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NAO 2023/06/02 00:17

NAOの森5周年!あれこれ語ります!

2023年6月をもって、
NAOの森が5周年を迎えました!!

今まで応援してくださった皆様。
一緒に盛り上げてくださった皆様。

本当に、ありがとうございます!!

5周年を記念して、NAOの森に住んでいる
住民さんたちの図鑑を作成しました!

現時点では、43匹のどうぶつさんが登録されています。
とってもカラフルで、賑やかな図鑑になっているので
是非是非、ご覧ください!

https://twitter.com/nao_ario/status/1663923479358447616?s=20


さて。
とりあえず「NAOの森」が5周年というお知らせをさせていただきましたが。

「NAOの森」ってなんだよ……
どうぶつの森のパクリじゃないか……

と、思われている方もいらっしゃると思います。

そこで、改めて。
「NAOの森」の歴史についてお話させてください。

そもそもの始まりは5年前。2018年。
スティールブルーのCV募集が終わり、私のTwitterには
声活動をしているフォロワーさんが一気に増えました。

今まではボソボソと呟くだけの場所だったのですが、
交流の輪が広がり、ツイッターがとても賑やかで楽しい場所になったのです。

そこで、フォロワーさんともっと何かできないかと考えた結果。
「フォロワーさんを、某どうぶつの森風に擬獣化」しようと思いつきました。

フォロワーさんの肖像画を描くという方法もあったと思うのですが、
人間のイラストというのはとても時間がかかるものなのです。
それに比べて、某森のイラストはマスコット感が強く、デザインもシンプル。
それなのに個性もあり、可愛さもあり、多種多様。
ものすごーーーく、使い勝手がいいなと思いました。

そんな閃きの元、ささっとフォロワーさん達をどうぶつにしちゃおうと
始めたのが「NAOの森」です。

こちらがその記念すべき、最初の「NAOリス」。
5年の間に、NAOリスもかなり変わりました。

当初は「どうぶつの森」のキャラデザをかなり強く意識して
フォルムや等身なども、原作にかなり寄せていました。
だって、「某森風に擬獣化する」という企画でしたからね。

ええ、そうです。
完全に、パクった企画です。

そんな企画に参加したいと言ってくれたフォロワーさんを
全員「擬獣化」させていただきました。

この頃はフォロワーさんも300人とかで。
いつもお話していた方も、10人、20人ぐらいだったので、
希望者全員、描くことが出来ました。

私としては、みんなに喜んでもらえて。
その場限りのネタとして大成功に終わったなと、思っていたのですが。

……気が付けば。
この時「擬獣化」したフォロワーさんのキャラたちを
ことあるごとに、お絵かきするようになったのです。

それも、ただお絵かきするだけではなく。
フォロワーさんとのやり取りで楽しかったこととか。
フォロワーさんを弄りたくなった時とか。
フォロワーさんに構ってほしくなった時とか。

とにもかくにも、何かをしたくなった時に
このキャラクターたちが、めちゃくちゃ使いやすい!!

もしこれが、自画像で人間のキャラクターだったら。
描くのに時間がかかりすぎて、こんなに気軽に使えませんでした。

そんなお絵かきの回数が増えていくうちに。
……気が付けば。(2回目)

NAO森のキャラを、ご自分のトレードマークのように
Twitterアイコンにしてくださるフォロワーさんが増えたのです。

今、思えば。
あの時、フォローさんがアイコンにしてくださらなければ。
NAOの森は、終わっていたと思います。

アイコンを見た別の方が、NAOの森に興味を持って私をフォローしてくれたり。
NAOの森つながりで、フォロワーさん同士が新たにつながったり。

なんというか……一時期、ツイッターが動物一色になっていたほど
私の周りは、森色に染まっていました。

私のことを「森の人」とか「どうぶつ描いてる人」と、
認識しているフォロワー外の方もいたぐらいですからね。

そして、私もまた。
NAOの森を描けば描くほど、みんなが喜んでくれて。
フォロワーさんが増えて。
いつも笑いの中心には自分がいるような気がして。

正直。
めちゃくちゃ、いい気になってました!!
はい、そうです!天狗です! 👺グングングーン!!

そんな良い気持ちのまま、終わらせることなんて誰が出来ましょうか。
いや、出来るはずがない!!

