そして、色々好きなことをして気晴らしします。
好きなことを形にしないと意味がないので、
自分の気持ちがある時に書くようにしてます。

15.推敲では何を直すことが多い?

一人称………orz
キャラが多いので、ついうっかりと……間違えます。
あとは↑でも言った、漢字の開きの統一とか……
内容ではなく、書き方を直すことが多いですね。

16.文章を書く上での悩み

短編が書けない!!!!

17.書き始めた切っ掛け*

あまり覚えてはいないのですが。
たぶん、自分の絵では描きたい物語を描くだけの力がなくて。
描くのではなく、書くほうで頭の中の妄想を出そうとしたのでは。
子供の頃に母が使ってたワープロをこっそり使って、書いたりしてました。
それを姉に勝手にみられたんですが「面白かったよ」と褒めてもらって
それがすごい嬉しかった記憶は残ってます。
中学の頃は、ノートに手書きで小説を書いて、友達に見せたり。
良いシーンには挿絵も描いてました。
でも、10ページぐらい書いたら飽きるの繰り返し(笑)
なぜそこでPCを使わなかったのかという……
たぶん、まだキーボードかうまく使えなかったのかなぁ……?
その時も友達に「続き書かないの?」と言われたのが嬉しかった記憶。

なんだかんだで「END」まで書ききったものは無かった気がします。

18.読書はする?どんなジャンル?

若かりし頃は結構読んでたんですけど、最近は全然。
ゲームや映画、動画とかに時間を使っちゃいますね。

しかし!! 寝る前にですね。
なろう小説を読むのが日課になってます。
だいたい異世界転生とか悪役令嬢とか聖女ものなのですけど(笑)
ランキング上位の読んでないやつを、ぼんやり読んでから寝てます。
内容はあんまり覚えてないんですけど、
だらっとさくっと読めるのがなんかいいんですよね。

部屋にあるお気に入りの本のジャンルとしては、
ミステリー、恋愛、ファンタジーが多いかも。
見事なまでに歴史系が一切ありません。
あ、しゃばけはシリーズ揃えてるけど…歴史、ではないな。

19.書く時に使ってるツール

PCでテキストです。
ええ、もう。シンプルイズベスト。

20.書く時に使ってるアプリ

アプリはメモ帳機能だけ。
思いついたネタを、ポチポチ記入するぐらいです。

21.どういう場所でどんな時間に書く?

自分の部屋のマイPCで。
書きたいと思った時に書いてるので、時間は決まってません。
ただ、深夜がやっぱり多いかな?

あと、たまに…仕事で…ヒマな時に…仕事場でも…書いちゃう…かな…。

22.一回当たりの執筆時間は

書きたい気持ちがある時ならば、いくらでも書けます。
休日の朝から夜まで書いてたことも多々あるので。

23.書きやすいお話の長さは

………ちょ…長編。

24.アイディアメモしたものがあったら見せて

↑でも話したのですが、スマホのメモ帳でよければ。
アイディアというか……自分の好きなものを書き出してます。

こうやって何度も書きだしてると、
この中で本当に作りたいものだったり、
新しいアイディアだったりが出てくるので、
定期的に自分の好きなキーワードを
メモ帳にただひたすら書きだすという作業をよくやってます。
短編作りたくて、「短期間で恋に落ちるには?」とか
自分の悩みも書いちゃってますね(笑)

25.今までもらってうれしかった感想

私の中で、なぜか。
シナリオについて頂いた感想の記憶があまりなくてですね。
ゲームとして面白かったと言ってもらえるんですが…
このキャラのここのストーリーが好き!
とか…ピンポイントの記憶が…あまり…なく…て……
いや、たぶん!言っていただいてると思うんですけど!
前にもお話した通り、私はどこか冷めているところがあるので。
その時は、クールに流してしまったのではないかと……モゴモゴ

ですが!!! 今回の星ティアですよ!!
80万文字の星ティアですよ!(何度でも言う)
キャストの皆様は当然、
一部のシナリオとストーリーをすでに知っているわけでして。
資料を渡した時には「内容つまらないって思われたらどうしよう」と
私はもう、震えが止まりませんでした。
今まで見た目だけで「楽しそう」と思わせることには成功していましたが…
内容はごまかせない!! つまらないシナリオはつまらない!
なのでキャストの皆様が「この程度か…」とガッカリしないかどうか、
めちゃくちゃ心配してました。

でも何人かの方から、嬉しいお言葉をいただきまして。
その中でも印象に残ってるのが、

「ゲームでプレイしたいから読むのやめようと思ったんだけど、
 気になって資料読んじゃった」

ですかね(笑)
星ティアキャラもシナリオも多いので、資料だけでもかなり大変なのですよ。
それにもかかわらず読んでくれたということと「気になって」という言葉。
これ、めちゃくちゃ嬉しかったです!!
つまらなかったら「気になる」ことってないじゃないですか。
しかも長い資料。
それを最後まで読んで頂けるだけの惹きがあったのかなって。

とはいえね! 私にとって大事なのは。
私のことを知らないプレイヤーさんが、
星ティアプレイして楽しいかどうかなので!

