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2022年 12月の記事 (6)

やかろ 2022/12/24 19:33

ウワガキアイ NO,4

角兎図書館ちょっと色々あって実装遅くなりそうですもうちょっとおまちを・・・。


Q&Aコーナー

Q1
誰かのシリーズではないのでウワガキアイの世界ではうっかり神様ないしカミサマにはならない感じですか?
A1
ウワガキアイと誰かのシリーズはまったく違う世界感の為ありません。ただヒューマンキリングは誰かのシリーズではないのですが、やろうと思えば神様になっちゃいます。何故誰かのシリーズではないのかというと、それはまだまだ内緒。


Q2
雨ちゃんが神様になった川で現代の人が事故で溺死してしまった場合、神様になってしまうのでしょうか?
A2
なっちゃいますね。ただ涙の遺跡の方はなりません。理由はまだまだ内緒。


Q3
無慈悲な笑顔で4人はハッピーエンドになりましたがどうやってなったのでしょうか?雨は最終的に色が攻撃したことで死亡してしまったので、また助けたいっていう思いでずっーっと無限ループするのでは?と思います
A3
んー・・・・・・4人女子高生はその後の転生先なので、その転生先ではある意味幸せになっています。たとえあの時、助けたいと願ってもその時雨は人間ですのでその力はありません。


※ソナーズシナリオネタバレ
Q4
一つ質問ですが、雨は忘れなれないのに何故四度目の転生で忘れてるんでしょうか? これからその理由について語られていくんでしょうか?
A4
雨が忘れないのは、雨が3人の神と深く関わったのと、己の罪がまだまだ残っているからです。あのお話はそれが消えてしまったお話。それだけをお伝えしておきます。

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システムとその状態でのイベント変化について

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最後のアイの主張の意味などなど

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やかろ 2022/12/22 22:00

今後の活動・ゲーム公開について【お知らせ】

今回はお知らせ回となります、また近い内にウワガキアイの記事を書かせていただくのですが、先日のアツマール終了と私自身の制作環境に変化がありましたので記事を書かせていただきました。


アツマールに投稿されているゲームについて

アツマール終了に伴い、アツマールにあるゲームがプレイできなくなります。その為今後、主な公開場所は「ふりーむ!」になります。またSteamの進出も検討中です。こちらに関しては確定ではありません。またふりーむ!では現在DL版のみですが、過去作品に関しても可能なものはブラウザ対応ができればしていこうと思っています。また公開場所で、いい場所が見つかりましたらそちらにも公開していこうと思っています。ツノウサギの家の作品を引き続き楽しんでいってください。

角兎図書館の公開方法変更

上記に書いてある通り、アツマールは来年の6月にサービス終了となりますので、角兎図書館の入場方法も変更になります。


変更前
更新時、アツマールにてプレイする。

変更後
更新毎に「Ci-enにて再ダウンロード(にんじんプラン加入者様限定)」または「boothにて再度ダウンロード」。

注意
booth購入者様は再度購入しなくてもダウンロードだけで最新バージョンを遊ぶことができます。

にんじんプラン加入者様は更新時ににんじんプランに加入してある必要があります。
上記は予定になります、また何か変更がありましたら、告知させていただきます。


にんじんプラン加入様のみ限定記事について
boothとの違いを出すために、にんじんプラン記事では角兎図書館の裏話や設定を書かせていただく予定です。こちらは通常プランではかかれない世界のつながりをお楽しみください。

今後のゲーム制作について

諸事情ですが、現在、私(やかろ)のゲーム制作環境が変化している最中で、詳細はまたお伝えしたいと思いますが、クオリティーUPのいい方向に向かっているので、今後も作品を楽しみにしていただけるとモチベーションが上がるのでよろしくお願いします。

百物語について

こちらは大幅な予定変更により、来年の公開を考えております。しかしアツマールが終了してしまったので公開場所や公開時期は未定となります。可能な限り気軽に遊べるようにしたいと思っているのでお待ちください。また作者の諸事情により以前お話した雰囲気とは変わってくると思います。ご了承ください。

ツノウサギの家の新作について

現在、短編ゲームを制作準備中です。こちら、作者の(↑)の諸事情により完成時期は未定となります。ただ1ついえるのが「幸せなお話」とだけ・・・・・・ね?

角兎図書館について

以前の記事にてリメイク後はセーブデータが使えなくなる可能性があると記載しましたが、リメイク後は完全にデータが消去された状態になります。ご了承ください。

スマホからプレイの方に向けて

ふりーむのブラウザではスマホプレイが可能とありますので、そちらからプレイしてください。角兎図書館につきましては、特殊な公開方法の為、更新後スマホ版はプレイできなくなると思われます。スマホからの角兎図書館につきましては検討中です。


アツマール終了は残念ですが、長い間お世話になったので、ここで感謝を・・・。アツマールさん、ありがとうございました!そしてここまで読んでくださった皆様、ありがとうございました!!

