投稿記事

OPUWA 2023/03/17 00:01

【!?】一週間でゲームを作ろうの会 で公開した度し難いゲーム配布します()

お世話になっております。
最近味覚異常症っぽい症状が出ているOPUWAです。
唾液が塩辛く感じています。

■境界の渡り手 のネタ解説 Act3
先月は一週間でゲームを作ろうの会の締め切りと
プレミアムツクールデーが重なっていたため、
記事書いてる場合じゃねぇぇぇぇぇ!!!
という状況だったので、解説はお休みしていました。
今回はAct3と4の解説です。
※注意!
めちゃくちゃネタバレします!
未プレイの方は、今回の記事は読まない方が良いです。

Act3はもうオムニバス導入(Act3-1~6を好きな順で進められる)
の時点でご察しかと思いますが、
聖剣伝説3のパロです()

原作では、ゲーム開始時に6人の主人公から
メイン主人公を1人、仲間を2人選んでからゲームを始めます。
メイン主人公に選んだキャラクターを主軸にストーリーが展開され、
仲間に選んだキャラ、選ばなかったキャラによって
マルチシナリオ、マルチエンドな展開となる
シナリオの枝分かれにかなり力が入ったゲームです。
スーパーファミコンの頃でこれ程話の枝分かれに力を入れているのは、
他にはタクティクスオウガぐらいしか私は思い付きません。

原作の補足をもう少しすると、
主人公6人に対して、敵対勢力は3種類いました。
どの主人公をメイン主人公に選んだかによって
宿命の敵も決定されます。

例えば、デュランをメイン主人公としたならば、
宿命の敵はドラゴンエンペラーとなり、
他の2つの敵対勢力は、シナリオの中盤の終わり辺りでぶつかり合い、
親玉の死によって瓦解します。

しかし、パロ作である境界の渡り手は欲張り全部盛りです。
全員主人公。そして敵対勢力とも全員戦います。
帳尻合わせがめっちゃ大変でした…。

Act3では、最初の導入パートで各主人公たちのバックグラウンド、
旅立った理由と目的を描いています。
デュウン:襲撃者に勝てず、自分の未熟さを知り武者修行の旅を決行。
アンジュラ:母親から聖獣の生け贄になることを命じられ命からがら逃亡。指名手配までされる。
ケビン:アクシデントで親友を殺してしまい、黄泉帰りの術を求めて旅立つ。
オウルアイ:謎の女に盗賊団を乗っ取られ、親友の妹は人質にされる。両方解決する方法を探しに旅立つ。
リリーズ:盗賊団の襲撃に遭い、砦を奪われ弟は拐われる。弟を探しに旅立つ。
シャルロッテ:師匠が何者かに誘拐される。誘拐犯の手がかりを探しに旅立つ。

全員重いですねぇ~
しかもここにキャラバン隊のマルコと、
ナオトームの元老騎士のレシスも加わるのでさあ大変。
このシナリオ、終わるのか?
って感じですね。

そして、旅立ちの時点で全員に秘匿ハンドアウトがあります。
秘匿情報については導入パートでプレイヤーには見せていますが、
当人たちにとっては他人の事情を知るよしもないので、
デュウンやアンジュラのように早々に秘匿情報を開示する人もいれば、
マルコのように最後まで情報開示しない人もいます。
なんかマルコが一番悪いヤツみたいですね!

秘匿HO
デュウン:大剣豪ロチの息子
アンジュラ:聖剣の情報を少しだけ知っている
ケビン:竜の血脈(ただしAct5まで本人も知らない)
オウルアイ:条件を満たすとジュシカが死ぬ
リリーズ:マナの石を知っている
シャルロッテ:Act2で出てきた謎の言葉、ファンブルという言葉を使っている
マルコ:ビッグバンを知っている&ソッドたちをセレーネへ送った
レシス:ソッドたちを取り逃がした&祖国に隠し事をしつつビッグバンを防ぐ手段を探さなければならない

なんかレシスだけ異様に大変ですね!

