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今月のご支援の活用や修理・稼働タイトルについてのはなし

中国からフライバックトランスを入手しました!!
フライバックトランスはブラウン管に高圧で電気を送り込み
決められた色で光らせる部分。
いつもオヤカタが修理のたびに
「生きるか死ぬか」とかいってるところの大元です。


(これ)

また、国内ではもう入手が困難なチップ類をダメ元で輸入。

検査してみると7割故障かゴミ、3割使えるかもしれん?
みたいな状態でした。うーむ。
とはいえ、中国から輸入されているかたはこういうことに
耐えながら修理なさっているようで、仕方ないのかな……。

国産部品があるならそうするんですけどね、
もう、見つからないのです。
ネット上の有志もコピー覚悟で海外の部品を探しているようで。


そんなわけで、今月のご支援につきましては
これら修理部品に充てさせていただきました。
また、オラタンプランのぶんを除いて集計しますと
1800円ほど余剰金が出ましたので、
こちらを電気代に充当させていただきます。

本当にありがとうございます。
季節柄まだ少し冷房が必要ですので、助かっております。


ゲームの話題もしていこう!

リバースでは「稼働してくれ!してくれたら毎日行きます!!」
といわれ、稼働するたびに誰も遊ばねぇ……
となって撤収されることで知られるスト3 3rd。

こちらを再稼働させていただいております。
導入希望とか、設置希望とかもらいまくるのに、
いざ入ったら送ったであろう人がこない。
嫌がらせかなにかなのか、
匿名リクエストってのは考えないといけませんかね。


とはいえ、タイトルに罪はないので、

「え、そんなの置いてるなら行く!!」

というかた、3rd維持のためにもぜひ足を運んでいただければと
存じます。ちなみにオヤカタが大学生時代、一生懸命練習したのが3rd。
一番思い入れのあるゲームです。

シントクセガ、Heyなどの秋葉原でボコボコにされては
ビートグルーバーズやレジャーランドに逃げる日々。
懐かしいなぁ。あのころくらい右手が動けば、
いまでも火がつきかねない。人生持ち崩すくらいに好きなタイトルです。


あとはアクセルシティ2が人気になってきております。



…サム◯で対◯忍……

こういう個人の癖が詰まった格ゲーはいいもんだ。
半端に意見を集約して、誰にも刺さらないゲームよりずっといい。
ムチャして入れてみて本当によかった。


ほかにはメルブラ、テトリス・ザ・グランドマスター3、
キン肉マンマッスルグランプリ2あたりが好調の兆し。

バーチャロンは苦戦しておりますが、
ご新規さんもこられるようになりはじめましたし、
もしかしたらもしかするかもしれない。
来年以降、対戦台になるくらいに大盛り上がりするといいなぁ……。


などと書きつつ、今週末以降のイベント準備に取り掛かります。
上海3大会やパズルボブル大会、ボードゲームイベントがあるそうなのでね!

リバースはまだまだゲーセンで町おこしどころか、
街づくりをめざして突っ走りますぜ!

応援ありがとうございます&よろしくお願いいたします!!

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才能について思うこと

ゲームの才能というものも、ある

ハッキリいってしまえば、努力ではどうにもならないこともある。
これは大人になってしまえば見えてくるところだけれど、

その現実を「盾」にして自分を守ることとは別問題だとも思う。

才能がないから、下手でも、がんばらなくても仕方ないでしょ?
というのは、がんばっている人に対しても失礼だと
オヤカタは思っている。

だから、手首や肘にブロック注射しても対戦をするのだ。
もう、二度と昔のようには動かせなくってもね。
気迫だけは一人前で居続けたいと思ってるんだ。


ただ、おかしいなと思うこともある

ゲームが上手い人のなかには、相当に努力している人もいるだろう。
で、そんな人のなかには、下手な人を努力不足だといって
徹底的にやり込めようとする人間がいるんだな。


オヤカタはこれが本当にイヤでね。


将棋の世界を見て欲しい。
藤井さんがすごい成績を出している。
その3倍以上長い時間を生き、将棋に打ち込んでいたプロたちは、
果たして努力不足だったのだろうか?

努力の量は勝っていても、才能で負けているのかもしれない。

渡辺さんは羽生さんに勝てなかったのは怠けていたからだろうか?

大谷翔平選手がシーズンを怪我で休んでもホームラン王になったのは、
世界中の野球選手が休んでる大谷選手より練習を
サボってきたからなんだろうか?