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やかろ 2022/12/16 00:15

あるプラグインでここまでできる!!-ゲーム内演出の作り方-

この記事は、ツクールアドベントカレンダー2022 16日目の記事になります。
※こちらの記事はフォローしなくても全文読めるので、気になった方はぜひ見ていってください。

真面目に記事書くことないので、誤字・脱字・日本語の下手さは暖かくスルーしてください。

はじめに

何故この記事の内容を書こうと思ったのかを説明させていただきたいと思います。

凝った演出を作るとなるとツクール単体の機能だけでは難しくなってきます。そしてオリジナルを出すとなるとさらに複雑なプラグインが必要になっていきます。プラグイン(プログラミング)は自分には難しすぎる。なら、公開されているプラグインを使って可能な限り凝った演出をしてやる!!そしてそれを同じ悩みを抱えているツクラーに伝えたいと思い、この記事を書かせていただきました。

注意

この記事はプログラミング技術はないけれど、凝ったゲームを作りたい方に向けて書きました。そのため、イベントがかなり長いものになったり、そちらの技術を持った方から見たら「うわぁ」という感想がでてくるかもしれません。(実際にそうでした笑)これは技術がないものが必死にゲーム制作に抗った記事になります。

使用プラグイン

使用 プラグイン :「ピクチャのボタン化 - PictureCallCommon.js」
プラグイン制作者:トリアコンタン

こちらのプラグインは簡単に説明すると「画像(ピクチャ)」「クリックするとイベントが発生させる」プラグインになります。それ以外にも機能はありますが、ここでは主に画像をクリックさせて、というイベントづくりを紹介させていただきます。ちなみにツクール単体の機能では画像をクリックしても何も反応しません。

プラグインを使用したゲーム

先月「ツノウサギの家」にて公開した「ウワガキアイ」というゲームになります。ゲームの内容はよくある探索ゲームなのですが、システムは画面上に表示されている「コマンド」にある様々な機能を使って物語を進めていくゲームになっています。そのコマンドの機能については上記に書かれているトリアコンタン様の「ピクチャのボタン化」のプラグインのみを使用しております。


もちろんウワガキアイには、これ以外にも様々なプラグインが使用されていますが、今回はコマンドシステムを重点的に紹介させていただきます。

このゲームでは「memoryを押せばセーブ画面」「itemを押せばアイテム画面」「Actionを押せば特殊なイベントの実行」「歯車マークでオプションを開く」ができるようになっています。

メッセージ中のイベントの割り込み・反撃システム

イメージしやすいのが「ダンガンロンパ」や「逆転裁判」だと思います。

反論システムの作り方

「コマンドを押す」
あらかじめピクチャ(画像)にプラグインにて設定しておきます。それによりクリックによるイベントの発生を生み出します。


今回使用する画像はこのActionボタン、ピクチャ番号が14番なので14と指定、押されたらコモンイベント5が発生するようになっています。

「反論(イベントの割り込み)」
画像を押すことによりスイッチまたはコモンイベントが発生します。


抵抗ONスイッチがOFFの時に画像を押した時
抵抗ONというスイッチが、記事で言う「反論」になります。スイッチが押されていない状態でおした場合はSEがなり抵抗スイッチがON(反論)されActionボタンに被せるように作った光の画像が常に光るように設定しています。

抵抗スイッチ(反論)がONの時に画像を押した時
逆に抵抗スイッチ(反論)がON状態で押された場合は抵抗スイッチ(反論)スイッチがOFFになるように設定しました。こちらは最後まで反論しよっかな、やめようかなと選べるように作っています。


動画を見ていただけるとわかるように反論されていない時はピコンピコン音を鳴らしながらActionボタンが光っていたと思います。


このようにイベントの発生時かつ抵抗ボタン(反論)スイッチがOFFの状態で発生するイベントをマップ上に作ります。並列イベントの場合、スイッチがONになり、ページが切り替わらない限りはこのイベントを繰り返し行うので、それを利用しピコンピコン、ぴかぴかさせています。

「反論成功or失敗(イベントの結果、どうなったのか)」
会話の後に分岐条件を作ります。スイッチが押されている(反論)されていればこのイベント、押されていなければ(反論なし)このイベントが、という感じでイベントを作ります。


