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OPUWA 2023/11/17 00:01

R5.11月 【ORBITALS。】の区画の紹介

お世話になっております。

以前から支援してくださっている方も、
特に記事は読んでないけどふぁぼだけ押しといてやるよの方も
誠にありがとうございます。

【ORBITALS。】では幾つか肝となるシステムがありますが、
今回は「区画」についてある程度ご説明いたします。

■区画概要
R5.10月の投稿 でゲームサイクルの説明を行っておりますが、
サイクルの重要項目のひとつ、「区画」にフォーカスをあてて
ご説明する という感じですね。



↑区画は、画面の下段に常に表示されている
メインメニューからいつでもアクセスできます。
…というかメインメニューの項目にある
区画 探索 編成 星図
が本作のキモです…

区画は、簡単に言うと宇宙船の内部にある部屋です。
ゲーム開始直後はすべての区画がからっぽです。
ここにプレイヤーが必要と思う区画を設置していくことで
もの作りや生活のためのインフラが出来上がっていきます。

↓ゲーム開始直後はこのように、全室空き部屋です。

↓空き区画を適当にクリックすると、
 新たな区画を建設するか選択できます。

区画の設置とは、つまり空き部屋を作業部屋に改築することです。
畑、水田、牧場など、
生活に必要なインフラ系の区画にするか、
炉、ワークベンチ、金床など、
もの作りを行うクラフト系の区画にするかは
プレイヤーが決断する必要があります。

また、戦略として同じ区画を2箇所以上設置するのもアリです。
例えば、生き延びる上で農作物が絶対必要と考えるなら、
「畑」を2~3か所設置して、常に作業を繰り返し続けるよう指示しておけば
クルーが永遠に働いて収穫物を収めてくれます。
※区画にタスクを追加するとき、エンドレスリピートするように
設定できるので、永遠に同じ作業を繰り返させることが可能です。

ただし、区画を設置するには材料が必要なので、
必要材料の確認・確保をお忘れなく。


↑区画の設置が進むと、こちらの図の様に
画面がだんだんにぎやかになってきます。

設置済みの区画をクリックすると、
今度はタスクの追加・管理画面に移りますが、
今回の投稿は区画の概要なので、
タスクはこんな感じだよというのをお見せするだけにしておこうと思います。

繰り返しになりますが、
何をどの順番でやるかを決めておけばあとはクルーが勝手にやってくれるゲーム
なので、プレイヤーが決めなければならないことは多いといえば多いですが、
決めたなら後は見守るだけです。
クルーをこき使って宇宙を旅するのに必要な環境を整えましょう!

■区画の紹介
・水田


再序盤から設置可能な、生活基盤を支えるタイプの区画です。
「水」田というのがミソで、ムギや米の栽培のほか、
ザリガニの養殖ができたりします。

・畑


水田と並んで再序盤から設置可能な区画です。
某火星で人間が生き延びられるのか、ガチシミュレーションした映画のごとく、
芋をひたすら作ったりすることができます。

・牧場


育てられるのは作物だけではありません。
家畜の飼育は非常に重要です。
まぁ、飼料として使う作物の量が、生産できる作物の量を上回るようであれば
酪農なんてやっている場合ではないかもしれませんが…

・炉


金属加工で最も基本・かつ重要な区画です。
再序盤から設置可能な区画で、鬼ほど忙しいので
炉は2か所以上設置してもいいかもしれません。
ただし、再序盤ではなんちゃってレンガで作った
なんちゃって炉(というか窯)なので、
あまり高温を扱うことはできませんし、
そのうち「熱」だけじゃ精製できない金属も登場しますが、
それらは他の区画に任せることになります。

・金床


鉄を鍛え、武器を作り出す区画です。
炉で精製された金属は、金床で鍛えて
刀剣などの武器に加工できます。

・ワークベンチ


再序盤から設置可能な区画で、かなり幅広い作業を請け負うことになる区画です。
ゲーム開始直後は木材加工が主な仕事となりますが、
肥料など、他の区画で使うようなアイテムを作るのも
ワークベンチの仕事です。