違うだろう、おそらくは、だけどね。

でも、ここまでならいいんだ。
もっとがんばれというだけだからさ。
「厳しい人だな」と思うだけで、ちょっとイヤだなと感じる程度だ。
ただ、ここから先、人間性の否定に踏み込んだりする人も
少なくないんだよね。

それもまあ、オヤカタは仕方ないと思う部分もあるんだけど、

「だったらお前は世界一で何人にも金輪際負けないくらいなんだろうな?」

とも思うわけなんだよね。
そこまで厳しくやるなら、誰にも負けないし、
負けたら努力不足だと潔く認めないとおかしいよな。


概して安易に努力不足だと切り捨てて、
人間性がダメだから下手なのだ、
生き物として劣等だ……なんていうのは、
総じて本物の天才とぶつかったことがない人だ。
そして、明らかに天才と思しき人とぶつかると、
適当な言い訳をして逃げを打つ。

いままで他人にあんなに厳しかったのに、
自分が責められる段階になったら……。
老いだの、環境だの、敵対しないように工作をはじめたりだの……
たくさん見てきた。


ゲームってのはさ、やっぱり自分と向き合う部分を大切に
したほうがいいんじゃないかと思うんだよね。

誰かと競うのもいいけれど、過去の自分を超えていく、
何者も傷つけない達成感、成長の実感。

それが味わえるのがゲームの魅力だと思うんだ。

自分の正当性を見せつけたいとか、
他人を叩き潰したいとか、
逃げに走って盤外戦術で勝とうとするとかさ、

全部ゲームじゃなくてもできることだ。


修行僧のように、自分をみつめて自分を超える。
しかも肉体的な苦行なしに。
さらには非肉体的な成長は目に見えなくて悩むところだけど、
ゲームならそれも結果が目に見える(スコアなどで)。


こんなにいいものはないよ。

オヤカタはゲームコミュニティってのは、
そういう修行僧みてーな連中の集まりになるのが最終形態だと踏んでてさ。

人生の到達点と呼べるゲームを探しているんだよね。
上海なり、パズルボブルなり、ね。


もしみんなも知っていたらぜひ教えて欲しい。
人生最後のゲームになるかもしれない、
この先何十年も付き合えるであろうアーケードゲームを。

それらが集まれば、きっと豊かなゲーセン文化が再興すると思うんだよね。
かつてとはまた違う形でね。

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ゲーム性の低いゲームこそ大切にしていきたい

オヤカタは当日からだひとつ持っていけば
参加できる系大会こそ大切だと思っていて。


ゲーム性が低いものは万人に受け入れられやすく、
高いものは受け入れられにくいものだよね。

じゃあ、ゲーム性が低いものはつまらんのかといえば
そんなことはなくて、初代カービィはホバリングしてたら
クリア可能だけど楽しい。


マリオ2は難しかったけど楽しい。魔界村は泣きそうだけど。
ゲーム性というのはプレイヤーの知識や技術に
大きく左右されるわけで、
スマホのゲームがこんなに広まっているのも結局は
ゲーム性が低くて万人に受け入れられやすいからなんだな。

リバースでギミック!よりドーナツドードードゥ!が
10倍くらい人気なのは、ゲーム性が「低いから」にほかならない。
それを捕まえて、

「ゲーム性が低いゲームをやってる人間は甘えてる」

なんていってもはじまらないんだって。
そんなこという人、リバースにはいないけどね。
いないけど、ゲーム性の低いものを下に見る空気ってあるでしょ。
オヤカタもそんな偏見を持ったことがないかといえば嘘になるけど、
こういう風潮、ガチを標榜する人たちのなかには少なからず存在するよね。
あんまりよくないことだと思う。

ゲーム性の低さは「武器」なんだ。敢えて低くしているのかもしれない。
その意図を汲んであげてほしいと思う。
ゲーム性を高めるだけが正道じゃない。
そう理解してないと、1ボタン1画面アクションなんてつくらないさ。
開発者は我々プレイヤーよりよほどゲームに詳しいはずなんだから。
承知の上での選択だと思うよ。


で、そんな時代背景があるなかで、
今後ゲーセンがなにをすべきかっていうと、
放っておいてもガチ勢がついているゲーム性が高いゲームにだけ
特化するんじゃなくて、しっかりと低いゲームの紹介や
楽しさを伝える苦労もしていかないとダメだと思うわけなのだ。


だからゲーム性の低いゲームもアッピールしていく。

繰り返しになるけど、ゲーム性が低けりゃつまらんってことじゃないからね。


ゲーム性が低いのに深いゲームはたくさんある。
リバースだと上海やビッグトーナメントゴルフ、パズルボブルなどだ。
ほかのゲーセンだとテトリスやコラムスとかもあるかもしれない。


単純明快、だけど奥が深い。

お米のような食べ飽きなさ。
単体では「大したことないな」と侮られるけれど、
なくてはならないようなゲーム。

そういうゲームをたくさん紹介していければと思う。

ゲーセンはコアなゲームだけが置いてあって、
それを徹底的にやりこんでいる人間以外行っちゃいけない。
そんな空気にだけはしたくない。
だけど、いまの時代、そんな認識になりつつあると思う。

これが常態化してしまうと、新規は敬遠するし、
はじめから選択肢に入らなくなっちゃう。

それはつまり、ゲーセンの消滅、タイトルの続編の消滅、
ゲーム市場の縮小にもなるだろうからさ。


リバースは耳垢ほどの価値もないかもしれないけれど、
目の前の収益を追いかけて近視眼的にならないように、
未来のための努力を続けていくつもりだ。
それが将来、ガチ、コアなゲーマーにとってもプラスになると信じているからね。

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