星ティア公開後、めちゃくちゃエゴサしようと思います!
今度はちゃんと、記憶に残しますので!!!

26.いいねとかブクマの数って気になる?

気にならない、と言えば嘘になるので。
私、気になります!!
やっぱり、それだけの方が興味持ってくれてるんだと思うので。
いいねの数で、一喜一憂することはあります。

27.好き、影響を受けた作家

これはもう、ダントツで。
フォーチュンクエストの深沢美潮先生です。
多分私が小説書いてみようと思ったのも、この小説を読んだから。
小学生でも分かるような優しい文で、あれだけの
ワクワクとドキドキを描けるのかと、ドはまりしました。
もちろん今でも大好き。

28.あなたの処女作について

色々と作ってはきたんですけれど。
ちゃんと思い出せる完結した作品っていうと、学生の頃に作った
「ショタBLゲーム」ですかね……
あの頃はまだシステムにハマってなくて、ADVをメインに作ってました。
色々と恥ずかしい記憶もあるんですけど、ちゃんと完成させられたことは
今の私の原点になっているかも。
みんなで作る楽しさや、ネット声優さんとのつながりとか……
そういうのも知るきっかけにもなった作品なので。

そうだよ! なおさん! BL大好きだったんだよ!!
この後にも、2本、BLゲーム作ってるよ!!!!
これはがっつり、システムありのゲームだよ! ボイスもついてるよ!
ただし全年齢だ!安心してくれ!(?)

29.執筆中のお話について

今はですね。
なんとなく、フワフワした構想はありますが。
絶対に書くぞ! というものはないです。
星ティアでちょっと疲れたのもあるので、
しばらくはシナリオ書きたくないかも(笑)

30.あなたはなぜお話を書くのですか

ゲームを作りたいからです!!!!


以上、30項目でした!

31番目いいねの方からリクエストがなかったので、今回イラストは無しで。
結構がっつり描こうと思っていただけに残念です。

今回は物書き(ただしゲームの)としていろいろ語ってみましたが
いかがでしたでしょうか?

普段あまり語らないのですが、ゲームを作るうえで
シナリオにも強いこだわりを持っているのが、伝わればと思います。

……でもね。
私はゲームが作りたいのであって、
シナリオが書きたいわけではないのです。
物語を見せるためにゲームを作っているのではなく。
システムを作るためにゲームを作っているのです。

なので、いずれは。
シナリオは別の方にお願いしたいなと思ってます!
私の中にないものを、ゲームとして作ってみたい✨!!

また、こういうタグをやりたいと思っているので、
見かけたときにはポチッとしていただけると嬉しいです。

最後まで読んで頂き、ありがとうございました!
次回は星ティア進捗の予定です!

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NAO 2023/02/18 21:11

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NAO 2023/02/12 21:26

星ティア進捗報告 ~2月12日(Cool-B掲載とスパゲ制デのこと)

みなさま、こんにちは。
NAOです。

Twitter凍結祭りから一週間ほどたちまして。
まだ色々と心配していることや、気にかけていることもあるのですが。
星ティアを応援してくださっている皆様を、楽しませること。笑顔にすること。
それが、私の生きがいのひとつでもあるので、今まで通り進捗報告して行きたいと思います。

ちなみに。
一番の生きがいは、もちろんゲーム制作です。
何かを作ってないとしんぢゃう。


さて、今回の進捗はですね!!
星ティアお知らせの前に、とってもすごいご報告です!!

なんと、なんとですね!!!

ストロベルパティ~SweetEdition~
steal Blue

最強BL・乙女ゲームマガジン Cool-Bさん
にて紹介されました!!!

https://twitter.com/nao_ario/status/1622929417545846784?s=20&t=YMHarUpwGO1YLXXQDVQDwg

アニメイトゲームス様のご協力により、
半ページの1/3も宣伝スペースいただいておりますぅ( ;∀;)!

