投稿記事

KAZ 2023/09/15 19:56

【Ci-en更新】制作状況報告について

今月から、毎月15日と月末の2回、Ci-enの記事を書きます。
内容としては、現在制作中ゲーム作品の進捗状況がメインとなります。

更新がいつまで続くか分かりませんが、少なくとも年内は続けたい。。。

■セブンスメモリーの制作状況
現在、25名のキャスト様から届いた音声の編集作業を行っています。
音量調整・余白のカットなどの作業を行い、ゲームへ導入しています。
品作はフルボイスのため、台詞量が多く、この作業はもう少しかかりそうです。
それが終われば、最終のテストプレイの段階へ入ります。
公開を楽しみにしている方は、もうしばらくお待ちください。
秋には公開します。(もう秋ですか?)

<変更点について>
①戦闘中のメンバーチェンジ
・戦闘中にメンバーを交代できるようにしていましたが、原因不明のエラーが多発してし まったため、廃止しました。
これにともない、戦闘バランスを見直す必要が出てきたため、敵の弱体化を図ります。

②追加エンディング
・全ての称号を得た場合に、追加エンディングを用意する予定でしたが、廃止しました。 シーンを無くしたわけではなく、そのシーンはエンディングに組み込みました。

以下、フォロワー限定記事です。
次回作について書いています。

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KAZ 2023/08/10 08:04

【セブンスメモリー】CV選考を終えての感想などについて

セブンスメモリーのCV選考結果発表を行いました。
以下の企画サイト上で発表中です。

■セブンスメモリー企画サイト
http://dcc.xxxx.jp/seven/index.htm

前回のクラウソラスのCV募集の時と同様、
今回も大多数のご応募をいただきまして、大変助かりました。
おかげさまで、無事に応募者の中からCV担当を決めることができました。

現在の状況としては、採用となった方全員から、参加意思表示をいただきました。
各キャストの皆様へ、収録へ入っていただいています。
予定としていた今年の秋頃にはゲームを公開できるように、
編集作業およびテストプレイを進めていきたいところです。

さて。

ここから下はフォロワー限定記事となります。
メインキャラ、サブキャラの選考の際に、
どのあたりが採用のポイントになったかを書いていきます。

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KAZ 2023/07/25 20:14

【セブンスメモリー】CV募集状況について

「セブンスメモリー」の現在のCV募集状況について、
このあたりで一度、中間報告をしておきます。
・・・とはいえ、あと6日で募集を終了しますけれども。。。
つまり、最初で最後の状況報告となります。

応募状況としては、以下の通りです。

雨音澪 > 矢吹恵麻 > 青柳舞 > 奏時也 > 花岡詩織 > 風宮りんね>
七星柚希 > 成瀬天馬 > 諏訪竜司 >>>>>>> 白鳥玄治

白鳥に応募がまったくないとTwitter(現:X)で伝えましたが、
あれから、数名からのご応募をいただきました!(ありがとうございます)
それでもまだ、白鳥は圧倒的に応募数が少ないですが・・・ッ!!

7月31日が募集締め切り日ですので、ご応募を考えている方は、
期日までに応募をお願いいたします。

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KAZ 2023/05/04 18:52

今後の制作スタンスについて

今回はクラウソラスの公開時期と、今後の制作スタンスについて書きます。

まずは「クラウソラス」についてですが、もともとは5月中旬の公開を予定していましたが、近日公開へ変更します。※申請中です
キャストの皆さんが収録期日を守ってくださったからこそ、公開時期を早めることができました。
ご協力いただいた方々に感謝です。

続いて、今後の制作スタンスについてです。

まずは、自作品において、RPGツクール2000~VXまでの作品を第1期(「FREEJIA」、「I'm free…」、「まったりハンターライフ」など)とし、カード型コマンド形式バトルの「FREEJIA~Finale~」、「奇怪始末録シリーズ(CODE:21、REAPER)」、「不死魔女シリーズ(焔-HOMURA-、クラウソラス)」の作品を第2期と定義します。

そして今後制作予定の「セブンスメモリー」「THE LAST PHASE」「ガーディアンズオブロイヤル」などが第3期となります。
それにともない、制作ツールを初のRPGツクールMZへ移行します。
近日発売される「Unite」と迷いましたが、見送りました。

ここ十数年はツクールのデフォルトシステム(戦闘やメニューなど)を使用せず、自作で戦闘システムを構築してきましたが、第3期作品からは、デフォルトシステムを使用します。
その理由ですが、自作戦闘に関しては、「クラウソラス」で理想型のシステムが実現できたため、これ以上の戦闘システムを考案する必要がないと感じたからです。

今後は複雑なシステムを極力廃止し、シンプルかつ分かりやすいシステムにしていきます。

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KAZ 2023/04/04 21:22

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