まあ、そんなこんなで色んなものを一緒くたに煮詰めながら
Act3では原作で言うところのマナの剣を
敵に奪われるところまで話が進みます。
原作ではマナの剣は1本だけなので、
3つの敵対勢力のうち剣を手にした敵対勢力が
ラスボスとなって立ち塞がるのですが、
本作は欲張り全部盛り。
マナの剣が主人公と同じ数、6本あり、
全部の敵対勢力に奪われてしまいます。

しかも、敵対勢力がお互いに潰し合わない。
原作では敵同士が潰し合って、最後に残った勢力との対決になりますが、
敵対勢力同士で一時的な協定を結び、
マナの剣を奪ったあと、解散してしまいます。
重要なアイテムも情報もバラバラに…
えらいこっちゃ…

レシスについては、Act2のテイルズオブエターニアパロからの続投なのですが、
原作のエターニアの方で、レイスはリッドたちにセレスティアに逃げられてしまったあと、
彼は独自に調査を進めて極光壁の習得を行っているわけです。
なので、原作のエターニアでインフェリアに取り残されたレイスが
どんな旅路を描いたんだろう?ということを勝手に妄想して、
境界の渡り手の世界観に落とし込んだシナリオとしました。

あとコメントで聖域の入り口が
埼玉県だって見破っている人いたんですけど
凄いですね…。よく気づきましたね…。
これ埼玉県をちょっと横幅調整して作りました。

■Act4
Act4は、パロ元は 大神 なのですが、
直前のAct3の状態を引きずったまま開始します。
原作との大きな違いです。
というか、シナリオを書いていた時点で驚いたのですが、
聖剣伝説3のデュラン編と、大神のヤマタノオロチ退治の
親和(神話)性のなんと高いことよ。
デュランが剣豪ロキの息子なのに対し、
大神のスサノオは英雄イザナギの子孫。
そしてイザナギがヤマタノオロチに挑んだように、
ロキもドラゴンエンペラーに挑んでいます。
こりゃ混ぜるっきゃねぇ!
と思い、混ぜました。

そして、原作の筆しらべは、
本作ではボールペン字しらべという
劣化コピーみたいなものになっています。
ただし、原作と比べてシャッフルされており、
本来のアマ公の筆しらべは光明ですが、
本作のツラヌイのボールペン字しらべは原作の撃神が司る迅雷になっています。
また、Act2に登場し、
メロディ、ミーラと精霊契約を交わした上位精霊も
女神の眷属のためボールペン字しらべを使っています。
Act4の時点でウンディーネが水郷を使っているのをプレイヤーは見ているはずです。(水牢で)
あれば大神の濡神の筆しらべが元ネタでした。

さて、シナリオはというと、
ツラヌイがロチにボコボコに負けて自尊心が崩壊しており、
超卑屈な性格となっています。
そのためツラヌイは自分から何かに関わろうとする意思がなく、
そのせいで超重要な情報が後から後から出てきて
その度にアンジュラが怒るという展開が多いです。

ただ、ツラヌイは聖域の扉の向こう側の存在なので、
境界の渡り手の世界の根幹、
つまり作者が考えた世界観設定部分の知識をある程度持っています。
もしツラヌイがやる気に満ちている性格だったら、
世界の存続のためにマルコ隊に物凄いネタバレをべらべらと喋ってしまったことでしょう。
事情通だけど消極的なキャラがAct4ではどうしても必要だったのです。
まぁ、超重要な情報を後から後から出していくのは
マルコたちも同じなんですけどね()
そのせいで身内からも腹黒メガネとか日頃の行いとか言われています。

尚、Act4内の中ボス格の敵を倒したときに
イチミリが勝鬨をあげようぜ!と言ってきますが、
あれは大神準拠です。
ただ、ツラヌイの性格があれなので
デュランが代わりにやっています。

原作の勝鬨はめちゃくちゃ良いんですけどね…
マルコ隊は腰が超重いツラヌイを無理矢理引っ張って
最後には竜帝を打ち倒し、聖剣を取り返します。
そしてシナリオはAct5へと移っていくのですが、
その話は次回ですかね~。