「NAOの森」という最強コンテンツを手に入れた私は
その栄光を手放すことなく、今日までやってきたわけです。


……なんて、
いつもの勢いで、ドヤってみましたが。

5周年を迎えるまでに、NAOの森にもいろいろありました。
そのことで、いっぱい悩んだりもしましたし、深く傷付いたこともあります。
ええ、もちろん。天狗の鼻も今は、バッキバキに折れてますよ。
周りの空気も、それなりに読めるようになったと思ってますw

振り返ると良い思い出ばかりというわけでもないのですが。

それでもやっぱり。
一番に思い出すのは、いっぱい笑ってくれるフォロワーさんの存在。

5年の間に、縁が切れてしまった方もたくさんいるけれど。
出会った時から変わらずに側にいてくれる方。
付き合いはまだ浅いけど、今とっても近くにいてくれる方。
時がたっても、あの頃と変わらない笑顔でまた会いに来てくれた方。
住民さんじゃないけれど、一緒に楽しんでくれる方。

本当にたくさんの方が、今日まで支えてくださいました。

NAOの森を始めたのは私ではありますが、
5年目のNAOの森まで育ててくれたのはフォロワーの皆様だと思っています。

最初の頃に比べると、グッズ化したり、動画になったり……と、
企画の幅も広がりつつあります。

NAOの森を知らない方から見れば、
この企画ほど「超絶内輪企画」もないでしょう。

そのことで悩んだ時もありましたが。

5年目を迎えた今、はっきり言います。

「仲の良い人たちと楽しいことを
全力でやって何が悪い!!」

誰かに迷惑をかけるでもなし!
相手の方には喜んでいただけている!

日ごろの感謝の気持ちを、
フォロワーさんに全力で伝えることの何が悪いというのでしょうか。

NAOの森がなければ、仲良くなれなかった方がたくさんいます。

あだ名で呼びあうことも、
マラカスで殴られることも、
ギコギコ自転車で追いかけられることも、
飛び蹴りしたせいで大和撫子を落とすことも、
熱いご飯をほっぺたに押し付けられることも、
血まみれのイラストを描き慣れることも、
ウクレレの演奏で誕生日の歌を歌ってもらうことも、
リアルで会ってカラオケに行くことも、
手作りのNAOグッズを作ってもらうことも、
やけに完成度の高いペアのマグカップを作ってもらうことも、
バカでっかいひざ掛けを作ってもらうことも、
ことあるごとに懐に潜りこませてもらうことも、
帰りの電車で笑いをこらえることも、
NAOリスの似顔絵を描いてもらうことも、
一緒にゲーム実況してくれたことも、
魔物の鳴き声を快くやってくれることも、
ツンデレボイスを欲しいと言えばくれることも、

辛い時、悲しい時、「大丈夫?」とDMを飛ばしてくれることも。

明け方まで、くだらない話で盛り上がることだって。

きっときっと。
全部、なかったはずです。

だから、これからもずっと。
NAOの森は、私にとって必要なものであり。
私と一緒にいてくれるフォロワーさんたちにも必要なものなのだと思います。

例えこの先、ゲームを作らなくなっても。
動画を作らなくなっても。
NAOの森だけは続けるような気がします。

だって、もう。
白米持った白いリスを見ないと、みんな落ち着かないでしょう?



そんな、NAOの森ですが!!

ここまで読んでくれた皆様に、朗報です!!

6月3~4日までの間。
新規住民さん募集が決定しました!!!!

久しぶりの大型募集の予定です!!

さすがに希望者全員…というわけにはいかないので、
毎度おなじみのくじ引きか、あみだくじでの抽選になる予定です。

めったにない新規住民さんの募集となりますので、
気になった方は、是非是非、ご参加ください!

ただし、超絶内輪企画のため参加にはいくつか条件があります。
詳細を確認していただきまして「問題なし!」となった方は
ご参加いただけると、嬉しいです!!

5周年ということで、長々と語らせていただきましたが
最後まで読んで下さり、有り難うございました!

私が活動し続ける限り、NAOの森も続けていくと思いますので
これからも末永く、よろしくお願いします!!!

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NAO 2023/05/20 23:25

「創作者さんに質問」に答えてみた!

こんにちは、NAOです!

忙しいやらゼルダやらネタがないやらで、
なかなか新規記事の時間がとれませんでした。

しかし!
さすがにそろそろ記事を書かねば、
フォローしてくださっている皆様に申し訳ないということで…!

素敵なネタを、私が大好きな創作者である「三咲ゆま」さんから
お借りしてきました…!!

それが、こちらーーー!!

先日、5/19に、ゆまさん(@yuma_love0413)と
松風みあみさん(@spica_miami)の共同スペースで行われた
【創作者達が集うスペース】にてトークテーマとなっていた
創作者への質問でございます。

私はリスナーとして作業しつつ聞かせていただいていたのですが、
参加者の方々の創作に対する色んな思いや考えが聴けて、とても楽しいひと時でした。
今回は参加できませんでしたが、次回は私も参加したいなと思ってます!
やっぱり、創作について語り合うって最高に楽しいですからね✨

創作には正解ってあるわけじゃなくて。
「いいな」と思うことも。
「自分とは違うな」と思うことも。
全部それでいいのです。
違いがあるから面白いし、素敵だなと思います。

皆様のお話を聞いていて、私も語りたいなと思ったので
また今回も色々話させてもらいます!
長くなるので、お時間のある時にでもどうぞ!


