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もかぷりん 2022/01/22 12:43

なぜ孤独シリーズを描き始めたのか?きっかけの話

フォローワー様 100名!ありがとうございます。

ひさびさの更新ですが、
今日は「なぜ孤独シリーズを描き始めたのか?」という
誰にも聞かれてないけどきっかけのお話をしようと思います。

あれはそう…2010年ごろ…いまから10年も前になるんですね!?

当時私は洋ゲーというものはほとんどやったことが無く、
そもそもゲームもそんなに家ではやらない方でした。(仕事にはしていたけど)
ところが友人にFallout3を勧められてやったところ、

面 白 い !!!!!!!!!
洋ゲー最高~!!!!!!!!!

となり、Skyrimにもドはまりし、ベセスダや洋ゲーの大ファンに
なったのでございます。

ちょうどそのころ、孤独のグルメも友人に勧められ、
もともと美味しんぼやミスター味っ子など
グルメ漫画好きの私はドはまり!

そしてFalloutのつづきやりたい!
孤独のグルメも続きが見たい!という気持ちがふつふつと沸き上がりました。

しかし、当時、Falloutは4が出る、出る、といわれつつなかなか情報が出ず。
エイプリルフールに偽Fallout4サイトが立ち上がっては、
ファンががっかりする、というようなことが数年つづいていました。

また、孤独のグルメの方は著者の方が描くのがゆっくりで、
2巻が出る!出ない!?みたいな話が出ては消え…

んもー!!どっちもいつになったら次が出るの!?!?
と非常にやきもきしていました。

そのうちに。

「そうだ…自分で同人誌を出してこの気持ちを消化しよう!」
思い立ちました。

さらに。

「2冊別々に描くと大変だから、一冊にまとめちゃえ!
…なんか面白そうだぞ?」

という、私のものぐさから生まれたメチャクチャな発想から、
孤独のフォールアウトが誕生したわけなのです。

孤独のフォールアウトを思いつきましたが、
たまたまその時Skyrimをプレイしてたので、
最初は孤独のスカイリムをコミケに出すことにしました。

当時は洋ゲーというジャンルでコミケに出ること自体が非常にニッチでした。
孤独のグルメもドラマなんか当然ない時代です。大分ニッチな漫画でした。

友人に「今度のコミケ、孤独のスカイリムで出ようと思うんだけど…」
と相談したところ、
「ニッチとニッチをかけあわせたら超ニッチじゃん!ヤバいよ…危険だよ…」
といわれましたが、
どうしても描きたかったので、結局忠告を無視して、
孤独のスカイリムで出ることにしました。

流石に売れる自信はなかったので、初版はそんなには刷りませんでした。
まあ、席に座ってれば少しはSkyrimの宣伝になるだろ、
それにSkyrim好きな人とお話ししたいな、という気持ちです。
しかし、超ニッチが逆に目立ったのでしょうか。
初めてお昼で完売するという嬉しい事態を経験しました。

自分も楽しいし、意外なニーズがあるので、
孤独のフォールアウトも描こう!となり、
いろんな洋ゲーと掛け合わせているうちに今に至ります。

まあ二次創作なので、他人のふんどしで相撲を取っているだけといえば
そうなのですが、一番うれしいのは、
私の本を見て、Falloutを初めてプレイしてみました、とか
久しぶりにまた遊びました、という感想をいただく事です。

そもそも「このゲーム面白いよー!!」という気持ちが
本になっているので、プレイした方に読んで頂くのはもちろんの事、
こんなゲームあるんだ?というきっかけになったら、
とても嬉しいです。

はっ!長々と自分語りを書いてしまいました。
以上!孤独のゲームシリーズを描くことになったきっかけについてでした!

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もかぷりん 2021/09/19 23:32

洋ゲーフェス開催できた!&近況

ども!もかぷりんのルンバです。

8/15に洋ゲーフェスというpictSqpuareのイベントを行ったのですが、
無事に終了いたしましたー!