■一週間でゲームを作ろうの会 のゲームのDL版配布開始
気でも触れたか!?
と言われてしまいそうですが、
先月の「一週間でゲームを作ろうの会」に投稿した

・復活
爆弾と金の延べ棒で底辺からの【復活】

・卒業
人間卒業

の二作を、ここci-enにて公開いたします()
ただし、両方とも内容が内容なので、
ダウンロードできるのは支援プランの方限定とします。

そんなゴミ押し付けるんじゃねえよ!!
と言われてしまうかもしれませんが、
ゲームアツマールのサービス終了で
境界の渡り手などのパスワードの配布もできず、
私にはもう手札が残っていないのです…
ぴえん><

【 支援プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

アレなゲームのダウンロード版です。

プランに加入すると、この限定特典に加え、今月の限定特典も閲覧できます 有料プラン退会後、
閲覧できなくなる特典が
あります

バックナンバー購入で閲覧したい方はこちら
バックナンバーとは?

月額:500円

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

OPUWA 2023/02/19 16:40

R5.2月の雑記

お世話になっております。
ゲームアツマールのサービス終了が本格的に近づき
失望感からか何も手がつかないOPUWAです。

■一週間でゲームを作ろうの会
アツマールのサ終を受けて、
一週間でゲームを作ろうの会のEX回が開催されることとなりました!
めでてぇ!
…いや、サ終はめでたくないので、めでたくねぇ!

なので私もゲームを一週間で作ってみることにしました。
で、無事公開しました。

一週間でゲームを作ろうの会とは、
私が太古の昔に参加した、アツマールがまだRPGアツマールだった頃の公式企画
「クリエイターズキャンプ2nd」
の同期の方が企画されているイベントです。

その名の通り、お題が発表されてから一週間でゲームを作って投稿し、
最後に運営さんが全部実況生放送するという無茶な企画です。
こちらのイベントが、去年の春ぐらいまで定期的に行われていましたが、
最後に「卒業」というテーマで開催され、
それには私も作品を投下しました。

魔王に一瞬で負けたリードとプリシアが
神絵師になるには神絵師の右腕を食えばいい!
を信じ、そこら辺にいる人たちをチェーンソーで襲いかかり肉を食い
力を得て魔王にリベンジするゲームです
とても度しがたいゲームです()


↓一応今も消さずにプレイ可能にしてあります
【人間卒業】

さて、サ終直前のエクストラ開催となった今回は、
テーマが「復活」とのことなので、復活にちなん…で…
いるかわからないゲームを一週間でギリギリ作り上げて投稿しました。
その名も

爆弾と金の延べ棒で底辺からの【復活】


ダメ人間のリードとプリシアの元に
ある日突然女神が現れ、この世界はもうダメだと告げます。
混沌により世界は滅びるらしいです。

しかし、この世界にある色々な物を女神のもとへ持っていけば、
パワーコンバートという不思議な力で
物を力に変換し、リード、プリシアはパワーアップできます。
二人は混沌から世界を守るために、
パワーコンバートを行うための物を手に入れるために
爆弾と金の延べ棒を手に、そこらへんの人を襲う旅に出ます。

パワーコンバートを繰り返せば
「進化」が発生し、リードたちは得ている力にふさわしい姿に変化します。
その際性転換したり人の道を踏み外したりすることもあります()

プレイはこちらから♡
爆弾と金の延べ棒で底辺からの【復活】

そしてあともう1作なぜか公開しました。
かち割り!メガトン心肺蘇生!


こちらは復活の方が締め切りに間に合わなかった時用の
代理ksgとしてあらかじめ用意していたものでした。
しかし、なんとか締め切りに間に合ったため、
普通の公開となりました。

まぁ、まとめますと、
一週間でゲームを作ろうの会のために一週間でksgを作ったぜ!
ということです!
普段なら17日のプレミアムツクールデーにci-enの記事も投稿していますが、
締め切りでそれどころではなかったため
記事の方が遅刻となりました。

今月は以上です!!!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

OPUWA 2023/01/17 00:01

R5.1月のプレミアムツクールデーの雑記

アツマールがサービス終了って…
どういうことですか…?
詳しく…
説明してください……、
今、私は冷静さを欠こうとしています。
のOPUWAです。
未だに引きずっています。