★自己紹介

皆さんご存知! 創作神の愛し子、NAO(なお)です!
なおたん、なっちゃん、なお姉さん、なおちょろりんたん、等々。
親しい方からは呼ばれております。

ゲーム制作をメインに、オリジナル作品を創作しております。
イラスト・シナリオ・制作、自分で出来ることはすべて自分で。
基本的には個人での制作を行っています。
(自分で表現できないものは、周りの方々に助けていただいてます!)

大好きなのはシステムのある乙女ゲーム!!
WOLFRPGエディターで製作した、箱庭系長編乙女ゲームを2作品公開中。
現在は2年かけて、魔法学園を舞台にした乙女ゲーム制作中です。

楽しくなければゲームじゃない。
今できることを全力で。

このふたつをモットーに、日々頑張ってます!!

★いつから創作活動してる?

本格的に創作と呼べるものを作り始めたのは、
中学生になってからだと思います。
以前の物書きさんに質問でも答えたと思うのですが、
ノートに小説を書いたりしていました。
どの作品も完結はせず、書きたいところだけ書いたり、挿絵だけ描いたりと
中途半端な物ばかりでしたが(笑)

初めてゲームを作って完成させたのは、高校生の時。
自分でもゲームが作れると知って、夢中で作った記憶があります。
これも以前、物書きさんで語ってますね。

思えばここから、本格的なゲーム制作活動が始まりましたね。
まさか大人になっても作っているとは思わなかったですけど(笑)

★活動時間

仕事がない時は、ずっとパソコンに向かってます。
寝てるか、仕事してるか、ゲーム作ってるか(ゲームしてるか)。

一日中作業してることもあれば、30分しかできない時も。

でも基本的には、夜型なので
23~4時とか、一番集中できる時間帯かもしれません。

★リアルイベントには出る?

機会があれば出たいと思っているのですが!
売れるブツがないんです! ゲームは無料だし、グッズも本もないし。
あるのは、LINEスタンプぐらいなので……。

でも最近は、オンラインイベントとかにも興味が出てきました。

星ティア完成後は、初めての自作品グッズを作りたいなと思っているので
売るものが出来たら、どこかのイベントに参加したりしてみたいです!
その時には、遊びに来てくれたら嬉しいですーー!

★Twitter以外で作品公開してる?

実は。
してます。

NAOとして活動再開する前に作っていたゲームが
某ダウンロードサイトにて、フリー公開されたままになってます(笑)

もうだいぶ前の作品なので、ちょっと紹介するには恥ずかしすぎるのと
いまのパソコンスペックだとソフトの起動が難しいと思います。

ちなみに公開中のゲームはADVです。
ショタBLと高校の料理部が舞台の乙女ゲームの2本。

★登場人物に自分と似た人はいる?

自分では似てるなぁと思うキャラクターはいませんが、
私の中にないものは生み出すことは不可能なので、
そう言う意味では、全キャラクター私の何かがあるとは思っています。

あくまでもキャラクターの考えや行動だと描写しても、
それを作って描いたのは私なので、私の色が出てるはず。

ただ。
今までの作品はどれも、声優さんが素敵な声をつけてくださっているので
そのお声のおかげで、私の色に私ではない色がプラスされて、
キャラクターがより魅力的に、それぞれに個性が出てると思います。

自分ひとりではできないことを、周りの方が補ってくれる。
それもまた、創作の素敵なところですよね。

★作品を作るうえでどこまで調べる?

結構適当です\( 'ω')/!
自分が「良いなぁ」「使えるなぁ」と思ったものだけ拾ってます。

今までの作品はどれもファンタジーなので、
自分が好きな要素をくっつけて、あることないこと
ご都合主義にまとめた世界にしてしまってます。

ただ、何か作ると決めた時は「材料」となるものは
めちゃくちゃ集めまくります。

ストロベルパティの時は、
ケーキのレシピも本当に作れる配合と材料にしてるので
ゲーム内の材料で作れるレシピを探すのがちょっと大変でした(笑)
クックパッド、まじでありがとう…!!!←

ステブルと星ティアはクォータービューマップを自作成しているので
画像系の資料は、めちゃくちゃ集めました。
部屋の内装、小物、自分の中にあるものだけではアイディアが限界だったので
いろんなものを見て調べて、そこから得たヒントで形にして行きました。
自分の好きなゲーム作品からも、マップのヒントはたくさんもらってます。

ただ、今製作中の星ティアは、結構色々調べました。
魔法に関するものもそうですし、ハーブやパワーストーンについても。
調べていくうちに、「使える!」と思ったネタだけ引き抜いて
自分の描きたい世界観に詰め込んでいった感じです。

舞台となっている魔法学園マジーアの校章も、
魔法に関する図形や花をモチーフにしているのです。
とはいえ自己満足の域を出てはいないので、
詳しい人から見たら矛盾とかがすごいかも。

★作品の舞台となる場所にモデルはある?