・倉庫


おそらく大半のプレイヤーが2~3か所設置するだろうな~
と思われる区画です。
自分の宇宙船の最大積載量を増やすことができます
某漫画のように、本作においては「欲しいは正義」であり、
予備や在庫をたくさん確保しておくのは基本のキです。

今回はゲーム開始直後にお世話になる区画を紹介しましたが、
ゲームが進んでテクノロジーのレベルが上がっていくと
設置可能な区画の種類も増えていきます。
そうすればもの作りはより高度で多彩になっていきます。
中には異文明のテクノロジーを取り込んだ区画もあります…

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プラスアルファの区画紹介

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OPUWA 2023/10/17 00:05

R5.10月 【ORBITALS。】のゲームサイクル

お世話になっております。

以前から支援してくださっている方も、
新しく支援をしてくださった方も誠にありがとうございます。
またいつ使うかわからない素材を買ったりしました()

■ORBITALS。のゲームサイクルについて
8月の投稿でゲームの概要を、
9月の投稿でゲーム画面の説明をしております。
今回はどういうゲームサイクルになるかのご説明をさせていただきます。

■より良いモノづくりを目指す!
前作の「境界の渡り手」が世界を横断して商売するゲームでしたが、
本作は宇宙を横断してモノづくりするゲームです。

急にスケールが巨大な話をしますけれど、
人類は石器で猛獣と殴り合っていた時代からモノづくりをやっていました。
本作ではほぼ丸腰でプレイヤーを宇宙に放り出す予定です。
そこで石ころやら粘土やらを集めて炉や畑を作り、
鉱石や骨などから金属、武器、道具を作り出していきます。

勿論宇宙が題材のゲームなので、生活基盤整えてお終いではありません。
よりハイレベルなモノづくりを目指して、
新素材の眠る新たな恒星系を目指して進んでゆきます。


↑序盤は区画がからっぽで、


↑惑星探索もほぼ素手で赴くことになりますが…


↑惑星探索で持ち帰ってきた素材から
「区画」を建築し…



↑区画に「タスク」を設定すれば、
乗組員たちが自動で作業開始!


↑作成した武器などを身に着ければ…


↑原生生物もしばき倒せることでしょう。

8月の投稿と同じことを繰り返すようですが、
プレイヤーの主な仕事は
「何をどんな順番で行うか決める」
です。

本作はかなり多くの部分が自動進行なので、
順番さえ決めておけばクルーたちが勝手にやってくれます。
戦闘も探索もモノづくりも、全部同時並行で勝手に進んでいきます。

勝手に進むといつの間にか取り返しがつかなくなることもあるのでは?
と思うかもしれませんが、ゲーム内時間の進行は
画面右側の停止ボタンでいつでも止められますので、
じっくり考えてモノづくりの順番を決めることができます!


↑そして準備が整ったら、新たな恒星系を目指しましょう。
そこにはきっと、新しいモノづくりのための素材が
眠っているはずです。

…とこんな感じで、
収集・戦闘 → 改築・開発・製作 → 新たな恒星系へ
を繰り返して、自分たちの母船を最強にしていくゲームです。

あとチュートリアル期間中の宇宙はさみしいですが、
チュートリアル完了して自由移動が解禁されると
かなりえらいことになります。
これ、ランダム生成です。
(宇宙船がゴメスなのはテスト画像なのですが、
本番でもプレイヤーが望むなら宇宙船をゴメスにできます)

また、宇宙のゲームで淡々としていると
ビッグクフリーズか!ってほど冷たいゲームになってしまうので、
熱を与えるためにNPCが何人か登場します。
OPUWAゲーのキャラなのでネジが飛んでいますのでご期待ください(?)

最後に、↓こちらは今回のサムネイルですが、
近づくだけでも危険な恒星系もそのうち登場します
この画像の恒星系は、「周辺環境:放射線汚染Lv1」なので、
近づくとクルー全員放射線被曝します()

しかし本作は「最強の母船を作るゲーム」です。
常に「良いモノづくり」を追求していけば、
放射線なんか気にせず宇宙を旅できるようになることでしょう。
(ちょうどその辺を今テストプレイ・バランス調整しています)