■境界の渡り手 のネタの解説
さて、シナリオは完結しましたし、あとは余命(サ終)カウントダウン状態なので、
今回からしばらくの間は
本作のシナリオに関するネタの解説を
行っていこうと思います。
次の作品についてはまだ調整中で
お見せできる段階までほど遠いので。

■Act1
パロ元はドラクエ7です()
ドラクエ7については、ゲーム内のセリフを
すべて書き起こしているサイトがありましたので、
そこの記載内容にかなりお世話になりました。
また、マップの配置もPS時代のドラクエ7の実況動画や
3DS版を引っ張り出してきてマップの確認をしたりしながら作ったので、
結構再現度高いんじゃないかと思います。

シナリオはドラクエ7の最初のステージ、
ウッドパルナのシナリオをほぼ丸パクリし、
そこに境界の渡り手の要素である「境界渡り」を無理矢理結合しました。
一応理由はありまして、
マルコ隊はティエラでキャラバン隊になるために
色々勉強したり訓練を受けたりして
認可が降りる(ソウルケージを受けとる)ための
最終段階に来ている訳ですが、
プレイヤーはその辺のこと(キャラバン協会やソウルケージ)を
全く知らない状態から始めます。
なので、プレイヤーの目線でマルコ隊に色々な質問をする人物が必要でした。

そこを、異世界または別の時間軸から来た人なら
違和感なく色々質問できると考えました。
セブンたちはマルコ隊についていく間に
プレイヤーが感じるであろう疑問を
マルコとダニエラに聞きまくります。
それに答える形で世界観の説明を行っています。
境界渡りのチュートリアルも一緒に行っています。
ネタシナリオですが、世界観に関する説明がギュッと詰まった
非常に重要な、本作全体の導入となっています。

尚、登場人物の名前は、
セブン(7の主人公)
ターネ・ドロボ(キーファ・グラン)
マリー・ベル(マリベル)
ハソワ(ハンク)
パトソッワ(パトリック)
ムラルダ(マチルダ)
色々とアカン名前の付け方してます。
ターネの祖国の名前はドロボエスタードです()

また、顔が緑色の変な魔物が自分のボスに殺されるシーンがありますが、
あれはプレイヤーが「サクシャ」と呼んではいますが、
作中であのキャラの名前を発表していませんよ?

ドラクエ7はスマホ向けにも移植されています。
もしご興味を持たれた方が今したら
ご購入いただければと思います。
60時間ぐらい平気で溶けます。
↓スクエニのサイト
https://www.jp.square-enix.com/dqsp/dq7/

■Act2
パロ元はテイルズオブエターニアです。
もう20年ぐらい前のゲームになるんですね…。
シナリオはエターニアのインフェリア編に
境界の渡り手風アレンジを加えた形で進行します。
エターニアはドラクエ7と違って、
セリフを書き起こしたサイトは見つからなかったので、
主に私の記憶を頼りに書きました。
(ある程度は実況動画を頼りましたけど)

原作のエターニアも、もう片方の世界、セレスティアから
メルディが降ってくるところから始まります。
その場に居合わせたリッドとファラは、
言葉も通じない少女と共に、幼馴染みのキールを頼りに旅に出ます。
その中で、リッドにはフィブリルという謎の力があることが発覚します。

本作では、フィブリルを
あろうことか、TRPGにおける致命的大失敗「ファンブル」に置き換えました。
本作のソッドはファンブル体質で、
メロディに触れられることにより
確定のファンブルを引き起こします。
恐ろしい体質です。

で、メロディのセリフや「ファンブル」という言葉から察した方も多いようですが、
本作はクトゥルフ神話のパロ要素もかなり多く含んでいます。
クトゥルフ神話がパロ元になっている理由もあったのですが、
ゲームの人気が出ずAct7で完結になったので、
このネタはお蔵入りですかね…

さて、話は戻ってエターニアですが、
原作では上位晶霊との契約を結ぶ旅にて、
インフェリアではウンディーネ、シルフ、イフリートと契約を交わします。
境界の渡り手では、世界の元素が地水火風のため、
原作ではセレスティアでの登場となるノームも
ティエラで契約してしまっています。