ファンタジーの世界なので、場所指定はできないのですが。
今まで自分が読んできたもの、見てきたもの、好きな作品の数々が
私の世界のモデルになっているとは思います。

とはいえ。
ストロベルパティを作った時は、
「妖精のいる田舎町」とかを検索して、
海外の色んな風景を見たりしました。
ステブルの時も船とか飛行船とか遺跡とか……
イラストではなく、現実にある場所とか写真とかを見ましたし。
結構、現実世界にあるような場所もイメージ資料として調べてはいます。

ちなみに星ティアは。
やっぱり、ハリーボッターから離れるに離れられずww
あの世界よりかなりポップでカラフルですが、
ひっぱられてるイメージはあるかなと思います。

聖地巡礼が出来ないかわりに、というわけでもないのですが。
星ティアを作った時、最初に思ったことがあって。

プレイヤーさんが「実際に手に出来るもの」をモチーフに使おう。

と決めていました。
星ティアグッズが作れるかもわからない。
でも、なにか作品を思わせるものを、代理グッズとして手にしてもらえたら。
さらに、各キャラごとに「推しグッズ」みたいにできたら最高。

そう考えた結果たどり着いたのが「ドロップ」でした。
つまり、味のついてる飴ちゃん。
自分の推しキャラと「同じ味のドロップ」ならば誰でも手に入るし、
口に入れて味わうという行為が、なんかいいなと。

ストロベルパティが公開さたれ時には、キャストの皆様が
ケーキを食べてお祝いしてくれたりして、それがすごく嬉しくて。
現実でも何かリンクできたら素敵だなと、ずっと思っていました。

なので、星ティアが完成した時には。
みんな、サクマドロップを買ってください(笑)

※ただし全キャラ分の味は入ってないので推しキャラ味は別途見つけてください!

★作業のお供は

ミルクティーとお菓子。
モクモグゴクゴクしながら作業することも多いですが、
本当に集中しているときは、「白湯」だけ飲んでます。

あと、創作者達が集うスペース で、別の方も言ってたんですが。
どうぶつの森のBGMを、私もよく流してますww
とくに、雨の音と一緒に流れてるやつとかがすごく心地よくてですね……
とても作業が捗るのです!

ただ、ゲームのテストプレイ中は音も聞かないといけないので
絵を描く時とシナリオを描く時にだけBGM流してますね。

時々他の方のスペースとか作業しながら聞いたりするんですけど
やっぱり集中したいときは「言葉」がないもののほうが良いです。

★作品の掛け持ちはしてる?

基本的にはしません。

時々、ミニミニ企画をやることはありますが、

「ゲーム制作」は、一本だけ。
作りたいものは頭の中に色々あるんですけど。
自分の中で、「浮気」はしないことにしているんです(笑)

星ティアを楽しみにしてくれてる方がいて、一緒に作ってる方がいて。
そんな状態で、新しいものを作る行為はあまりよくないのかなと。

いくら自分が好きでやってる活動とはいえ。
応援してくれる方を「がっかりさせない」。
これだけは、とにかく大事にしたいと思ってます。

★自作でお気に入りのキャラは?作中で活躍させる?

私が作っているのは乙女ゲームなので、
登場人物全員、お気に入りであるように平等にしています。

もし私が特定のキャラだけ贔屓して、
活躍の場が多かったり、やけにイベントが多かったりすると、
他のキャラクターをヒーローとして選んだプレイヤーさんは
きっとがっかりしてしまうと思うのです。

もちろんキャラクター設定による「差」はあるとは思うのですが、
どのキャラでも、ヒーローになりうるように。
プレイヤーさんにとってのナンバーワンになれるように。
そんなことを意識してシナリオを書いています。

なので、それぞれのキャラのルートでは
別のヒーローが活躍しないようにも気を付けています。
そこに矛盾が生まれたりもしてしまうのですが、
やっぱりヒーローは、そのキャラルートの子なので。
別の子がかっこよく解決しちゃったら、ダメですよね(笑)

メインキャラについては、こんな感じに平等を心がけてますが。
サブキャラでいうのであれば、
ストロベルパティでは、おじいちゃんのルッコラ先生がとても好き。
スティールブルーでは、遺物収集家のコレクトがとても好き。

コレクトはキャラEDがあるのですが、動かしていてとても楽しいキャラでした。
ルッコラ先生は、とにかく可愛くて面白くて!製作中の癒しでした。

いつも乙女ゲームばかり作るので、こういう作り方してますが。
一本ストーリーを作るとなったら、また違った考え方になると思います。
やっぱり、主役キャラはお気に入りでしょうし、主人公は活躍させたい。
いつか、そういう作品も作ってみたいですね。

★筆は早いほう?遅いほう?

上手い・早い・安い! で、お馴染みの私です!!

