あけましておめでとうございます(激遅)
あっというまに2024年です。
今年もよろしくお願いします。
…うん、特に言うことがないな!
年末年始に体調不良で倒れその後も気分が沈み気味な状況が続いてますが、ブルーアワーインカネーション3はちまちま作ってます。
セレスさん登場予定です。
けどなんか様子がおかしい。
以前Twitterでゲストキャラクターの発表したけど、それはまた別記事で話します。
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afefE_TAKUmi 2024/01/19 04:43
あっというまに2024年です。
今年もよろしくお願いします。
…うん、特に言うことがないな!
年末年始に体調不良で倒れその後も気分が沈み気味な状況が続いてますが、ブルーアワーインカネーション3はちまちま作ってます。
セレスさん登場予定です。
けどなんか様子がおかしい。
以前Twitterでゲストキャラクターの発表したけど、それはまた別記事で話します。
afefE_TAKUmi 2023/07/18 11:56
2023/09/23
アップデートしました。
Bluehour_incarnation_3_demo2.zip (47.67MB)
Downloadタイトルの通り、ブルーアワーインカネーション3のデモ版を公開します。
一つのステージだけプレイできる他、ボスプラクティスモードも選択できます。
楽しんでいただけたら幸いです。
では。
クレジット
【効果音】
PANICPUMPKIN
https://pansound.com/panicpumpkin/
効果音工房
https://umipla.com/
効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
【BGM】
Minstrel's treasure
https://takedtm.web.fc2.com/index.html
Moon☆Wind
https://moonwind.pw/index.html
afefE_TAKUmi 2023/04/27 00:17
先日、1のRTAを走られている方がいらっしゃって私も拝見しておりました。
最終的には11分切り!
ここまでやり込んでいただけるとは、本当にお疲れさまでした。
で、その過程で色々プレイヤー側に不利な不具合が見つかったためブルーアワーインカネーションの1と2を併せてアップデートしました。
不具合修正のついでに仕様変更や新機能が追加されてます。
おかげでチェックにめちゃくちゃ時間がかかった…
まず、1ですが
・近接攻撃時にスキルキャパシティが減少しなくなった
・掴みの判定が若干拡大
・投げたオブジェクトの速度が速くなっている
・投げモーションのダッシュキャンセル可
・近接攻撃のジャンプキャンセル可
・敵を倒した際に、敵が放ったエコースフィア判定ではない飛び道具が消える、2とほぼ同様の仕様
・スプレッドバーナーを空中で下向きに撃てるように
・スプレッドバーナーを出しながら移動ができるように
・スプレッドバーナーのザコ敵に対する威力上昇
・ライトニングフォーセスのザコ敵に対する威力上昇
・ライトニングフォーセス中のダッシュが可能に
・ライトニングフォーセスのゲージ消費スピードが早くなった
・サファイアナイトのフォーストリガー中でのゲージ増加を廃止
・サファイアナイトのロックオンヘイルストームの威力上昇
多いな!