そして最後に一定の会話後、押されている時(反論スイッチがON)にどうだったか、押されていない時(反論スイッチがOFF)にどうだったかのイベントを作ります。この場合、失敗すると「頭が痛い」と主人公が話すようになります。

回想モードシステム

見ていただくのが早いと思うのでどうぞっ

通常状態では「メモリー」はセーブの機能をしていますが「Action」ボタンを押すとこのゲームでは「回想モード」になり「memory」もセーブ機能から判定(イベント発生するかどうかの)機能に変化しています。ぱっとみて、超オリジナルなプラグイン使われてそうなのですが、こちらもピクチャボタン化のみを使用しています。※背景の雰囲気はフィルタープラグイン、セーブ画面は他プラグインで改造しています。

回想モードの作り方

画像(Actionボタン)をクリック


上側にある「〇〇無効」スイッチはピクチャボタン化プラグインには、スイッチがONの時にこの画像を押しても反応しないようにする、という機能がありますので、使わない画像のイベントを一度切っています。その後Actionボタンの光を常に光らせるようにしてから、お好みのSEを鳴らして・・・・・・画像で背景がみえないように暗転させて・・・・・・・・・。

お好みのフィルターを背景にかけて回想モードという名前のスイッチをONにした後に暗転の画像を解除すると、押したらいい感じの音が鳴って一瞬光って雰囲気が変わってイベント(特殊なイベント状態)に入れる。という感じになっています。とりあえずこのコモンイベントは!!イベントが長すぎて一枚じゃ収まらなかった事件。

回想モード中のみ変わるmemoryのイベント
事前にmemoryの画像にもプラグインにて設定しておきます。この画像を押すとコモンイベント3が動くようになります。


コモンイベント3では回想モード中の時とそれ以外の時でイベントを分けます。もちろん回想モードじゃない時はただのセーブです。

またこのゲームでの回想モードは「一定の位置」にいた場合、過去の記憶が読み取れるおちうイベントになります。その為それ以外のところでは「ザザザ」とノイズが流れ失敗し、その場所にいたら成功という感じのイベントになります。判定に関しては床にプレイヤーが接触したらONになる「位置判定スイッチ」を作ります。


このコモンイベントは回想モードのスイッチが入っており、なおかつ、位置判定のスイッチがONの時のみ「回想開始」というスイッチがオンになるように作られています。

イベントにつきましては皆さんがいれたいイベントを作ればいいかなって思っています。ちなみにですが登場人物がぶわぁってでてくるあの演出もプラグインではありません。マスクって機能がツクールに入ってるみたいなのでそちらを使いましたが、あれは癖があるので、問題が起きた時に対処できる人がいなければできれば使わないほうがいい。(私は苦戦した)


位置判定がOFFの時は上のコモンイベントでは失敗光って書いてあるスイッチを入れています。単にノイズ音がなり、赤く光るように画像をかさねただけのイベントです。

最後にActionを押すと、回想モード移行時にONにしたスイッチ達をOFFにして、元の通常探索モードに変化します。私の場合は回想モード中に移動したらバグが起きそうと思ったので、回想モード中のみはドアを使った場所移動ができないようにスイッチで制限しています。

最後に

いかがだったでしょうか?プログラミング技術がなくても、それっぽいイベントは自力で作れたりしちゃいます!!技術がなくて諦めてる人も、ぜひぜひ挑戦してみてください!!

代償

ちなみになのですが、もちろんイベントをつめつめで作ったせいで、超長文になっています。画像でのせたコモンイベントはそんなに?って感じだったかもしれませんが、一定のイベント進行状態で変わる、という感じに作っていくと本当にスクロールバーがmmサイズになるぐらい長い文章になるので根気が必要となります!!意外にできるじゃんってなって必死に作っていたら・・・・・・・・・。


この画像はコモンイベントの中身をソフトで開いたものになります。コモンイベント2も似たような画像によるイベントなのですが・・・・・・。赤枠のところがコモンイベント2になります、ただ画像に入らないのでまだまだ下に続いています。

「こうなる前に、いってよ」

ツノウサギの家のプログラマーからいわれるようになった言葉でした。

15日目の記事はツノウサギの家、プラグラマ―の白金隅さんが作ったプラグインについて紹介しています、ぜひのぞいてみてね!