描く方も、書く方も、早い方だと思います。
ただ、筆が乗ってる時とスランプの時と、かなり差は出ます。
かけない時は本当にかけないし、かける時はびっくりするぐらいかける(笑)

ただ、イラストのほうは早いと言っても
1キャラに5~10時間以上はかかるので、イラスト自体が早いわけではないのです。
作業時間がとれるのであれば、一日で完成できる……というだけです。

★感想やファンアートは歓迎?

定期的にエゴサするぐらい、大歓迎です!!!
時折ツイートで作品の感想見かけると、
こそっといいね♥押すぐらい、大歓迎です!

これ、嫌がる創作者さんはいないでしょう。
誰だって、自分の作品への想いを形にしてくれたら嬉しいはず。

それがどんなものだったとしても、自分の作品のために時間を作って
何かをしてくれるって、すごいことだと思う。
だって、その時間はもう戻ってこないわけだし。
残りの人生の時間を使って、何かしてくれたって思うととても嬉しい。

そもそも私の作品が、一周12時間ぐらいかかることを考えると
「クリア―しました!」の言葉の重みが、めちゃくちゃある!!ww

星ティアを公開したとしても、
最初のクリアー報告は12時間後なわけですよ。
もうね、ほんとに…そこまで遊んでくださるだけで感無量です。

だって、つまらなければいつでもやめられるわけだし。
最後まで遊びたいと思う何かがあったのなら。
頑張って作り続けて良かったなって、心の奥から思う。

★創作モチベは下がる?どうやって回復する?

めっちゃくちゃ下がりまーーーーーす\( 'ω')/!!!

自分で予期せぬ時に下がりまーーーす\( 'ω')/!!!

ずっと自信をもって作れたらいいのだけど、
結構周りに影響されてしまうので、隣の家の芝生が青いと
自分の庭がなんだかみすぼらしく思えて、情けなくなることあります。

自分の好きなものを作っているから、
比べる必要はないと分かってはいるんですが。

自分にはないものが羨ましくて。
自分にはない才能が羨ましくて。
どうしてもっと青い芝生に出来ないのかと、自分が嫌になって。

こんなに頑張ってるのに、無意味なのかもれないと。
頑張った先に、何があるのかなと。

そんな風に思うこと、しょっちゅうあります。

でも、結局。
作るの大好きだから、やめられない。
それがいつも最後の答え。

苦しくても、手を動かしていないと、余計落ち着かなくて。
そうしてやっているうちに、「楽しい」気持ちがまた強くなってきて。

最終的には「やっぱりゲーム制作っていいなぁ!」と。
いつもの自分のモチベーションに戻ります(笑)

…そしてまた隣の芝生を見て落ち込むと。

この繰り返しではありますが、
そんな悩みも、創作にははきっと大切なことなんだと思います。
隣の芝生を見て参考になることもあるし。
落ち込むということは、きっとまだ成長できるものがあるということ。
ネガティブな中にもポジティブなものを見出せれば、
少しづつ成長して行けると思うので、まだまだ頑張ります。

★キャラクターはどうやって作る?キャラが先?物語が先?

ふわっとした世界設定や、
ノーマルルートとなるストーリー軸を考えるのが先になります。

たとえば、ストロベルパティなら。

新米パティシエールが、町おこしのため田舎の町に行き、
町の人達と交流を深めつつ、お店経営頑張る話。

というのを先に考えておきます。
これが決まったら、「攻略キャラ」を考えます。
乙女ゲームなので、大事なのは「キャラ属性バランス」。
プレイヤーさんにとって
「落としたいと思うような魅力的なキャラは何だろう」と考え、
性格、年齢、職業、外見、カラー、などなど。
主人公の絡みや、ラブラブイベントの展開など考えつつ、キャラを練ります。

しっかりとした物語は考えませんが、キャラクターを作るのと同時に
キャラクターの抱えてる問題とか、主人公との関係性とか、
見せ場はどんなシーンになるかとか……そういうのをぼんやりと色付けしてます。

ステブルと星ティアはキャラクターが多いので、
それぞれの属性分けは、すごい悩みました。
当初の予定から大きく変わったキャラもいますし、そのままの子もいますし。
色んな可能性を考えに考え、ベストメンバーまで練り上げました。

そうしてキャラが決まったら、ひとりづつ物語を深堀していく流れです。

ある意味では、キャラとストーリーは同時進行といえるかも?
完全に切り離しては考えられないものだと思います。

★嫌われてほしいと思って作ったキャラはいる?

ステブルにちょっとした悪役はいるのですが、
あくまでも物語のエッセンスとして出しただけなので、
「嫌われてほしい」とは思っていませんし、
ラスボスっぽいキャラ達に関しては、
「悪」となった理由を持たせたうえで、物語を見せたので
最終的には彼らへのイメージは「同情」に変わったかと思います。

ただ、別の物語でラスボスとか、悪役として登場させるのであれば、
トコトン嫌な奴にはしたいですね(笑)
そうじゃないと、ヒーローが勝っても気持ちよくないじゃないですか!