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(ネタバレ注意)テクノロジーについて

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OPUWA 2023/09/17 10:54

R5.9月 【ORBITALS。】の画面の見方

お世話になっております。
来月のプレミアムツクールデーにはもっとまともな進捗出せるだろ!
と思いながら半年が経過しました…。

本作、作れば作るほどゴールが遠のいていきます…。
というのも、宇宙や関連分野のことを調べれば調べるほど
聞いたこともない色々な技術が出てきて、
それらをゲームに落とし込みたい欲に駆られてしまいます。

かといって何も調べないで適当に作ると
裏付けの乏しいふわっとした感じの
「魔力って言っておけばなんでもOK!」
な安いファンタジーみたいになりそうで、つい調べてしまうのです。

例えば、先日ジャンプに読み切りで載った
某漫画の「メタルジェット」ですが、
宇宙での戦いでメタルジェットをわざわざ撃つのって
撃つコストの方が高いよな… ならでかい大砲の方が
構造が単純でコストも安くていいよな… などと考えていましたが、
そのあとユゴニオ弾性限界の知識を少し仕入れたことで、
メタルジェットを撃つんじゃなくて、
着弾時にメタルジェットが起きれば被害甚大だな
という考えに変わりました。
(素人調べの個人的な感想なので、合ってるかは不明ですが…)

■画面の見方


twitterや、過去のci-en記事にも何度かスクショを投稿していますが、
「なんじゃこの画面は?」と思われている方の方が
多いんじゃないかと思っています。

なので、ゲームプレイをイメージしやすいように
画面の見方について説明いたします。

ゲームの画面は、(まだ正式に名前が決まっていませんが)
【画面】
【チャンネル】
【ステータス】
の3要素でできています。

見やすいように色分けするとこんな感じです。

イメージとしては、【テレビ】 です。
テレビは複数の局が異なる番組を同時に放送しています。
本作はリアルタイム進行なので、
チャンネルAを見ている間に、
チャンネルBでも別のことが進行しています。

上記のサンプル画像では、【探索】 のチャンネルを見ている状態です。
惑星に降り立った乗組員が、地表でアイテム収集をしながら
原生生物と戦っている様子を見ることができます。

「こんなに同時に制御できないよ~!」
という方も安心です。
ゲーム中、時間の進行は何時でも止められます。


↑チャンネル右側に停止、再生、倍速ボタンがありますので、
考え事をしたいときは、停止を選択して
じっくり考えましょう!

■チャンネルの種類
◆区画


もの作りを行うチャンネルです。
最初は何もない更地ですが、
そこに区画(生産や加工を行うスペース)を設置し、
タスクを追加することで、様々なリソース(アイテム)を
製造していけるようになります。

◆探索


惑星探索を行うチャンネルです。
地表に降り立ったクルーのステータスは、
画面下に表示されています。

画面上部の緑のバーは、探索の進行度です。
進行度が最大まで進めば、そのエリアは探索完了となり、
次のエリアに進めます。

◆編成


地表に降り立つメンバーの編成を行う画面です。

うわ、めんどくさそう…
と思う方のために、オート編成を用意しています。
オート編成でざっくりと編成し、
細かい所持品は手動で選ぶ形の予定です。


◆星図


星図画面では、
【今滞在している恒星系の中で、別の惑星に移動する】
【別の恒星系に移動する】
の2種類を行うことができます。

●別の惑星への移動


同一恒星系内で公転している惑星へは、
燃料無しでいきなり飛んでいけます。
今いる惑星で目当ての資源が取れないな~と思ったら、
別の惑星へ移動してみましょう。

●別の恒星系へ移動


【星図】チャンネルをダブルクリックすると、
恒星系地図画面から銀河地図画面に切り替わります。
(↑これらもまだ正式名称は決めていませんが…。
一応作者は「スターチャート」と呼んでいます)

別の恒星系への移動は燃料が必要です。
諸事情につき、ゲーム開始直後は燃料が0の状態から始まるので、
【探索】で燃料になりそうなものを探し
【区画】で燃料を作って補給する必要があります。
ゲーム開始直後の当面の目標の一つは、
「燃料を確保すること」
になるでしょう。

やることが多いっ…!
と感じるかもしれませんが、
確かにやることは多いです。

しかし、前回の投稿で説明した通り、
プレイヤーが行うことは「何をどの順番で行うか決める」だけで、
決めればクルーが勝手に進めてくれます。
意思決定だけプレイヤーが担当し、あとは放置ゲーです。
判断に困ったら時間を止めて考えればいいので
少なくとも容赦のないゲームではありません(当社比)のでご安心ください。

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OPUWA 2023/08/17 00:05

R5.8月 「ORBITALS。」ってどんなゲームになりそう?