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やかろ 2022/12/13 23:04

ウワガキアイ NO,3

お知らせ

ツクールアドベントカレンダー2022 Advent Calendar 2022の「12月16日」の記事に登録させていただきました!!その為12月16日、シエンさんのこの場を借りて記事を投稿します。内容はウワガキアイで使ったシステムの作り方等を予定していますので、もしもゲームをプレイして作ってみたいなぁと思った方はぜひ!!ただ、かなり無茶して作ってるので発狂してる方のみ閲覧を推奨しますw

Q&Aコーナー

まず最初に。こちらのQ&AはTwitterのお題箱またはマシュマロより頂いたものをのせておりますのでもしも質問がある方はそちらからよろしくお願いします。またマシュマロはゲームに関するものはこちらに、それ以外はTwitterで回答させていただきます。


Q1
ウワガキアイでレンの名前はプロフィールでは漢字で恋でしたが話をするところではカタカナでレンと書いてあります。何か意味はあるのでしょうか?
A1
漢字で表示すると、名前の意味がばれちゃうかもしれないって思ったのでカタカナにしたのと、愛の名前を表示した時にウワガキアイが上書き合いではなく、上書き愛だったということを意識してもらうためです!


Q2
ウワガキアイのレンは、トゥルーエンドのあと普通に生活してますか?

A2
おそらく普通に、そして世間から離れて暮らしているでしょう。


Q3
恋の体は実験室では無い場所にあったのに、なぜ脳の移植ができたのでしょうか?
自動手術だとしてもさすがに離れすぎな気がします

A3
恋の身体は損傷がひどかったので脳だけ持ち去ったからです。


Q4
イロアスちゃんとオロホスの名前似てる気がするんですけど...気のせいですかね?

A4
たまたまですね。ただ作者もそう思って変えようかなって思ったのですが世界観的に並列世界的な感じなので、ポジション的にも似たような位置にいたこともあり、あの名前でとおしました。


Q5
オロホスが頭がいいのは、生前からですか?それと、オロホスと四葉だとどっちが頭がいいですかー?

A5
オロホスはまぁ、何もすることないから本を読んでいたので、生前はそこまで・・・。四葉の方が元々の頭はいいと思います。というか四葉はずる賢いって言葉の方があいそうですね。


Q6
瞳って天然だけど若くして研究所で働いているくらいだし、頭自体は結構いいんでしょうか? というか他の研究員達もやっぱり頭脳派揃いなんでしょうか?

A6
頭はいいです、ただ何故若い人が多いのは前回の記事参照で!


Q7
ウワガキアイでレンやアイ達を処分した研究所の関係者は処分の後どうしたんでしょうか? SAVE計画はやはり知らないんでしょうか?

A7
処分した後はさっさと撤収してます、何故なら愛が警察に電話したからです。そのためSAVE計画も、その後何があったかも分からない状態です。そして恋と葵ですがその後も関係者は追跡できていません。アイが全ての情報を処分したから。


Q8
SAVE計画で移植した順番は計画書に書かれている美月→瞳→命→レンの順番ですか? アイの身体に美月の意思があったということは、計画書の注釈にあった美月の目や心臓の他に脳もアイの身体に移していたという事でしょうか?

A8
ビデオで言った通り、順番はそれになります!アイの身体に美月の意思があったのは、ミツキの脳をアイの身体に移植しているからです!脳って文章抜かしていましたね・・・。あの計画書、msった。


Q9
所長室にあったアイの絵(写真?)は誰が飾ったものでしょう? アイが自主的に自分の絵を飾るとはあまり思えないのでレンや研究員達が贈ったものでしょうか?

A9
あれはまぁ形式的に置かれたものです。(所長になったものはあそこに顔写真飾られる的な)


Q10
1,オロホスは表情があまりないですが、あれはもともとの性格ですか?

A10
元々大人しい性格なのと、抑圧された結果です。


Q11
オロホスは自分が毒ガスの化身だということは気づいていなかったのに、なぜユウの前では制御できたのですか?ガーベラ達の前ではガスを出していたので気になりました。

A11
彼に興味を持ったため、無意識に守ろうとしていたからです。

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レンとアイについて

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入場券とちっちゃな制作裏話

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やかろ 2022/12/04 20:02

アクキー販売と角兎図書館工事のお知らせ

のアクキー販売のお知らせ

色のアクキーがboothにて販売されました!
https://tunousaginoie.booth.pm/items/4364511


第3弾はまだ決まっていないのですが、もしかしたらやるかもしれない!


角兎図書館の工事について

角兎図書館なのですが、下記の理由にて全体的な工事(アップデート)をする予定です。
・作り方が今までと違い、今後のお話追加に支障がでている為
・作り方の違いにてバグ修正が困難な為


工事中も角兎図書館は問題なく、プレイができます
※一部の方にのみお話が読めないバグが発生していますので、そちらは工事までお待ち頂く形になってしまいます、申し訳ありません。

※また工事後、今までのデータが使用できない可能性があります。その場合はセーブデータを一度消して再度プレイしていただく形になります。ご了承ください。

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