物語においての「スッキリ」って大事だと思うのです。
めちゃくちゃ腹が立つような奴が、ボッコボコにされるとやっぱり満足しますし。
でもその後に「病気の母親が…」みたいな話が出てくると全然すっきり出来ない(笑)

なので、そういう話を書くのであれば、
プレイヤーさんに「腹立つ!!」と思わせるぐらい嫌なキャラにしたいです。
敵キャラに魅力があればあるほど、物語って面白くなりますしね。
嫌われてるけど、悪役としては最高に好き。
そんなキャラ作れたらいいなぁ!

★作品タイトルはどうやってつけますか?由来はある?

ストロベルパティと、スティールブルーについては過去に話したことがあるので、
今回は「星影のティアドロップ」について話させていただきます。

今作はタイトルが決まる前に製作が始まりまして。
タイトルどうしよう、どうしよう…とTwitterでもブツブツ言ってました。

私は自他共に認める、タイトルダサダサ名付けマンでして…
タイトル付けには全く自信がありません。

そこで今回は、ある条件をもってタイトル付けをすることにしました。

・作品のモチーフをタイトルに入れる
・略して可愛い名前
・Twitterで検索しても他の物がヒットしない
・漢字を使う

ざっとあげて、こちらの4点です。

・作品のモチーフをタイトルに入れる
これって、とても大事なことだと思うんです。
タイトルだけ見てどんな作品か分かる。どんな作品かイメージできる。
ザーッとタイトルがリスト化されて並ぶ中で、目にとまるもの。
それを大事にしたいなと。
星ティアでモチーフにしているのが、「星とドロップ」。
これを上手く入れられないかなと考えていました。

・略して可愛い名前
もはやタイトルが略されないことがないぐらい、
タイトルの略って当たり前になりましたよね。
ストロベルパティを考えた時は略なんて気にしてませんでした(笑)
乙女ゲームということもあって、略しても可愛い響きが良いなと。
星影、星ティア、星ドロ、星プ……等々、色々あったんですけど、
「星ティア」って、フォロワーさんたちが言い始めてくれて
私もこれが気に入ったので、「星ティア」固定になりました(笑)


・Twitterで検索しても他の物がヒットしない
これ、めちゃくちゃ大事です!!!
もうね、本当に後悔してるんですよ…スティールブルー!!
スティールブルーは私の姉が付けたタイトルなんですけど、
これで検索するとですね……

スニーカー と ヨークシャテリア がでてくる。

ゲーム スティールブルー で、検索して絞り込まないとだめなんです。
さらには、stealBlue という英語版もあるしで、
スティールブルーなのか、stealBlueなのか。
どっちかに共通させておけばよかったなと、今では思います。
いや、そもそも、他にないタイトルにすべきだったなと。
当時はそこまで考えが行かなくて。
なので、その反省を生かして星ティアはタイトル付けました。

おかげさまで、星影のティアドロップ と 星ティア は
私の作品しか出てきません。
ですので、安心して検索かけまくってくださいねっ(´▽`)!!

・漢字を使う
今までの作品が、カタカナ&英語 だったので
三作品目は、漢字とひらがな つまり日本語を入れたいなと思ってました。
作品ごとの色を出したいのもありました。
そんな想いの中で、「星」と「ドロップ」がモチーフなのは決めていたので
そのままタイトルに採用。ドロップをあえて「ティアドロップ」にしたのは
そこに色んな意味を込めたかったからというのが理由です。

ーーー

……と、いうことで!
以上が質問の回答となります。

はー……私も語りたくてうずうずしていたので、スッキリしました。
勢いのまま書いてしまったので、読みにくいところもあったかと思います。
それでも、最後まで読んでくださったみなさまありがとうございます!
最近ちょっと、語るのが楽しくなってますね(笑)

また面白そうなネタがあれば、長々語りたいと思います。

星ティアの進捗報告が、なかなかできておりませんが
近日中には上げられるように、制作頑張りますのでお待ちください!

ゆまさん、松風さん、素敵なネタありがとうございました!!!

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NAO 2023/05/07 15:13

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NAO 2023/05/04 20:48

シンプルに雑談する!

ちょっとご無沙汰してます、NAOです!
世間は、ゴールデンウィーク真っただ中ですね!

なかなか記事がかけなくて申し訳ないのですが、
色々とやることが重なっておりまして、
星ティアの製作も、かなりスローペースになってます。

もう少ししたら、報告できるぐらいの区切りになりそうなので
星ティアの進捗報告はまた改めてさせていただきますね。

とはいえ。

一ヶ月も何も書かないのは、フォローしてくださってる方や
血肉プランに入ってくださっている方に申し訳ないので、
今日はちょっと雑談でもしようかなと思ってます。

画像無しの文章のみ記事となりますが、
ゆるゆると、お時間のある時にでも読んでやってください。

今回は
・全体公開記事 と ・血肉プラン記事
のセットでお送りします。


まずは、全体公開の雑談から!