特殊攻撃に関する変更が多いですね。
今見ると色々思うことがあったので変更が入ったのですがかなりゲームバランスに関わるので、設定で旧仕様を選べるようにもしました。
続いて2ですが、ゲーム開始時に「STYLE SELECT」の画面が出るようになりました。
「CLASSIC」を選択すると従来の仕様に、「REMIX」を選択すると新しい仕様でプレイが可能です。
変更点は
・地上ニュートラルモーションの変更
・敵を掴んでいるときにもダッシュが可能
・地上ニュートラル必殺投げが変更
・空中でも通常投げの硬直をダッシュボタンでキャンセルが可能
・上必殺投げの硬直をダッシュキャンセルが可能(ただしこの時点で無敵は切れる)
1と比べると変更点が少な目か。
ただ、敵を持った状態でダッシュが可能になったのでプレイ感覚がだいぶ変わると思います。
これらの仕様は現在開発中のブルーアワーインカネーション3で実装される仕様なので、それのお試しみたいな感じです。
スピネル編は変化しません。
ただし、スタイル関係なく歩き斬りの挙動を改善したり、ダッシュ斬りが固有のモーションになる等の変更が加えられました。
すでに1と2をプレイされた方も、まだの方もこれを機にプレイしていただけると嬉しいです。
1
https://www.freem.ne.jp/win/game/23085
2
https://www.freem.ne.jp/win/game/24531
https://freegame-mugen.jp/action/game_9961.html
ブルーアワーインカネーション3も現在少しずつ作っております。
お楽しみに。
afefE_TAKUmi 2023/03/19 23:48
やっと公開できました。
いや、この記事書いてるずっと前から公開しているけど。
https://freegame-mugen.jp/action/game_10948.html
この時点でも40DL近く行ってるのは嬉しい。
本当にありがとうございます。
ビータスクリエイションを応援する目的で作り始めたわけだが、作っている最中に解散してしまって正直モチベが落ちかけたところがあった。
ここまで作って放り出すわけにはいかないと思い、終わっても応援するという意気込みでようやくここまでまとめ上げることが出来た。
各メンバーらしいキャラ性能にしたり、色々細かいネタ入れたりしたのでそこを楽しんでいただけたら幸いです。
afefE_TAKUmi 2023/01/15 22:10
特筆すべき点を覚えている範囲で。
なんか自分のギャグを解説しているような感じがしないでもないが、このゲームを配信でプレイしてくださったとあるお方もプレイする前に自身の作品のネタ解説していたのでこっちもやろうかと。
・暗いところ、BGM無しからしばらく進めて明るい場所、BGM再生
ロックマンNCのワイリーステージを意識している。
・最後橋が崩れる場面
前作ステージ1の橋が崩れる場面のセルフオマージュ。
・ボス、フライングアーマー
ロックマンゼロ1のゴーレム
人質を掴んでいる以外あまり共通点は無いが。
・ボス、アーチヴァイン
名称はDOOM2のアーチヴァイルが由来
爆発を起こしたり敵を蘇生させるなどが共通(後者は彼女の被害者を傀儡として蘇らせる形に)。
スピネル編でいきなり第二形態に移行できるのは当初バグだったのだが、ヨッシーアイランドで似たようなこと出来るしいいかということで、ソフトロックされるのだけを修正していきなり第二形態に移行できるのはそのまま残した。
・ボス、スナップルズ
新訳のびハザのポスタルがモデル。おい!それってYO!
通常は竜のような姿、分離態は小さなコウモリ型で針を飛ばして攻撃する点が共通
突進攻撃は再現できなかった。
・地形
一部カービィ64の4-4を意識した地形がいくつかある(再現ではない)。
溶岩がせり上がってくる場面も該当。
・火山弾が上下から降ってくるパート
ロックマンX4のマグマード・ドラグーンステージ。
・ボス、シオン
戦闘に入る前のカットシーンは前作のステージ1ボス前のカットシーンのセルフオマージュ。
動きはロックマンX4のカーネルを意識している。
・モデル
rosenkreuzstiletteのイーリスを参考にしている。
そこにルミネとマホロアを加えた感じ。
いずれも立ち位置が似ている。
・第一形態
アルカナハートのミルドレッド第一形態。
・ジャッジメントサンダー(体力が残り半分になった際の必殺技)
蒼き雷霆ガンヴォルトのアシモフのヴォルティックチェーン。
最後の一本がプレイヤーの位置をサーチする点も共通。
・セラフィックエッジ(周囲に複数の大剣を飛ばす技)
蒼き雷霆ガンヴォルト爪のEXGVのスパークカリバー。
・空中キックジャンプキャンセル
前作のキック絡みの二段ジャンプバグから着想を得ており、バグを削除する代わりに搭載した仕様。
・カウンター可能タイミングで頭上に表示される「!」表示
SEKIROの「危」表示。
開発中ハマっていた。
・スピネルのシステム
ロックマンX5のフリームーブとサンダーフォースVのフリーレンジ。
前者は敵の接触判定無視、後者は距離による威力変動という性質を受け継いでいる。
・こうかいしませんね?
星のカービィシリーズのセーブデータ削除の最終確認。
・REJECTED CONTENTS内のスケルトン
悪魔城ドラキュラサークルオブザムーンにて、スケルトンに変身(通称ホネイサン)した際の性能。
オワタ式なのと、投げる骨がたまに巨大化+高威力化する点。
そんなところだろうか。