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寒中お見舞い申し上げます

旧年中は大変お世話になりました。

私ごとではございますが、
昨年祖母を亡くしており、世帯が別ではございますが
喪中のため略儀にてご挨拶と代えさせていただきます。

2024年に向けてのこと

寒中見舞いは1/8以降に出すものですがご勘弁いただければ幸いです。

さて、オヤカタは「こういうキャラクター」として文体も
しゃべりも統一しようと開業前から通してきているわけですが、
実際は真逆の人間でして。

そういうキャラを演じていないと正気を保てぬのですな。

タチの悪いゲーセンのオヤダマというキャラでやっていくと決めた
わけだけど、これが「本当にヤバい人」「悪い人」というイメージが
定着しはじめているようで正直まいっているのだ。

年末に遠征できてくださったみなさまに、
「もっと怖い人だと思ってました」
「ふつうに話ができるんですね」
「こんな腰が低いかたとは……」

なんておっしゃられるかたが続出してですね。
やりすぎたのかなと後悔しているところなんですよ。


いまさら素のオヤカタというか、サトウユウトになるのも憚られるし、
そうなると気力が湧かない。

ヒーロースーツを着てスーパーヒーローになるような感覚というか。

そうやって化けの皮を被ってないと、
病気の痛みや苦しみを乗り越えてゲーセンのために
奮闘できそうもないんですよね。別人になるような感じ。

なので、口調などをトーンダウンさせることはあっても、
こういう「キャラ」を完全停止するのはまだまだ先になるのかなって。
怖がらせたり、反吐が出るという感想をもたれてしまって
損でしかないのかもしれませんが……う〜ん。


ちなみに人格をトレースしているのは
昔のゲーセンやゲームショップの店長さん、
ミニ四とかそういうのの「デモンストレーター」のお兄さん。
一番影響が大きいのはバスフィッシングの村田某さんでしょうかね。
チーマー口調なのはそのせいで、

地方で嫌われる標準語で話すのは東京帰りを自慢しているわけではなく、
北海道と徳島のハイブリッドで商売人の子だから
元々標準語で話して育ったからなんです。
親族と話すときはバリバリの阿波弁(徳島弁)なんですよ。
通じないから……。


おっと、どうでもいい話題をしちまった。


なんせこの年末年始、久々に楽な展開、
病気してからこのかた、10年以上いや、東京時代から20年近く
ろくな年末を迎えたことがなかったから、穏やかな気持ちで年始を
迎えられるとホッとしていたところ、よもやのモニター故障。

年末の魔物が襲いかかりまして。


こんな具合なもので、元旦から筐体潜りを敢行。

調べに調べてバラすしかないと判断し、
モニターを上げたり下げたり、ハンダゴテを掴んだり。

モニター修理の模様をかいつまんで映像化しておりますので
詳細はこちらを見ていただくとしまして……


年末の魔物、恐るべしですね。

やはりオヤカタは休むな、ということですね。

下手の考え休むに似たり。
小人閑居して不善を為す。

忙しくしていることが大事だという教えなのかもしれません。
2024年もどんどん修理して、汗をかいてがんばっていこうと思います。

もっともっと書きたいことがあるのですが、
だいぶ長くなりそうなのでまずは寒中のお見舞いがてら、
今年も直すぞ!という意気込みだけ。


本年もどうぞよろしくお願い申し上げます!

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【オヤカタのどうでもいいはなし】スーパーマリオRPGのことを語ろう

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というのも、1クレ支援プラン以上の設定で公開したら、

それ以上のプランが「ちゃんと読めているのか」の

実験としてこういった記事を書いてみたわけです。

今回はスーパーマリオRPGについて。

かつて遊ばなかったオヤカタが、
令和になって予約して買ったワケも書いておこうと思います。

オヤカタが一切攻略サイトも動画も見ない、
自力攻略にこだわる原因もここからなんですね。
完全なるトラウマだったわけなのだ。

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今月のご支援の活用方法とインカムランキングにつきまして【一部有料記事】

今月の修理につきまして

11〜12月のご支援はまずアストロシティのブラウン管の
修理部品、以下のようなトランジスタなんですけど、

こちらが同じ筐体でもモニターの制御基板の種類が違えば
当然部品も異なり、国内では手に入らないので
以前お伝えしたフライバックトランス同様に国外から輸入しております。
そのための費用として活用させていただくのが1点。