さてさて、今はゴールデンウィーク真っ只中ということで!
皆様、どんな連休をお過ごしでしょうか。

私の方は、夏休みだろうが連休だろうが、相も変わらずに過ごしています。

ただ、ちょっと仕事が忙しいのと、NAOの森企画があるのと、
星ティア製作があるのとで、かなり時間が限られてる状況ではあります。
どれも好きなことなので苦痛ではないですが、やることが重なると
「どれからノルマこなしていこうかな…」と、迷っている間に時間が無くなっていきます。
もうすぐゼルダの新作も出るので、それまでにはいろいろと片付けておきたい!!

あ、ゼルダ発売されたら、一週間ぐらい引きこもります。
クリアーするまで引きこもります。

そんなこんなで何かと忙しかったりして。
Twitterでも周りの方と交流が全然出来ていない状況なのですが。

https://twitter.com/nao_ario/status/1653467145735639041

ゴールデンウィークといえば、このタグがあったなと。
タグでのゲーム宣伝させていただきました。

私が宣伝できるのがこの2本だけなのですが、
想いをたくさん込めて作った作品なので、
まだ遊んでない方の目にとまって、ひとりでも多くの人に遊んでもらえたら
嬉しいなぁ…と思っています。

嬉しいと言えば。
実は先日の4/29日。ストロベルパティとスティールブルー。
なぜかどちらも、10越えのダウンロードされてました。

一日平均、0~3ダウンロード程度だったのですが、
時々、10とか20とか、一気にダウンロードされることがあって。
どこかで話題になったのかと検索してみても、ヒットしないという。
なんだか不思議なダウンロードデーがあります(笑)

誰かが紹介してくれて、興味持ってくれた方がDLしてくれてたら嬉しいけど。
ひとりの方が、上手くダウンロードできなくて
何度もダウンロードしてる可能性もあるよねw

それでも、誰かがダウンロードしてくれてるのは事実なので。
1DLでも、数字を見るたびに嬉しいです(´▽`)

そして、更に嬉しいことは続きまして。
ストロベルパティもスティールブルーも、5年以上前の作品なので、
なかなか新しいレビューがかかれることはないのです。
でも、めっちゃダウンロードされる前の日だったかな?
4/28に、とっても素敵なレビューを両作品に付けてくださった方がいました。

たぶん、どっちの作品もフルコンプするまで遊んでくださって。
レビューから、しっかり作品と向き合ってくださってることも分かりました。

1周10時間越えの作業ゲーにもかかわらず、最後まで遊びきってもらえたこと。
もうね、本当に、嬉しい。

つまらなかったらいつでも止められるし、クリアーしなくたっていい。
私との面識もないわけだから、社交辞令で遊ぶ必要もない。
それでも、最後まで遊んでくれたのは「楽しい」何かがあったのかなと。

私がよく話してる
「私を知らないプレイヤーさんを楽しませたい」っていうのは
こういうことで。

損得も、下心もなしに。
本当にただシンプルに「楽しい」「面白い」「好き」。
って思ってもらえたら、最高なんじゃないかって。
いつもゲーム作りながら、そんなこと思ってます。

なんて。こんなにロマンティックに語っておいて、
実は知り合いでした、なんて可能性もあるかもしれない(笑)
いや、それはそれで、あんなに素敵な感想くださったから嬉しいのだけど。

Twitterの方では、
「GWということで自作ゲーム宣伝しようぜ」
タグをつけて作品紹介されていたフォロワーさんのゲームを
引用RTで紹介させていただきました……!!

星ティアの制作始めてから、完全に引きこもりでして。
今は、自分のことしか出来てない状況です。
こんな時にしか、応援・紹介が出来なくて申し訳ないのですが
少しでも、制作者様方のお力になれていたら嬉しいです。

とは、いえ!!!!
マジで、プレイ出来てないのに紹介するのが心苦しい!!
見た目の印象でしか語れない作品が多々あるので、
ゲーム制作が落ち着いたら、ちゃんとプレイして、
中身の感想をしっかりお届けしたいと思ってます!

これ、ホントに約束します!!
全部の作品は難しいとは思うのですが、
1作者様、必ず1作品は遊びますので!!

本当に素敵な作品と、制作者様ばかりなので
私のツイートから、詳細見ていただければと思います!!

まだまだゴールデンウィークは続きますので、
皆様も素敵な休日をお過ごしくださいませね。

さて。ここからは、血肉プランとなりまして。
ちょっとディープな雑談をしたいと思います。
最近ちょっと、ゲーム制作について思うことがありまして。
これからのこととか、次回作のこととか、なんとなく話そうと思います。

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NAO 2023/04/03 20:16

星ティア進捗報告 ~4月3日

みなさま、こんにちは! NAOです!