担当者様、本当に有り難うございます!!!

実はArioGardenでの雑誌掲載は二回目となりまして。
2015年に初代ストロベルパティがPC系雑誌に掲載されたのが最初です。

今は、クオリティの高いフリーゲームが山のように出ているので、
自分の作品が掲載されることはないだろうな…と思っていたのですが。

まさか、こんな素敵なご機会をいただけるとは。

雑誌のカットは、アニメイトゲームス様がご用意して下さったものです。
デザインや説明文等、すごく丁寧に入れ込んで頂きまして……
アニメイトゲームス様の作品に対する思いやりを感じました( ;∀;)

書かれている文章、私が考えたものじゃないんですよ!
雑誌用にアニメイトゲームス様が考えてくださったんですよ!!
これがプロの仕事か………本当にありがたいです。

気になるところがあれば修正します、とのことでしたので。
両作品とも、メインキャスト様のお名前を多めに掲載していただけるようお願いいたしました!
本当は全員分載せたかったのですが、キャラ数も多く……
掲載スペースも限られておりましたので、掲載できなかった方は申し訳ないです。

それでも! 作品に関わってくださったキャストの皆様には、少しでも恩返しが出来たのではないかなと。

今はもう連絡が取れなくなってしまった方、交流がなくなってしまった方もいますが。
作品に関わってくださったこと、心から感謝しております。

Cool-Bさんは全国の書店で買えるので、
もし見かけたら、手に取ってみてください!
(えっちぃBLゲームも載ってるので、背後には気を付けて!!)

アニメイトゲームス様では、星ティアの配信も取り扱っていただく予定なので
もしかしたら…もしかしたらーーーー!!!
星ティアも…チャンスが…ある…かも…しれない、かも?
…いや、でも、これは!!
私の判断ではどうにもできないことなので!!

公開後に皆様が、「星ティアめっちゃ面白い!!」って、
毎日のようにツイートしてくれたら、載るかもしれないですよ!()

なんて。
もちろん、雑誌掲載は嬉しいのですが。
私は多くの人の目に触れることより、作ることが何よりも楽しいタイプなので。
そのあたりはあまり気にせずに。
ただ、ただ、ひたすらに。
自分の作りたいものを、皆様が楽しんでくれるものを、作りたいです。

大切な想いは。頑張ってきたことは。
きっと、どこかで。
意味のあるものになると思うので。

頑張ります。
みんなで、頑張りましょう。


さて! 肝心の星ティアですが!
2/11日は、スーパーゲー制デーでした!!
https://twitter.com/nao_ario/status/1624060624387833858?s=20&t=YMHarUpwGO1YLXXQDVQDwg

宣伝ヘタクソマンの私ですが、この日だけは何とか宣伝しなければ!
と、前に使った画像の使いまわし+一枚でしのぎました。

…はい、ごめんなさい。
新規宣伝画像は用意できませんでした。

いや、用意は出来るんだよ!?
しようと思えば出来るんだよっ!?

でも、あんまりゲームの内容を見せたくなくて。
スチルも中身も、とにかくプレイしてから見てほしいので
公開できるものがあまりないんですぅ…orz

でも、でもですよっ!!
使いまわしだって! 初めて目にする方もいるわけなのでっ!
あの画像は、結構目に留まるのではないかと思っているのです!

特に、キャラ数と!
シナリオボリューム80万文字がなァッ!!

…ハァ、ハァ…。

そ、そんなわけで。

いいね♥やRTにご協力してくださった、皆様。
いつも、本当に有り難うございます…!!

製作中はどうしても受け身になってしまって、
一方的に皆様にしていただくことばかりで申し訳ないです。

そのぶん、集中して製作する時間をいただけているので。
良い作品になるよう、完成まで走り切りたいと思っております。


さあ、皆様が気になっている、現在までの進捗内容のお時間です!