そして、個人的に書けて満足した部分なのですが、
原作ではインフェリア編の最後に
レイスと喧嘩別れしてセレスティアへ旅立つようなシーンとなります。
しかし、原作のシーンを再現しようとして人物を配置してみたところ、
その場にマルコとダニエラがいることにより会話の流れがだいぶ変わりました。
結果、ソッドたちはレシスやマルコたちときちんと話をつけて
原作で言うところのセレスティア、本作の「セレーネ」へ旅立ちました。

その後、Act3ではお互いに弱みを握り合った
レシスとマルコ隊の話の続きが描かれるわけです。


■アツマールのサービス終了前に過去作を移植するのか?
前回のci-enへの投稿で、いくつかのゲームは
ダウンロード版の公開を考えているという話をしました。
じゃあいつやるの?ということですが、
サ終が発表された途端アツマールが一斉撤退するのは
ちょっとあんまりだと思いますし
私の作はアツマールの機能を使うことを前提としたものも多く
アツマールでプレイしないと本来の体験ができない(特に境界の渡り手と竜翼亭)ため
ダウンロード版を急いで用意したところで
あまり意味がないと判断しています。

あと公開先ですね…
前回の投稿でDLsiteが~という話をしましたが、
以前「DLsiteがフリーゲームの取り扱いを開始!」
みたいな記事を読んだせいで、完全に誤認していました。
DLsiteは原則有料販売のみのサイトで、
無料で作品公開しているのは限られた方の限られたゲーム…
アツマールで言うところの「公式ゲーム」でした。
なので、残念ですがDLsiteは候補から外れます。

他の有名どころは「ふりーむ」「夢幻」「vector」かなと思いますが、
※以下はOPUWA個人の見解です※
ふりーむは作者の権限が無さすぎて、サンドバッグになってしまうと思っていますし、
夢幻は(今はどうなってるか知りませんけど)なんかすごい無法地帯だった記憶があります。
vectorはサンドバッグにされることはほとんどありませんが、
自己アピールする機会が皆無なので確実に埋もれます。
じゃあ海外でitchとか?とも思いましたが、
英語がわからんといざというとき対応できません。
というかitchもトップページでわかるのですが、
あそこもだいぶ無法地帯です…

尚アツマールに法や秩序があったか?と言われると、それも NO ですが、
アツマールは作者の権限がだいぶ強いです。
その点アツマールにはかなり助けられていました。

まぁ、ダウンロード版を欲しているのはコレクターだと想定しているなら、
どこで公開してもいいじゃん?とも考えられますけどね…。
良いところあったら是非教えてください

なので、少なくとも1月中はアツマール版のみの公開とし、
ダウンロード版の登場は3月頃…、でしょうかね…。
セーブデータは引き継げますか!?
のような質問も来ていますが、
ダウンロード版を欲しているプレイヤーが、私の中では

フリゲはダウンロード版以外やりたくないという考えの方
アツマールの公開作を手元に残しておきたいと考えている方

のどちらかだと思っています。
前者は新規ユーザー、後者はコレクターなので、
ならセーブデータ引き継げなくてもよくない…?
と思っています。

一応セーブデータを暗号化して、
アツマール・ダウンロード版ゲームの間を
行き来させるプラグインを公開している方がいるのは存じています。
ただ、私が書いたソースコードではない上に、
私みたいにセーブデータを従来のツクールの想定から
バリバリに弄っている状態のデータを正しく移行できるか不明なので
期待しないでください★

Act3以降の解説は次回行います。
アツマールのサービス終了まであと少しですが、
OPUWAゲーをよろしくお願いいたします。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

OPUWA 2022/12/24 12:20

ゲームアツマールサービス終了を受けて

お世話になっております!
冷静さを欠こうとしているOPUWAです!