もう一点はサムネイルにもあるように、
ジャンク基板として出ているものを回収し、
修理する費用に充てさせていただきました。

カプコンのスト2やストZERO、サイバーボッツにハンター、セイヴァー。
このあたりの電池切れ(漏れ)の恐れのある基板や、
そのマザーボードの修理は喫緊の課題ですからね。
液が漏れたら(爆発するので)原則おしまいみたいな世界で。
今後も環境を残すなら、無理をしてでも回収し、
しっかり維持してあげたいのです。

また、そのためにゲーム自体を盛り上げて、
維持管理費を自力で捻出できるようになることも重要。
こちらも力を入れていこうと考えております。
具体的にはハンターとサイバーボッツの定例ランキングバトルを
開催すべく準備を進めております。

今回のご支援ではなく、以前のご支援で購入したものですが……。
ジャンク電源とコンデンサ、トランスなどでほぼ全修理をした
電源で、動作が怪しくなってきたMVS筐体を修理しました。

う〜ん。電圧面では「絶好調!!」

このたびもご支援たまわりまことにありがとうございます。
リバースは今後もゲーセンの維持のために(闇雲に無我夢中で)
がんばってまいります!!


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凡人(以下のため)のゲーム上達法

オヤカタは凡人以下のテクニックだ

ハッキリといおう。
オヤカタは間違いなく、有野課長よりゲームが下手だ。
濱口さんより下手かもしれん。

じゃあなんで格ゲーで勝ったりするんですか?
シューティング(グレ魔)や上海をクリアできるんですか?

とまあ、こうなるだろう。
結論からいえば、技術以外の部分で勝っている。
ただそれだけのことなんだ。

だから、凡人以下のオヤカタがゲームを
上達するために必要なことを思いつくままに書いておこうと思う。

これからゲームを上達したいと考えている人たちの一助となれば幸いだ。


シンプルな答えはコレだ

数をこなせ。

これに尽きる。

ただ、努力しろよということじゃない。
突き放しているわけでもないし、むしろその逆だ。
凡人で、天才肌ではないみんなを大切に思っているから、
数をこなせといっている。

オヤカタのパナしは当たる。
一番3rdをやっていたときは一切の布石なしに2回転投げの成功率が
8割を超えていた。みんな毎回吸い込まれて死んでいく。
対空投げもおもしろいように決まる。

いまほどゲームの技量があったわけでもないのにだ。

どうして決まっていたのかは単純で、
実践でしか磨かれないカンが冴えていたからだ。

オヤカタは「絶対」といっていいほど練習をしない。
攻略サイトは読まないし、動画も見ない。
自分でやられてはじめて覚える。
それも覚えが悪いから、何度も何度も食らう。
そうやって体に染み込んだ知識は、いざというときの読みになる。

異常なまでの当て感のよさは、結局のところ数をこなしたからなんだ。


相手の動きが決まっているゲームなら別段苦労もないが、
格闘ゲームとなれば相手の数だけ動きがある。
間尺に合わないこともしょっちゅう起こる。

オヤカタは東京にいた時間が長いから、そこで無差別に乱入していた。
特に腕前が上であろう人には許す限り乱入し続けた。
結果、おそらく1000人くらいはいろんな人と対戦したハズだ。

これは大きな大きな財産だと思っている。

やったことのないゲームでも平然と乱入し、
経験者と案外渡り合ってしまうのは、ゲームの内容はいざ知らず、
対人経験の豊富さが成せるものだと思っているんだ。

1000人、1000通りのプレイスタイルを知っている。

みんなはどうだろう。人生でどれくらいの人と対戦したかな?
オンラインで会う連中ってのは無しにしようや。
ゲーセンという鉄火場で100円を入れて、
切った張ったやるギリギリの緊張感、真剣味。
そこでの経験は確実に自分のためになっていると思う。