サークル数350サークル、一般のお客さんにも沢山来ていただき、
なんとかイイ感じのイベントになったかなと思います。
いやー、なんでもやってみるもんですな。

いやね、私今年42になったんですけども、
今が一番若い!というい気持ちで何でもチャレンジしようと思ってます。

私より若い人は、こんなオバさんがやってるんだから!という気持ちで
何事にもチャレンジしてほしいなーなんて思います。

さて、近況ですけども、
私最近転職をいたしまして。
42歳で転職って、結構冒険ですよw

まだ一か月ちょっとですが、給料上がった上に人も良く、
転職に後悔無し!という感じでございます。
いやー、もっと早く転職すりゃよかったなぁ…
自分で言うのもなんですが、私がんばり屋なので、
転職というよりも今いる場所をどうにかしようとして必死に頑張ってましたが、
限界というものもあります。

転職ってホント相談もしずらいし、
人にアドバイスもしずらいけど、
転職したいって気持ちは大事にした方がいいぞ!

仕事はコロナ状況下なので100%リモートです。
私はオフィスに出社したい組なのですが、
現在の状況ではリモートする以外ないですよね…
逆にリモートしたくてもできない方というものもいると思うので、
ここはなんとか順応していきたいです。

本当にまだまだ不安な情勢が続きそうですが、
今はc99に受かるといいなーというのを楽しみに。
在宅ワーク&インドア生活を頑張りたいと思います。

ではまた。

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もかぷりん 2021/06/26 23:03

近況 最近Twitch実況が楽しい

ども、もかぷりんのルンバです。

ひー、最近全然ブログ更新してませんでしたが近況です。

最近は8/15の自分が主催するpictSQUAREのイベント、
洋ゲーフェス向けの原稿をもっぱらやっております。

主催だから落としたら大分カッコ悪いので…予定通り出せるよう、
がんばりたいと思います。
とりあえず表紙できたので張り付けておきます。

あとは、最近はTwitch実況にハマってますね。
あ、Twitchの方でもありがたいことに50フォロワーさんに到達しました。
わーい!
もしCi-enから飛んでくださった方いましたらありがとうございます。

Twitchはですね、まあ同人誌みたいに土日潰して精魂込めてやるというより、
自分が1人でゲームするの寂しいから流してる…というかんじですね^^;
なんで、見てください!てほど面白い実況もしてませんが、
実況するのって結構面白いですよ、という意味ではTwitchをおススメしたいです。

私は子供の時、ファミコンを買ってもらえなかったトラウマがありまして。
みんなでゲームするということに異常に飢えているみたいです。
なので、Twitchって、実況見てコメントするのも結構好きです。
有吉さんの番組みたいな、みんなでいっしょにプレイするゲームをやるんじゃなくて、
一人プレイのゲームをワイワイやりたいんです!
(伝わりますかねこの感じ?)

ロックマンを、1機づつな?とかいって、あーだーこーだイイながらやる感じです!
なんで、イカのゲームとか、ああいうシューター系をみんなでやるのは、
個人的にはちょっと違うなぁ…、って感じなのです。

有吉さんの番組でもフロムゲーとかやったら盛り上がりそうなのにな。
なんて思いました。

ということで、短いですが近況でした!

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もかぷりん 2021/03/21 10:20

同人誌の進め方 2:コマワリの考え方


ども、ルンバです。

孤独のサイバーパンクは今日で全ページの下書きまで終わりそうです。
旅行に行けないので原稿が進みますね^^;

さて、今日は前回の続きで「コマワリ」について話したいと思います。

漫画のコマワリって本当に難しいですよね…

これについては必勝法があるのですが、

教えちゃいましょう…

この本を読むと賢くなれます!