■ゲームアツマールのサービス終了について
12月20日にゲームアツマールが
サービス終了を発表しました。
2023年4月19日にゲームのアップロードができなくなり、
2023年6月28日には完全にサイトクローズとなるそうです

私が開発したゲームの多くは
ゲームアツマール上でプレイすることを想定しております。
テストプレイは当然オフライン環境でやっているわけですが、
共有セーブ、グローバルシグナル
といった、ゲームアツマールの機能を利用した
なんちゃってオンラインゲームは
今後作れなくなってしまいます。

ニコニコ特有のコメントを組み込まれたゲームは、
驚くべきことに、プレイヤーがコメントを入力して送信すると、
ニコニコの「動画」のように、コメントが流れるわけですが、
「このタイミングでこのコメントが入力された」
という情報がゲーム毎、シーン毎に保存されており、
他のプレイヤーがゲームをプレイしたとき、
前のプレイヤーがコメントを送ったシーンと
同じシーンでコメントが流れるのです。

はっきり言って、これはめちゃくちゃ凄いです。
感想や気持ちを伝える方法は世の中に色々とありますが、
そのシーンでどう思ったのか?を即座に発信できること、
それ(どのシーンで何を感じたか?)を
他のプレイヤーや制作者が「目視」できるプラットフォームは
恐らく後にも先にもゲームアツマールだけなんじゃないかと思います。
それだけにゲームアツマールのサービス終了は非常に残念です。

このようなコメントや公式APIなどの機能は、
任天堂機やソニー機には無い、
ゲームアツマールだけの強みでした。
勿論、ゲームアツマールでできていたことは
他のプラットフォームやゲームハードでも
理論上は再現可能な訳ですが、
(プログラミングですし)
私みたいな付け焼き刃の知識しかない人でも
なんちゃってオンラインゲームを作れたというのは凄いことなのです。
本来なら色々とサーバーやらウェブやらのお勉強やお金が必要なところを
すっ飛ばさせていただいたわけなので。

ゲームアツマールには圧倒的感謝の気持ちを抱いていますが、
同時に非常に無念でもあります。
2016年から今まで本当にありがとうございました。

■ゲームアツマール限定で公開していたOPUWAゲーは今後どうするの?
幾つかのゲームはダウンロード版を作成するか、
別のプラットフォームに移そうと考えています。
優先度はこんな感じです。

1, 絶対移植したい
・境界の渡り手
・降灰した国アンシエント

2, できれば移植したい
・冒険者の宿 竜の翼亭
・縹霧の国オセアン
・勇限会社 勇社 新規事業開拓部
・BIOMAKER
・dungeorium
・鉄降る砂漠の開拓記

その他のゲームはアツマールのサ終と同時にサヨナラかも…
(ダウンロード版と同時にアツマール版を作っていたゲームは
引き続きダウンロード版でプレイできます)

■OPUWA自身の今後の活動はどうするの?
次に作りたいゲームはあったのですが、
ゲームアツマールがサービス終了すると、
「流れてくるコメントを見ながらゲームを遊ぶ」
という体験は二度とできなくなる気がします。

なので、過去作の内、コメント数が結構多くて
シナリオがそこそこ長いゲームについて、
プレイ動画(シナリオ部分のダイジェスト動画)
を撮っておこうかなと考えています。
それをニコニコ動画の方に投下して、
ゲームアツマールという凄いサービスがあったんだという
痕跡を残しておこうかなと考えています。

なので、しばらくゲーム開発はお休みになると思います。

ゲーム製作自体は続けていきたいと思っています。
ただ、次の公開先の候補が絞り込めていなくて…
有力なのは、アツマールとほぼ同じ形式で投稿できるPLiCyと、
この記事を投稿させていてだいている
ci-enの親玉、DLsiteです。
ci-enに記事を投稿させていただいている以上、
DL版を公開するのはDLsiteにするのが
筋なんじゃないかと思っています。
しかし、★がつく(評価される)のが恐いという不安もあります。
私がふりーむなどのダウンロードサイトを
あまり活用していない理由がそれ(レビューが辛辣)なので…

アツマール以外のプラットフォーム、
作者の権限が弱すぎるんですよね…

■プレイヤーの皆さんにお願いしたいこと
ゲームアツマールの機能を
今のうちにバンバン使っていただきたいです。
OPUWAゲーに限らず、アツマールで好きなゲームに
コメントをドカドカ送り、
スクショつきSNS投稿をバカスカ送信してほしいです。

これらの機能を使った遊び、共有、体験ができるのは今だけなので、
是非!なにとぞお願いいたします!