お世話になっております。
コロナ陽性で倒れて強○的にお盆休みとなったOPUWAです。

倒れている間何もできなくて暇だったので
RTAinJapan見ようとしたのですが、
よりによって超兄貴を走っており、
高熱でうなされている時に、高熱でうなされている時に見る悪夢のようなゲームを見てしまいました()

■「ORBITALS。」とは?
春辺りからずっと
「来月のプレミアムツクールデーにはもう少しまともな進捗出せるでしょ!」
と思いながら過ごしていたのですが、
多分本作は、
まともな進捗出せる = β版の完成
です()

それぐらい事前に見せられる部分が少なく、
仕様も「これで決まりだぁ!」みたいに言えないです()
とは言えさすがにどういうゲームなのかぐらいは
いい加減説明できないとまずい気がするので
(支援していただいている方にも録に発表できていないですし)
触りの部分を説明させていただきます。

◆どんなジャンルのゲームなの?
「もの作り宇宙物理学サバイバルシミュレーション」
を目指して作っています。
「宇宙物理学」とありますが、別に物理学の知識も天文学の知識も要りません。
性癖として宇宙物理学を取り扱うだけです()

小難しそう… という印象を持たれてしまうかもしれませんが、
かなりの部分で自動化を行っており
プレイヤーのやることは作業の順番を決めるぐらいです。

順番を決めたら乗組員が勝手に作業にアサインし、
勝手に作業を進めて成果物を納品してくれます。
また、疲れてきた乗組員は勝手に作業を中断して休みはじめ、
代わりに別の乗組員が作業を引き継ぎます。
「何をやるか」を決めたら、あとは乗組員たちが勝手にやってくれます
※勿論、人員不足で指示されている作業量をこなせるほどの
マンパワーが無い時や、全員が過労で倒れている間は
タスクは進みませんが…

何から取り掛かるか、どれを選ぶか、どの順番で進めるか。
それを決め実行していくのが本作の醍醐味
だと思っています。



↑色々ごちゃごちゃと表示されていますが、
プレイヤーが決めるのは「どれをやる?」です。

◆似たゲームってある?
よりイメージしやすいように、市販されているゲームで
本作に似ているんじゃないか?と思われるタイトルを挙げると、
・Terraria
・Starbound
・砂漠のネズミ団!
あと未プレイなのですが、
・Factorio
も本作に近いんじゃないかと思います。
これらのゲームからアクション要素を取り除いた感じです。

◆ゲームサイクル
本作は、OPUWAの過去作と比較するなら
「鉄降る砂漠の開拓記」に最も近いです。

自分の「船」を自分好みに改造し、
アイテムを集めて新しいアイテムを作り出し、
それらを駆使してより高度なアイテムの生産、船の改造を繰り返し、
より高難易度な場所へと赴きます。

ただ、過去作「鉄降る砂漠」との大きな違いは、
・探索する世界が銀河であること
・銀河は自動生成されること
・リアルタイム進行であること
・歩兵戦があること
です。

ORBITALS。は、宇宙を駆け回って物資をかき集め、
宇宙船をアップグレードして未知の惑星、恒星系を開拓していくゲームなのです。

◆リアルタイム進行とは?
「鉄降る砂漠」では、一度ゲームをセーブして、
次にゲームを再開するときに、
ゲームを立ち上げた時間 - 前回セーブした時間
の計算を行って「経過した時間」を算出し、
この「経過した時間」分のタスクが進むという仕組みでした。

しかし、本作ではリアル時間の進行に伴ってゲーム内時間も進行し
タスクが進むシステムを作っております。

なので、プレイヤーが指示を出すと、宇宙船の乗組員が作業を開始し、
一定時間の経過で作業が完了し、成果物を受けとることになります。

時間は容赦なく進むわけではなく、いつでも停止できます。
状況確認したいときは一旦時間を停止して、
乗組員のステータスや船の状態、タスクの進行度などを
じっくり確認することができます。