--ゲーム内部--------------------------
・アイテム武器魔法などの説明文 90%
・アイテム魔法などの威力調整 70%
・戦闘バランス調整 80%
・クエスト調整 80%
・各マップ調整 80%
・オマケ回り 60%
・BGM 80%
・効果音 80%
・各種イベント演出等 40%
・校内サブキャラセリフ 90%
・UI強化 50%
・超ミニミニイベント追加 90%

・スチル 60%
  END関係-40%
  各キャライベント-80%
  日常イベント-100%
  全スチルの仕上げ-10%

・エンドロール① 0%
・エンドロール② 0%

・ボイス入れ込み
 ★ディア 50%
 ★ジェード 10%
 ★ロベル 10%
 ★セラフィ 10%
 ★シュン 10%
 ★キャスト 10%
 ★クロス 10%
 ★シャッタカ 80%
 ★セヴン 80%
 ★ラズ 10%
 ★レムリア 10%
 ★マリアラ 10%
 ★シトリン 10%
 ★ルーア 80%
 ★オニキス 0%
 ★ツァイト 10%
 ★パール 10%
 ★アングラス 30%
 ★商人さん 20%
 ★謎の青年 0%
 ★それ以外 80%

・星ティア主題歌 10%
・PVとか宣伝関係 0%
・たぶんまだ何か忘れていることがある 0%
・たぶんまだ何か忘れていることがある② 0%
・たぶんまだ何か忘れていることがある③ 0%

・NAOさんの現在の製作パワー 50%

--完成したもの-------------------------
・立ち絵 完了!
・シナリオ 完了!
・基本システム 完了!
・アイテムイラスト 完了! (実は何枚か追加した)
・魔物イラスト 完了!
・公開用ゲームサイト 完了!
---------------------------------

ちょこちょこと、各%があがっております。

現在は、シャッタカ・セヴン・ルーア のルートを徹底的に入れ込んでいるところ。

三人同時攻略しつつ、ボイス・演出等の強化をしています。

えー、ちなみに。
ここ一週間、ずっとこの三人をやっているんですが。
めっ……ちゃくちゃ大変!!www
一週間かけて、3/4が終わったかなって感じです。

具体的な作業内容ですが。

・パートボイス入れ込み
・イベントボイス入れ込み
・エフェクトなど演出
・シーンに合った効果音
・立ち絵が跳ねたり揺れたりの演出
・歩行グラに ! ? の吹き出しなど出す
・イベントに合わせて歩行グラを動かす
・音源の編集
・スチル仕上げ

等々を同時進行でやっております。
この中で一番楽なのは、イベントボイスです。
番号順にSEを入れていけばいいだけなので…とても楽。

大変なのが、
パートボイス・シーンに合った効果音・立ち絵が跳ねたり揺れたりの演出
あたりですね。

何が大変かって。
すごくシンプルに言えば。
80万文字のシナリオ全部に、これを入れ込むってことですよ。

そりゃ、2024年夏までかかるな……ってなるよね。

次に大変なのが、やっぱり音声編集。
先日山吹りりんさんもCi-en記事でおっしゃってましたが、
なにせ数が多いので、やってもやっても終わらない(笑)

皆様個々の環境で録っていただいているので、音量の違いはもちろんあります。
ちょっとめんどくさくなって、適当に音量上げたり、間をカットしたりすると、折角頂いた演技がダメになったりしてしまうので、そのあたりは何度も何度も流れを確認して調整しています。
ゲームに入れてみて初めて分かることもあるので、この調整が出来るのは私しかいないのです。

良いお声を聞くのは全くの苦ではなく。むしろご褒美なのですが。
ただ、もう、ほんとうに…やっても終わらないって言うのが、地味にきつい(笑)

メインキャラが平均400~500ボイスあるので。
単純にそれを×16していただきましてですね……おっと、そこまでだ!

でも、頑張った分。
整ったイベントシーンを見ると、すごく良い仕上がりになってます!
キャラクターがそこにいるような感じがして、ものすごく色鮮やかです。
これが見たくて、ゲーム制作やってるところありますからね!!

なにより。
今作は、パートボイス豊富!演出強化! と、決めたのは私なので。
ついつい溜息が出てしまうこともあるのですが、歩みは止めません。

この苦労も含めてのゲーム制作ですし。
楽しく作りたい=楽に作りたい、ではないのです。

本気でやるからこその苦労。
本気でやるからこその迷い
本気でやるからこその悩み。

本気だからこそ、ネガティブでマイナスな面も出てくるのです。

でもそこで、諦めず。
今の自分に出来ることで乗り越えたり、解決したり。
時には誰かの助けを借りたりして。

そうやって、諦めずに前に進んでいくから。
最後には「楽しかった」と振り返れるのだと思います。

上手く、完璧にやる必要はなくて。
今の自分に出来ることを全力でやればいいのです。

…はあ。
今日もなおさん、素敵なこと言ったわ( ˘ω˘ )


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なんか色々語って恥ずかしくなったから、ふざけて終わります!!!

※次回の記事は、血肉プラン予定です。
 水着シリーズ最終回。ルーアの水着メイキングです。

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