あっという間に冬が明けて、もうすっかり春ですね🌸

先日の4月1日は、エイプリルフールということで!
事前に用意していた「ウソ」をツイートさせていただきました。

https://twitter.com/nao_ario/status/1641817632738533382?s=20

美少女恋愛SLG・星ティア✡マジカルトライアングル書籍化!!
出版元は、おにぎりBOOKS!
著者は、ホカホカ白米先生!

という、どこから突っ込んだらいいのか分からないような
内容になってますが、個人的には大満足してます(笑)

まんまいつもの星ティアだと面白くなさそうだったので、
思い切っての性転換ネタ!!

ディア・ジェード・ロベルの三人が
ディアン・ジェーコ・ロベミ になってます。

なろう系の小説の表紙にありそうな感じで描いたのですが
すごいたのしかったーーーー!!

もうね、こういうネタっぽいの本当に大好きで。
あまり時間がなかったので、イラストしか描けなかったのですけれど
いつもと違うものがかけて楽しかった……。
描かなかったけど脳内では、全キャラ性転換させました(笑)

何人かの方は「NAOさんならありそう…」と、一瞬信じたようです(笑)

いや、有難い! そう思ってもらえるのが嬉しい!!
それだけのクオリティを感じてもらえてるということなので。

こんな嘘が、現実になる日がきたらめちゃくちゃ嬉しいなぁ。

せっかくなので、ロゴなしのイラストも置いておきます。


さて、性転換してない星ティアの進捗報告と行きましょう。

--ゲーム内部--------------------------
・アイテム武器魔法などの説明文 90%
・アイテム魔法などの威力調整 70%
・戦闘バランス調整 80%
・クエスト調整 80%
・各マップ調整 90%
・オマケ回り 60%
・BGM 90%
・効果音 80%
・各種イベント演出等 60%
・校内サブキャラセリフ 95%
・UI強化 60%

・スチル 60%
  END関係-60%
  各キャライベント-80%
  日常イベント-100%
  全スチルの仕上げ-50%

・エンドロール① 0%
・エンドロール② 0%

・ボイス入れ込み
 ★ディア 60%
 ★ジェード 90%
 ★ロベル 80%
 ★キャスト 10%
 ★クロス 10%
 ★ラズ 10%
 ★レムリア 10%
 ★シトリン 10%
 ★オニキス 0%
 ★ツァイト 90%
 ★パール 90%
 ★アングラス 50%
 ★商人さん 50%
 ★謎の青年 0%
 ★それ以外 90%

・星ティア主題歌 10%
・PVとか宣伝関係 0%
・たぶんまだ何か忘れていることがある 0%
・たぶんまだ何か忘れていることがある② 0%
・たぶんまだ何か忘れていることがある③ 0%

・NAOさんの現在の製作パワー 80%

--ルート完成したもの---------------------
 ★セラフィ 100%(オマケボイス未編集)
 ★シュン 100%(オマケボイス未編集)
 ★シャッタカ 100%(オマケボイス未編集)
 ★セヴン 100%(オマケボイス未編集)
 ★マリアラ 100%(オマケボイス未編集)
 ★ルーア 100%(オマケボイス未編集)

--完成したもの-------------------------
・立ち絵 完了!
・シナリオ 完了!
・基本システム 完了!
・アイテムイラスト 完了!
・魔物イラスト 完了!
・公開用ゲームサイト 完了!
・超ミニミニイベント追加 完了!
---------------------------------

現時点での進捗はこんな感じ。
前回からそこまで大きくは変わってないのですが、

・ジェード・ロベル・ツァイト・パール

のボイス入れ込み作業(スチル調整)を頑張ってまして、
もう少しで終わりそうなところまで来ております。

ちょっと色々とやることがあって、思うように作業が進んでないのですが
千里の道も一歩から! ということで頑張っております。

ボイス入れ込みの間に、ラストの卒業式用のムービーを作ったりですね…
新たに追加で描いたイラストに時間をとられたりもしていました。

最初は立ち絵をちょっと加工して、卒業式シーンに使っていたんですけど。
必ず見ることになるシーンだし、このシーンだけのイラストがあったほうが
プレイヤーさんはきっと楽しんでくれるだろうなぁ……と思い。
めんどくさかったけど せっせとイラストを描いておりました。

本当にやることがたくさんありすぎて、時々溜息を吐いたりもしちゃうんですけど。
そんな時、応援の言葉頂いたり、素敵な音源頂いたりすると
頑張ってるの自分だけじゃないって、背中を押してもらってます。

自分が作りたいもののために、たくさんの方が力になってくださっている。
そう思うと、どんな気持ちの時でも手を動かすことが出来ます。

たぶん、制作一番の辛たんピークはこれから来るとは思うんですけど。
そんな時も弱音を言えば、クラウチングスタートで走って来てくれる方が
たくさんいてくださるので。
最後まで、しっかりと前だけを見て頑張りたいと思っております(`・ω・´)ゞ!
そろそろ某森の5周年企画も始めたいしね!

まだまだ先は長いですが、今後の進捗も見守っていただけると嬉しいです!

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