・漫々快々
・漫画のスキマ

(こちらの私の個人ブログでも紹介しています)
実際の所どうなの?同人誌が黒字とか赤字とか、儲かるとか儲からないとか

上の本は、私が10年前に買って感銘を受けた本ですが、
今だとこの新しい本もよさそうですね…

・もっと魅せる・面白くする 魂に響く 漫画コマワリ教室

いやこれ、アフィリエイトとかステマではなく、
めちゃめちゃいい本なので、コマワリで悩んでる人はググって、
是非読んでみてください。必ず何か得られると思います。

ちなみに、コマワリについては「だれでもすぐできる!コマワリ簡単♪」
みたいな一言で話せる解は無いです。
ですが、英語の文法みたいに、知っておくべきルールが沢山あります。

「こういうルールがあるんだ!」という「分析する基準」を持って、
沢山漫画を読むと、
あ、これはイイから参考にしよう!というふうに、
面白い漫画のコマワリがどんなふうな意識で構成されているかを
読み解けるようになります。

よく、漫画を沢山読むと勉強になる、といいますが、
どこが良くて、どこをマネしたいか、分析基準を持ったうえで読まないと、
勉強にはならないと思います。
(気が付いたら楽しく読んじゃう…私もいつもなってるけど^^;)

…といいつつ、本に丸投げな記事になってしまうので、
私が取り入れているルールなどもちょっと書きます。

1 基本、段は3~4段、コマの数は6~9ぐらいで考える

よく基本6コマというのはいわれてますよね。
これもケースバイケースですが、
孤独のグルメは原作が8~10ぐらいなので8基準で考えてます。

2 基本、場面初めは背景、1ページに1~2は背景

これももう文法ですね。

3 同じ構図が見開き内に無いようにする

最近ダウンロード版だと見開きの概念がなくなってますが…
本も刷ってるので、見開きで被りが無いように気を付けてます。

4 枠線と枠線が並ばないようにする

上の段の縦の線と、下の段の縦の線が同じ位置に来ないように、って事ですね。
チョットずらすだけなんですが、そろっちゃうと4コマ漫画みたいになるので
気を付けましょう。

5 見せたい内容とコマの大きさを比例させる

ページの中の重要なコマはどれか?を考えておいて、
その他はそれより小さくするイメージですね。

6 ふきだしとキャラクターの位置関係でしゃべる間を調整する

前の記事の、「セリフをページ割りの時に全部打ってしまう」というやり方に関係してますが、私は漫画はふきだしの位置とサイズが重要だとおもっているので、
特に会話シーンはふきだしの位置を中心にコマワリを考えてます。
絵を描いて、開いたところにふきだしではなくて、
このふきだしとマッチする絵をはめる…といった感覚で描いてます。

…とまあ、私も絶賛修行中の身なので、
上手くできてないところもあるとは思いますが、トイレに漫画のスキマを置いて、
時々見返すようにしています。

以上、コマワリについてちょっと語ってみました。

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もかぷりん 2021/03/11 23:23

C99が延期になってしまい悲しい…けど!

ども、ルンバです。

2月後半から、GWのコミケに向けて必死こいて原稿しておりました。

そして…薄々は…覚悟していましたが…

C99が!!!延期に~!!!!!悲しい~!!!!うおォン!!

しかし、コロナは早く収束してほしいし、
一番悔しいのは準備会の方々だと思いますので、ここはガマンしましょう!

とはいいつつ、
今書いている「孤独のサイバーパンク」、
CyberPunkは大好きなんですけど、
これって今年を逃したら忘れられそうなタイトルなので、
(すっごい面白いけどダクソとか対戦ゲーみたいに長くは遊べない…)

自分で洋ゲーオンリーイベントを主催することにしました!

洋ゲーフェス2021 in pictSQUAE
pictSQUAREのページ

以前一度、pictSQUAREでフロムオンリーというのをやったのですが、
それの洋ゲー版です。

実は、GWに合わせるには、有給取らないと終わらないわーって感じだったので、
イベントは余裕をもって8/15にして、
「夏コミでたかったな~」という方に使ってもらえるイベントに
したいなーと思ってます。

洋ゲーの同人誌好きな方は、チェックしてみてください。

油断してるとすぐ8月になっちゃうので、
原稿もがんばるぞ~!!

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