■2022年の終わりに
この年末に、アツマール勢は途方もない爆弾を
投下されてしまったわけですが、
もともとフリゲ制作者は、作れども作れども
プレイヤーからの反応、全く無し!な
荒野や砂漠、または極圏で育った方が多いです。(偏見)
みんな逞しいです。
実際サ終の告知のあと、みんなすぐに次の行き先の話をしていました。
切り替え早すぎるやろと思いました。

私もエターナルの海に浮かぶ氷山育ちです。
プレイヤーからの反応が非常に貰いやすい憩いの場、
アツマールが終了してしまうのは悲しいですが、
それでもゲ製は続きます。
今までがオアシスすぎたんだな!と思いながら
再び船を出すことにします。

次の作も、完成が近づいてきたら
テストプレイのお願いをしたり、
公開のお知らせをしたり、
twitterやci-en上ではいつも通り活動する予定なので、
今後ともよろしくお願いいたします。
俺たちの自作ゲーム製作はこれからだ!!

【 支援プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

マイル獲得のパスワード

プランに加入すると、この限定特典に加え、今月の限定特典も閲覧できます 有料プラン退会後、
閲覧できなくなる特典が
あります

バックナンバー購入で閲覧したい方はこちら
バックナンバーとは?

月額:500円

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

OPUWA 2022/12/17 10:45

R4.12月のプレミアムツクールデーの雑記 ゴールの話その2

お世話になっております。
課外授業に出たまま帰らなくなったOPUWAです。
パルデアの大穴が急にクトゥルフ神話みたいな展開になり、
非常に性癖でした。ご馳走さまです。

■幾つかの追加要素について
以前からci-enにて言及していた
境界の渡り手の「幾つかの追加要素」ですが、
データの準備はだいたい終わりました。

ただ、テストプレイの方が
作者一人によるデバッグでは
全部チェックするのが難しいので、
公開予定日になったらそのまま公開し、
その後はプレイヤーの皆さんのお力を
借りることになるかもしれません。
というかお借りします()

さすがに全くチェックせず公開するわけではありません。
一通り見たつもりではあります。
ただ、誤字脱字とかエネミーの出現の設定ミスとか
そういう「エラー落ちしないタイプの不具合」
が残っている可能性が高いので、
もし見つけてしまった場合はお手数ですが
ご報告いただけると幸いです。
m(_ _)m

■追加要素の公開予定日
12/24日です。
今作は毎週土曜日定期更新でやってきたので、
追加要素の公開予定日も同じく土曜日です。
まぁ、土曜日に更新すれば、バグがあっても
日曜日に対応できますからね…

従ってクリスマスの予定は
「自作ゲームの更新」となるわけですが、
作者にとって自分の作品は彼女なので
問題ありません

■今後ストーリーは追加するの?
これを記事にするかは正直悩みました。
以前の投稿と内容が一部被ってしまいますが、
本作はゴールポストを3箇所設定して開発していました。

1, 人気が出なくても最低限作る部分
(Act7の完結)

2, 幾つかの追加要素

3, シナリオの完全完結

ゴール2,3は、ゲームが人気が出たら作成予定とし、
プレイ数10万越え感謝として
ゴール2までは作ると決定しました。

しかし、ゴール3については
プレイヤー数が全然増えないという理由で
諦めようと現段階では考えています。

ただ、ストーリーはAct7でかなり区切りがよくなりますし、
「続きを作れる状態」にしてありますし、
(プレイヤー数増えるかも…)と夢を抱いていた時期に
Act8、9の下書きを作り終えているので
何かの弾みにプレイヤー数が爆増して、
ポケモンやってる場合じゃねぇぇ!!
となったら、続きの作成を行うかもしれません。
(儚く淡い期待)

そういうことで、色々諸々よろしくお願いいたします!

【 支援プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

チケット全快パスワード・スクリーンショットです

プランに加入すると、この限定特典に加え、今月の限定特典も閲覧できます 有料プラン退会後、
閲覧できなくなる特典が
あります

バックナンバー購入で閲覧したい方はこちら
バックナンバーとは?

月額:500円

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 3 4 5 6 7

月別アーカイブ

記事を検索