ああ、この人はあの人と同じタイプだなとわかれば、
そうやって相手をプロファイリングしていって、
ここでこうすれば勝てるよね、みたいなのを掴むのが得意なんだ。

だからまあ、セットプレイが必須のゲームより、
出たとこ勝負の一発ゲーのほうが得意ではあるのだけれど……

いずれにせよ、信じられないほどゲームが下手でも、
こういう努力をすれば勝てるようになる。


技術を磨けったって、センスのある奴には敵わない。
知識をつけろったって、技術が足りなきゃどうせ勝てない。
知識なんてやってればみんな同じくらいになるからね。

だったら、数をこなすしかない。
練習の数をこなすんじゃなくて、
本番の数をこなす。

コンボ練習をするのではなくて、
痛めつけられて骨髄に染み渡るまで本番をこなす。
これで感性を磨き上げて、同時に読みと知識も手にするんだ。


これが凡人以下の戦略だ。
要領よくやってやろうだなんて思わないことだ。

要領よくやってる奴、センスのある奴でも、
ソコソコ程度であれば圧倒的な量的積み上げで押し切れる。
コンボなんか1つも知らないゲームでも。
1つたりとも覚える気がないゲームでも。

金の草鞋が擦り切れるまで、
突いた巻き藁が千切れ飛ぶまで積み上げた試合感、
経験と読みでどうにかできるようになる。

まあ、そこから上は知らねえがな。

ただ、このカンの部分は無駄にはならないはずだよ。
技術的裏付けは後からでも間に合うと思う。


本当に怖い相手ってのは上手い奴じゃないしね。
勝負事で怖いのは、上手い奴より強い奴なんだ。

理屈が通った強さなんて怖くもなんともない。
得体の知れない運、理解不能な読み、
間尺にあわない行動からくる敗北のほうが
ずっとコタえる。

あそこをこうすれば次は勝てるな!
という方策が立てられないからね。

シーズン通して.280打つバッターよりも、
.200しか打たないけれどホームランが40本の
バッターのほうが不気味に怖い。
ここぞというときに勝負したくないのは後者だろう。


自分に才能があろうがなかろうが、
人知の外にあるような不気味な強さはつくれるし、
それを得るためにはくだらない浅知恵というか、
負けないための努力というか、
敗戦から逃げる行動ってのは慎まないといかんよな。


敗北なんぼのものぞってスタイルは、
理屈で生きている連中には嫌われる。
嫌ってるっつーのは、結局は怖いんだ。
自分の生き方と違うから遠ざけないと恐ろしいんだよ。
自分の価値観を否定されかねないと感じてるんだね。


オヤカタはそんなもん持ってないから、
どれだけ負けたって怖くない。
どんな相手でも受け入れるし、
どういう理屈で生きようが知ったこっちゃない。

相手にして怖い、相手にしたくない、
二度と顔を見たくない。


こんなふうにいわれるのも、
最適化されていない強さを磨いてきた結果だと思う。
いびつな存在はそれだけで鬱陶しいからね。


もしキミが才能がなくって、
それでも諦められないのであれば。


小綺麗に勝とうとするな。
筋道立ったサクセスストーリーにノセられるな。

その先にあるのは、才能ある連中にボコられる未来だよ。

だって、才能がないのに真っ当な道を行けば
「出来損ないの天才」になっちまうのは
火を見るより明らかじゃないか。


だったら他の道を探さなきゃ。

そして、少なくとも「出来損ないの天才ども」を
轢き倒してやろうじゃないか。

座学で得たであろう知識、
経験や痛みに裏打ちされていない技術、理論……
そういうものを「桁違いの敗戦」で轢き倒すんだ。


凡人なればこそ、数をこなさなきゃならない。

それも、同じ人とやったってダメだ。
見ず知らずの人、口も利かないような相手、
いつもと違う環境で、徹底的に鍛える。

無頼な戦略、無骨で粗忽な作戦だけど、それしかないし、
それこそが一番怖いんだ。


トッププレイヤーのなかの弱キャラ使いとか見てみなよ。
不思議な力で勝ったりするだろう?

ああいう力はね、王道では身につかないよ。
邪道を正道を歩んでこそだね。


キミがやるべきことは決まった。
あとはいつはじめるかだ。

思い立ったら吉日。
その日以降はすべて凶日というぜ?

なにかを変えたいと思うなら、今日からはじめてみよう。
ゲームだけじゃなく、人生という部分でもプラスになるかもしれないぞ。

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