逆に時間を早めることも可能です。
具体的には(現時点で)2倍速と3倍速を搭載しています。
指示を出し終わって時間を早く進めたいときに活用できますが、
時間が早く進んでいると停止の判断が遅れることがあるので
多用に注意と言ったところでしょうか。

◆歩兵戦とは?
「鉄降る砂漠」では、砂上船にガトリングガンやバリスタを搭載し、
航路上に敵対者が現れたとき、船の武装を使って
敵対者の排除を行っていました。
また、ランドマークとランドマークの間を移動する際、
砂漠に落ちている鉄屑をサルベージして資源にしていました。
本作では惑星の衛生軌道上から乗組員を地表に派遣し、
金属や植物などの資源回収を行わせます。
この時、惑星に住む原生生物との戦いが発生します。

「鉄降る砂漠」では船に武装を搭載していましたが、
「ORBITALS。」では船から降りて戦う必要があるため、
乗組員に装備品を支給する必要があります。

えっ?じゃあ全員分の武器を作っとかなきゃいけないの?
と思うかもしれませんが、そんなことはありません。
装備品は「地表に降りるメンバー」が身に付けるものという扱いです。
一度に同時に地表に降りることができるのは6人までなので、
6人分の装備を準備しておけばOKです。

◆銀河の自動生成とは?
ゲームを開始するとき、完全に乱数に任せて銀河を1個作ります()
様々な恒星系が適当に配置され、
プレイヤーには、この適当に作られた宇宙で生き延びていただきます。

…まぁ、完全に乱数ではありますが、
難易度調整を放り投げるわけではないのでご安心ください。
銀河に生み出される恒星系たちには「危険度」があり、
最初はとても易しい星から始まり、
徐々に難しい恒星系へ行けるよう誘導します。


オープンワールド(理論上)なので、
パンツ一丁でハイラル城に特効するようなプレイを
目指すことは可能ですが、
宇宙の移動には燃料が必要でして、
燃料を確保するには星に降り立って資源を確保する必要がありまして、
資源の確保には原生生物の排除が必要でして~
…という感じに、目標Aをクリアするための目標Bに着手するための目標Cを終わらせるための目標Dに取りかかる
みたいな、大目標をやっつけるために多数の小目標をクリアしていくゲームになります。
従って様々な星に(ほぼ強○的に)滞在することになります。

ここまで書いて気づきました。
まるで自作ゲーム製作みたいですね!!

◆スクショに出てくる変な人は誰?
類似ゲームに挙げた「Terraria」のように、
特にシナリオは無く淡々と進むゲームでもよかったのですが、
「OPUWAゲーはやっぱOPUWA節の言い回しがあってこそでしょ」
と思ったため、余計なタスク「キャラ同士の会話」が追加されました。

なので変なこと言ってくる変人NPCが数名いると思ってください。

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OPUWA 2023/07/17 21:04

R5.7月 プレミアムツクールデーのお詫び

4月のワイ「来月のプレミアムツクールデーにはもうちょいマシな進捗出せるでしょ」

5月のワイ「来月のプレミアムツクールデーにはもうちょいマシな進捗出せるでしょ」

6月のワイ「来月のプレミアムツクールデーにはもうちょいマシな進捗出せるでしょ」

7月のワイ「来月のプレミアムツクールデーにはもうちょいマシな進捗出せるでしょ」
↑今ここ

■過去作の動画について
R5.7.17の時点で、
「勇限会社 勇社 #新規事業開拓部」
「冒険者の宿 竜の翼亭」
のストーリー部分のムービー化は完了しています!
そして現在は
「境界の渡り手」のムービー化を行っています。

↓シリーズへのリンクはこちら
「勇限会社 勇社 #新規事業開拓部」


「冒険者の宿 竜の翼亭」


↓境界の渡り手も途中まででしたら閲覧できます。
「境界の渡り手」


いやお前そんな昔の作品のどうのこうのじゃなくて
新しい作はどうなってんだよ?
と思われるかもしれませんが、
その答えが今回の記事のタイトルです。

何の成果も得られませんでしたぁぁぁ!!

【 支援プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

作ってい入るという証拠

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